怎样编写一个Photoshop滤镜(1)

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怎样编写一个Photoshop滤镜(1)

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            在很久前我曾经写过一篇文章简要讲述了 Photoshop 的滤镜开发的基本概念,并描述了滤镜和 PS之间的协作关系,也提供了一个雨滴效果滤镜的 Demo。但是缺少源代码。而且我们将要产生疑问,我们如何从头开始编写一个 Photoshop 滤镜呢?我们如何建立一个最简单的 PS 滤镜插件的基本框架,然后在这个基础上继续添加我们想要的功能呢?这里,我就以回答一个网友向我提出的问题为例,从最基本的建立项目开始讲起。这个例子(也是这个网友的问题)是,他想做一个最简单的滤镜,也就是仅仅把图像填充为“红色”。对于 PS 用户来说,这当然是非常简单容易的事情,只需要一个快捷键操作而已,(滤镜通常是用于完成比较复杂的任务的),我们就从这个最基本的例子出发讲解编写滤镜的过程。在文章最后将附上范例的源码下载链接。

            (1)我们使用的开发工具是 Visual Studio .NET 2005 版本,搭配 Photoshop SDK CS(本质上就是一些C++代码和资源等文件组成的发行包)。开发语言使用的是C和C++。

            那么使用C#或者其他语言行吗?目前来看可行性不大。所以要开发 Photoshop 滤镜,则要求开发者必须具有较好的C 和 C++ 基础,这是最重要的。当然如果开发者熟悉图像处理,数字信号处理的基本知识将会更好。

            (2)准备好工具后,我们打开 VS2005,新建项目。项目模板我们选择 Visual C++ 的 Win32。项目名称我们输入我们想要创建的滤镜名称,例如“FillRed”滤镜,表示这个滤镜用于填充红色,如下图:

                  

                  点击确定以后,在弹出的设置对话框上,点击“应用程序设置”,在应用程序类型中选择选择“DLL”,然后点击确定。

                  

                  (3)项目建立为一个标准DLL项目,我们在“解决方案资源管理器”中右键点击项目名称,在项目属性中我们做如下一些设置:

                  (a)在常规中,我喜欢把项目使用的字符集改为“使用多字节字符集”,这使我们可以用char*以及直接使用双引号的字符串类型。当然也可以使用Unicode,但是两者的使用的字符串函数会有所不同。可以随你的喜欢设定。

                  (b)项目已经默认输出为DLL, 由于Photoshop的滤镜文件的扩展名是8bf,所以我们在链接器->常规中,把输出文件的扩展名8bf。改为如下图所示。

                  

                  (c)下面点击工具-》选项,在弹出的对话框中,选择“项目和解决方案”-》VC++目录, 在右侧下拉框中选取“包含文件”:把几个Photoshop SDK的文件夹添加到 选项的VC++包含目录中,这将会方便我们编译项目时不会报告找不到文件的错误。如下图所示:

                  

        $(PS_SDK)\photoshopapi\photoshop

        $(PS_SDK)\photoshopapi\pica_sp

          $(PS_SDK)\samplecode\common\includes

 

                  (4)到这里我们已经基本设置好了项目,然后我们打开DLL的主要源文件“FillRed.cpp”,我们把该源文件的代码替换为如下:

 

Code_FillRed.cpp // FillRed.cpp : 定义 DLL 应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include "PiFilter.h" #include 

#ifdef _MANAGED

#pragma managed(push, off) #endif

#ifndef DLLExport

#define DLLExport extern "C" __declspec(dllexport) #endif

//======================================= //        全局变量 //======================================= //dll instance HINSTANCE        dllInstance; FilterRecord*    gFilterRecord; int32*            gData; int16*            gResult; SPBasicSuite*    sSPBasic = NULL; #define            TILESIZE    128 //贴片大小:128 * 128  Rect            m_Tile;            //当前图像贴片(128*128)

//======================================= //        函数列表 //======================================= //辅助函数,拷贝矩形 void CopyPsRect(Rect* src, Rect* dest); //辅助函数,把一个矩形置为空矩形 void ZeroPsRect(Rect* dest); void DoParameters(); void DoPrepare(); void DoStart(); void DoContinue(); void DoFinish();

