LAB、HSB、RGB和CMYK色彩模式简介 |
您所在的位置:网站首页 › ps中拾色器各字母表示什么 › LAB、HSB、RGB和CMYK色彩模式简介 |
使用Photoshop进行色彩选择时,会出现LAB、HSB、RGB和CMYK四种色彩模式,那么这四种颜色有什么区别与联系呢?很明显,这些模式应该都有试用的场景或适用的人群,否则若都是一致的,那何不对用户只提供一种模式,与其他模式的转换在PS内部处理就行。但在介绍模式之前,需理清一些概念。 加色法与减色法。所谓加色法,是指用色光的三原色——红、黄、蓝,在一片漆黑的环境中混合得到所有颜色的方法,比如,只开红灯为红色,开红蓝灯且亮度相等为紫色,三灯全开,且亮度最大为白色,都不开为黑色。因为开什么颜色的灯,这种颜色就会加入我们最终看到的色彩中,所以称为加色法。而减色法,则是指使用染料的三原色——青、品红、黄,在一张白纸上印刷,根据染料的不同配比和浓度,混合得到最终需要的颜色。因为染料是吸收自然光后反射的特定颜色,比如青色染料是吸收自然白光中所有的颜色,只将青色反射到人眼,所以这种色彩又叫减色法。 本文只关心色彩应用的两大块领域——屏显和印刷。屏幕显示,包含各种显示屏,如PC、手机、巨型LED屏等基于发光二极管来显示图像的场景。印刷,包括打印机、书籍、杂志等等基于染料来展示不同色彩的场景。很显然,屏幕使用的是加色法,而印刷使用的是减色法,而这两者在实际生活中是常常需要转换的。 1. RGB模式 —— 晶体管的语言 这是一种便于计算机识别的色彩模式,采用加色法,R为红色,G为绿色,B为蓝色。 每种颜色的取值为0到255,取值大小反应灯光的亮度,0为关闭,255为亮度最大。 一般以二位十六进制数表示,如红色#FF0000,其体系可参考下图: 以三维坐标系描述真彩色,黑色为坐标原点。R、G、B为三条两两垂直的轴线。 有时还会在此模式基础上加上Alpha(A),取值0到1的小数,表示透明度,即成为RGBA模式。 CSS样式表可用。 存在YUV的视频编码方式,主要用于兼容黑白电视,其中Y为灰度,UV为色度,可以与RGB相互转换。优点在于只需占用极少的频宽,当然缺点就是色域较RGB小。 2. CMYK —— 印刷之道此模式主要用于印刷,使用染料三原色:青(C)、品红(M)、黄(Y)以及加上黑色(K)而得名。
此模式不同于印刷,也不同于屏幕显示,它是基于人对颜色的感觉指定的模型。Lab 中的数值描述正常视力的人能够看到的所有颜色。 以下为PS中50度灰(L=50,a=0,b=0)时的拾色器: 回想下我们使用颜色时的场景,是不是都是这样的:先想好大概需要什么颜色,放上去后发现太亮、与周围颜色不协调等等问题,这时都是微调下颜色,使其更符合预期。 HSL即色相、饱和度、(明)亮度的颜色模式。 H:取值0°到360°,0°为红,之后按彩虹颜色顺序分布在圆上。 S:取值0%到100%,0为纯灰,100为纯色,中间即灰与纯色的混合,所以有些地方也叫色相的纯度。 PS使用的是HSB,查到的资料时HSL,当时以为两者是同一种模式的不同叫法,后来发现还是有所区别,具体差异请见https://www.zhihu.com/question/22077462,知乎上对此有解释,此处不再细说。仅摘几句重要的话: 微软的Office系列使用的是HSL,而Photoshop等使用的是HSB HSB 和 HSV 是一样的,只是叫法不同,HSL 则还有一些细微的区别,主要区别在于亮度。 CSS 里支持的是 HSL,而不是 HSB,不要把 HSB 的数值直接套用了,不然的话你看到的可能会是不一样的颜色 |
今日新闻 |
推荐新闻 |
CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3 |