ps中的各个混合模式

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ps中的各个混合模式

2024-06-12 09:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

Adobe 官网上有各种混合模式的计算方法,但还是有点抽象。

将混合模式根据效果分为六类 组合(正常、溶解) 加深(变暗、正片叠底、颜色加深、线性加深) 减淡(变亮、滤色、颜色减淡、线性减淡) 对比(叠加、柔光、强光、亮光、线性光、点光、实色混合) 比较(差值、排除) 色彩混合(色相、饱和度、颜色、亮度)。

前提:执行混合的时候PS会查看每个通道中的颜色信息,并比较每一个像素。下面说的比较和选择都是以像素为主语的~

一、组合 正常:不解释 溶解:可创建点状喷雾式的图像效果,不透明度越低,像素点越分散。

二、加深:使图像变暗。 变暗:两个图层对应的像素点进行对比,留下暗的像素点。变暗模式常常用于替换过曝的天空。 正片叠底:图层中纯白的部分变成完全透明,纯黑部分完全不透明,其他的颜色根据颜色级别产生半透明的效果。可以拉一个黑白渐变试试正片叠底的效果,造成的结果就是黑的更黑,白的更白 颜色加深:和正片叠底相比不同在可保留当前图像中的白色区域。同一个图像颜色加深后可以增加图像的饱和度。另外,颜色加深在混合的时候能够保持非常均匀的特性,所以经常在纹理贴图上使用 线性加深:线性加深模式与正片叠底模式的效果相似,但产生的对比效果更强烈,相当于正片叠底+颜色加深

三、减淡:使图像变亮(注意在PS中加深模式和减淡模式是一一对应的)



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