//辅助函数,拷贝矩形 void CopyPsRect(Rect* src, Rect* dest) {     dest->left = src->left;     dest->top = src->top;     dest->right = src->right;     dest->bottom = src->bottom; }

//辅助函数,把一个矩形置为空矩形 void ZeroPsRect(Rect* dest) {     dest->left = 0;     dest->top = 0;     dest->right = 0;     dest->bottom = 0; }

//DLLMain BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,                        DWORD  ul_reason_for_call,                        LPVOID lpReserved                      ) {     dllInstance = static_cast(hModule);     return TRUE; }

#ifdef _MANAGED

#pragma managed(pop) #endif

//=================================================================================================== //------------------------------------ 滤镜被ps调用的函数 ------------------------------------------- //=================================================================================================== DLLExport void PluginMain(const int16 selector,    void * filterRecord, int32 *data, int16 *result) {     gData = data;     gResult = result;          if (selector == filterSelectorAbout)     {         //显示关于对话框         MessageBox(GetActiveWindow(), "FillRed Filter: 填充红色-- by hoodlum1980", "关于 FillRed", MB_OK);     }      else      {         gFilterRecord = (FilterRecordPtr)filterRecord;         sSPBasic = gFilterRecord->sSPBasic;     }

    

switch (selector)     {         case filterSelectorAbout:             //DoAbout();             break;         case filterSelectorParameters:             DoParameters();             break;         case filterSelectorPrepare:             DoPrepare();             break;         case filterSelectorStart:             DoStart();             break;         case filterSelectorContinue:             DoContinue();             break;         case filterSelectorFinish:             DoFinish();             break;         default:             *gResult = filterBadParameters;             break;     } }

//这里准备参数,就这个滤镜例子来说,我们暂时不需要做任何事 void DoParameters() { }

//在此时告诉PS(宿主)滤镜需要的内存大小 void DoPrepare() {     if(gFilterRecord != NULL)     {         gFilterRecord->bufferSpace = 0;         gFilterRecord->maxSpace = 0;     } }

//inRect     : 滤镜请求PS发送的矩形区域。 //outRect    : 滤镜通知PS接收的矩形区域。 //filterRect : PS通知滤镜需要处理的矩形区域。

//由于我们是使用固定的红色进行填充,实际上我们不需要请求PS发送数据 //所以这里可以把inRect设置为NULL,则PS不向滤镜传递数据。 void DoStart() {     if(gFilterRecord == NULL)         return;

    

//我们初始化第一个Tile,然后开始进行调用     m_Tile.left = gFilterRecord->filterRect.left;     m_Tile.top = gFilterRecord->filterRect.top;     m_Tile.right = min(m_Tile.left + TILESIZE, gFilterRecord->filterRect.right);     m_Tile.bottom = min(m_Tile.top + TILESIZE, gFilterRecord->filterRect.bottom);

    

//设置inRect, outRect     ZeroPsRect(&gFilterRecord->inRect); //我们不需要PS告诉我们原图上是什么颜色,因为我们只是填充     CopyPsRect(&m_Tile, &gFilterRecord->outRect);

    

//请求全部通道(则数据为interleave分布)     gFilterRecord->inLoPlane = 0;     gFilterRecord->inHiPlane = 0;     gFilterRecord->outLoPlane = 0;     gFilterRecord->outHiPlane = (gFilterRecord->planes -1); }

//这里对当前贴片进行处理,注意如果用户按了Esc,下一次调用将是Finish void DoContinue() {     if(gFilterRecord == NULL)         return;

    

//定位像素     int planes = gFilterRecord->outHiPlane - gFilterRecord->outLoPlane + 1; //通道数量              uint8 *pData=(uint8*)gFilterRecord->outData;

    

//扫描行宽度(字节)     int stride = gFilterRecord->outRowBytes;

    

//我们把输出矩形拷贝到 m_Tile     CopyPsRect(&gFilterRecord->outRect, &m_Tile);     for(int j = 0; jfilterRect.right && m_Tile.bottom >= gFilterRecord->filterRect.bottom)     {         //处理结束         ZeroPsRect(&gFilterRecord->inRect);         ZeroPsRect(&gFilterRecord->outRect);         ZeroPsRect(&gFilterRecord->maskRect);         return;     }     //设置下一个tile     if(m_Tile.right filterRect.right)     {         //向右移动一格         m_Tile.left = m_Tile.right;         m_Tile.right = min(m_Tile.right + TILESIZE, gFilterRecord->filterRect.right);              }     else     {         //向下换行并回到行首处         m_Tile.left = gFilterRecord->filterRect.left;         m_Tile.right = min(m_Tile.left + TILESIZE, gFilterRecord->filterRect.right);         m_Tile.top = m_Tile.bottom;         m_Tile.bottom = min(m_Tile.bottom + TILESIZE, gFilterRecord->filterRect.bottom);     }

