PS模拟器 DuckStation

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PS模拟器 DuckStation

2023-12-27 07:29| 来源: 网络整理| 查看: 265

PS新模拟器,目前没有中文版,BIOS需要自备,游戏目录不能有中文.

DuckStation-又名PlayStation 1。PSX模拟器

Discord服务器: https ://discord.gg/Buktv3t

最新的Windows,Linux(AppImage)和Libretro构建: https : //github.com/stenzek/duckstation/releases/tag/latest

游戏兼容性列表: https : //docs.google.com/spreadsheets/d/1H66MxViRjjE5f8hOl5RQmF5woS1murio2dsLn14kEqo/edit?usp=sharing

DuckStation是Sony PlayStation™控制台的模拟器/模拟器,专注于可玩性,速度和长期可维护性。精度不是仿真器的主要重点,但目标是在保持适用于低端设备的性能的同时尽可能地保持精度。不鼓励使用“ Hack”选项,默认配置应支持所有可玩游戏,并且其中只有一些增强功能存在兼容性问题。

启动模拟器和玩游戏需要“ BIOS” ROM映像。您可以使用任何硬件版本或区域中的映像,尽管不匹配的游戏区域和BIOS区域可能会存在兼容性问题。出于法律原因,模拟器未提供ROM映像,您应该使用Caetla或其他方式从自己的控制台中转储该映像。

最新消息2020/07/23:对libretro核心的m3u多碟支持。2020/07/22:支持每个控制器按钮/轴的多个绑定。2020/07/18:添加了宽屏黑客增强功能。2020/07/04:Vulkan渲染器现已在libretro核心中提供。2020/07/02:现在可以作为libretro核心使用。2020/07/01:具有自定义十字线的Lightgun支持。2020/06/19:添加了Vulkan硬件渲染器。特征

DuckStation具有使用Qt构建的功能齐全的前端(如图),以及基于SDL和Dear ImGui的简化前端。Android版本已启动,但功能尚未完成。

主窗口截图

其他功能包括:

CPU编译器/ JIT(x86-64和AArch64)硬件(D3D11,OpenGL,Vulkan)和软件渲染硬件渲染器中的升频和真彩色(24位)“快速启动”,跳过BIOS启动/介绍保存状态支持Windows,Linux,高度试验性的 macOS支持支持bin / cue图像,原始bin / img文件和MAME CHD格式。直接启动自制程序的可执行文件直接加载可移植声音格式(psf)文件用于输入的数字和模拟控制器(隆隆声转发到主机)Namco GunCon lightgun支持(用鼠标模拟)NeGcon支持台式机的Qt和SDL前端适用于Windows和Linux的libretro核心自动内容扫描-游戏名称/区域由redump.org提供每个游戏可选的自动切换存储卡系统要求CPU比马铃薯快。但是它必须是64位(x86_64或AArch64 / ARMv8),否则您将无法获得重新编译器,并且运行速度会很慢。没有计划添加任何32位重新编译器。对于硬件渲染器,具有OpenGL 3.0 / OpenGL ES 3.0 / Direct3D 11 Feature Level 10.0(或Vulkan 1.0)及更高版本的GPU。因此,基本上是过去10年左右制造的任何东西。兼容SDL的游戏控制器(例如XB360 / XBOne)。Windows上的DualShock 3用户将需要安装PlayStation Now附带的官方DualShock 3驱动程序。

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