    ZeroPsRect(

&gFilterRecord->inRect);     CopyPsRect(&m_Tile, &gFilterRecord->outRect);     //请求全部通道(则数据为interleave分布)     gFilterRecord->inLoPlane = 0;     gFilterRecord->inHiPlane = 0;     gFilterRecord->outLoPlane = 0;     gFilterRecord->outHiPlane = (gFilterRecord->planes -1); }

//处理结束,这里我们暂时什么也不需要做 void DoFinish() { }

 

                  上面的代码也就是滤镜的一个基本框架,我们可以看到DLL将提供的一个导出函数是PluginMain函数,我们将把图像用 128*128 像素的切片进行分割处理,这可以使PS和滤镜之间每次传递较少量数据,尤其是对很大的图像来说,切片处理将有利于应对内存紧张的情况,也是 Photoshop 所提倡的,64*64 或者 128*128 是比较典型的尺寸。

                  其调用过程是,在 start 调用中初始化第一个贴片(Tile),然后我们把第一个贴片设置为outRect,表示我们请求PS提供一个缓冲区用以接收该矩形所在位置的处理后数据,至于inRect,由于我们仅仅是填充,所以我们不关心图像的原来颜色如何,所以 inRect 可以设置为“空矩形”。图像的通道这里我们为了代码的直观和简单起见,我们就仅仅考虑RGB图像,即有3个通道的图像。设置好第一个 outRect,然后PS就会依次不停的开始进行 continue 调用,贴片从左至右,从上到下的顺序拼贴,直到贴片全部处理完成。注意 inData 和 outData 是 PS 向滤镜提供的申请数据和“回写缓冲区”,一个用于读,一个用于写,它们的大小是由滤镜向PS通知请求时填写的数据控制的,操作时绝不能越出其边界。

                  【注意】在滤镜处理数据的代码中请务必小心操作,一旦指针越界将会导致 Photoshop 程序崩溃!

                  有关该滤镜主体代码详细请参见代码注释,以及我此前一篇文章的解释。以及PS SDK的官方文档。这里我们就不再细述代码的原理了,因为它是很简单的。上面的一切代码里面需要引用ps sdk中的头文件。

 

                  (4)这时,项目已经可以成功编译。但下面一步是是欠入 PIPL 资源。

                  必须为滤镜插入 PIPL 资源,才能被Photoshop所正确识别和加载。根据PS提供的文档介绍,PIPL的发音读作"pipple",它表示 Plug-In Property List。它是一个灵活,可扩展的用于表示插件模块元数据(metadata)的数据结构。pipl包括了Photoshop识别和加载插件模块的所有信息,包含一些标记,以及控制每个插件的各种静态属性等等,你的滤镜可以包含一个或者多个“pipl”结构。

                  为滤镜插入pipl资源的过程如下,首先我们需要给项目添加一个*.r(Macintosh的Rez文件)文件,然后使用 cl.exe 把这个文件编译为一个 *.rr文件,最后用 Ps SDK提供的一个资源转换工具 CnvtPipl.Exe 把*.rr 文件转换为 *.pipl 文件,然后为滤镜添加一个 *.rc资源文件,在rc文件的末尾把 pipl文件包含进来即可。

                  ps sdk已经为我们提供了一个通用的 r文件,包括了通用的属性定义,它是 PIGeneral.r 文件。

                  (a)下面我们就为项目添加一个 r文件,在资源管理器中右键点击“资源文件”文件夹,点击添加新的文件,文件名输入“FillRed.r”。双击打开该文件,复制以下内容:

 

Code_FillRed.r // ADOBE SYSTEMS INCORPORATED // Copyright  1993 - 2002 Adobe Systems Incorporated // All Rights Reserved // // NOTICE:  Adobe permits you to use, modify, and distribute this  // file in accordance with the terms of the Adobe license agreement // accompanying it.  If you have received this file from a source // other than Adobe, then your use, modification, or distribution // of it requires the prior written permission of Adobe. //------------------------------------------------------------------------------- #define plugInName            "FillRed Filter" #define    plugInCopyrightYear "2009" #define plugInDescription \     "FillRed Filter.\n\t - http:\\www.cnblogs.com\hoodlum1980"

#include 

"E:\Codes\Adobe Photoshop CS2 SDK\samplecode\common\includes\PIDefines.h"

#ifdef __PIMac__     #include 

"Types.r"     #include "SysTypes.r"     #include "PIGeneral.r"     #include "PIUtilities.r"     #include "DialogUtilities.r" #elif defined(__PIWin__)     #define Rez     #include "PIGeneral.h"     #include "E:\Codes\Adobe Photoshop CS2 SDK\samplecode\common\resources\PIUtilities.r"     #include "E:\Codes\Adobe Photoshop CS2 SDK\samplecode\common\resources\WinDialogUtils.r" #endif

resource 

'PiPL' ( 16000, "FillRed", purgeable ) {     {         Kind { Filter },         Name { plugInName },         Category { "Demo By hoodlum1980" },         Version { (latestFilterVersion  "$(ProjectDir)\$(InputName).rr"

Cnvtpipl.exe "$(ProjectDir)\$(InputName).rr" "$(ProjectDir)\$(InputName).pipl"

 

            其中,第一行表示使用 CL.EXE 把该文件编译为 *.rr文件,上面的“/I”选项表示需要的包含目录。

            第二行表示使用PS SDK中的 Cnvtpipl.exe 工具把 rr文件编译为 pipl文件,请注意为了简单,我把该工具复制到了项目的源文件所在文件夹下面。它位于SDK的路径是:“\samplecode\resources\cnvtpipl.exe”。

            (b)下面我们为项目添加一个 rc文件,同样右键点击“资源文件”,添加一个FillRed.rc文件。

            这是一个windows的资源文件,我们暂时还不需要任何资源,所以我们直接用文本方式打开IDE自动生成的RC文件,在结尾处添加下面的一行:

            

Code_FillRed.rc // #endif    // APSTUDIO_INVOKED

#endif    // 英语(美国)资源 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#ifndef APSTUDIO_INVOKED

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // 从 TEXTINCLUDE 3 资源生成。 // #include "FillRed.pipl"

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #endif    // 不是 APSTUDIO_INVOKED

 

            (5)我们编译项目,即可在项目的输出目录中看到 生成 FillRed.8bf 文件,下面我们把这个文件复制到 Photoshop的滤镜文件夹下面,例如我的Photoshop CS的滤镜所在目录是:“D:\Program Files\Adobe\Photoshop CS\增效工具\滤镜”

                  

 

            最后我们启动Photoshop,Photoshop会扫描插件目录,并把我们的滤镜加载到相应的菜单上,我们选择一个矩形选区,然后点击我们制作的滤镜相应菜单,即可看到效果,如下图所示。注意,下面的例子的效果是我仅仅把蓝通道填充了255。

                  

                  在Photoshop 的帮助菜单- 关于增效工具 - 的子菜单中,可以看到我们编写的“FillRed Filter ...”一项,当点击它时PS即发起 about 调用,即可看到弹出的 MessageBox。

 

                  (6)最后,还是附上这个小例子的源代码下载链接:

                  请注意这个项目中有一些设置,比如 PhotoshopSDK的目录等,需要依据具体环境做出相应调整。PS SDK提供的资源转换工具也包含在项目文件夹内。(注意:附件中并未包含完整PS SDK)

                   https://files.cnblogs.com/hoodlum1980/FillRed.rar

                  (7)总结:

                  这一节讲述了从项目创建,到嵌入pipl资源,建立了一个基本的滤镜框架。但它的功能是非常基本和简单的,在以后的时间里,我们可能需要继续丰富这个例子,包括为它引入对话框资源,令PS为我们的滤镜缓存和读取我们的参数,包括在对话框表面绘制滤镜的预览图形等等。

 

                  我的相关文章:

                  《Photoshop第三方滤镜开发的简介》    

                  《Photoshop滤镜开发简介(2)--Photoshop回调函数》

                  

                                                                                                            --hoodlum1980    2009.05.11

 



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