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ns retroarch使用教程- switch全能模拟器retroarch使用教程。下面为大家准备的是关于模拟器retroarch的实用教程文章,有需要的玩家不要错过。 一、入门篇Retroarch模拟器简介:RetroArch可以在Windows,Mac OS X和Linux等常用平台上运行,不仅如此,因为它可以支持更多的平台。支持的操作系统不仅仅是微软和苹果公司自己支持的操作系统,例如PowerPC Mac上的macOS X,以及早在Windows 95上可用于Windows操作系统的RetroArch。最重要的是,RetroArch还可以运行在iOS和Android的平板电脑和手机,以及PS3,PSP,PS Vita,Wii,Wii U,Switch等游戏机! 目前的稳定版本是:1.7.6 1.下载Retroarch Switch版的官网每日更新网址:http://buildbot.libretro.com/nightly/nintendo/switch/libnx/ 根据日期下载最新的版本文件。目前最新的版本号为1.7.6(下载速度因人而异,如果下载实在太慢,可以在论坛中其他相关帖子中下载。 NSP前端下载(非必要安装,但是若需要运行PSP游戏建议安装) 1.7.5版前端:http://buildbot.libretro.com/sta ... libnx/RetroArch.nsp 1.7.6版前端:http://buildbot.libretro.com/sta ... libnx/RetroArch.nsp 两种前端的差异后续会详细介绍,但若需要运行PSP游戏,目前仅1.7.5的前端可运行。若已经安装过NSP前端,可在运行后左下角查看前端的版本号显示。 2.安装到Switch上将下载后7z文件解压缩,可以得到如下文件。retroarch文件夹放到TF卡的根目录,switch文件夹中的retroarch_switch.nro文件可直接放在根目录switch文件夹里,也可以在switch文件夹内自己再建一个文件夹,放在其内。 将下载的RetroArch.nsp文件放在TF的任意位置,通过各类nsp安装器安装即可。 后续还有相关的更换retroarch中文菜单的文件,以及运行PPSSPP的所需要的文件,可全部都放入TF卡后,再进行下一步的软件启动。 3.在Switch上启动启动retroarch的方式有两种。一种是通过NSP的前端来启动,另外一种是通过运行retroarch_switch.nro的方式来启动。 (1)NSP前端: 启动方式-点击Switch桌面上的retroarch图标直接启动。 优点:a.可按home键退回桌面,保持后台,可再进入继续游戏;b.据说可调用的内存更大,有利于游戏运行;c.PPSSPP作者建议启动方式,不容易死机。(原理与B相同。)d.保持后台后,可同时通过进相册或左上角头像进hbmenu运行其他nro软件不会被退出。 缺点:a.不能与其他桌面运行的软件共存,仅可启动一个。(启动其他软件或ns游戏必然会提示关闭当前软件)b.retroarch软件中选择退出软件是无法退出(但点击可实现退出后保存当前设置的功能);c.存在关闭软件时导致死机的可能。 (2)nro启动 启动方式- A.点击相册或者左上角头像进入hbmenu后,点击retroarch_switch.nro启动。 优点:a.如有保持后台的其他软件或ns游戏,可运行不会导致后台退出;b.retroarch软件中可选择退出(可实现退出后保存当前设置的功能);c.软件稳定性较好,即使软件死机,也可以按home键退回桌面。 缺点:a.按home键会直接退出,导致游戏未保存或系统设置未保存;b.可能可调用内存较小;c.PPSSPP软件运行某些游戏有可能受影响;d.无法与其他nro软件同时运行。 B.点击Switch桌面上的hbmenu前端,进入hbmenu后,点击retroarch_switch.nro启动。 优点:a.可按home键退回桌面,保持后台,可再进入继续游戏;b.retroarch软件中可选择退出(可实现退出后保存当前设置的功能);c.软件稳定性较好,即使软件死机,也可以按home键退回桌面。 缺点:a不能同时运行其他桌面软件及游戏和nro软件; B方式是否能调用更大的内存未知,也无法确认是否有利于PPSSPP软件的运行。 几种不同的启动方式各有优缺点,但启动方式都可以共存。不同的NS破解系统还存在其他的启动方式,这里就不再具体说明。原理也差不多。 4.确认菜单驱动模式,更换retroarch软件为中文菜单由于retroarch软件默认的系统菜单为英文,给国内的使用者带来不少语言困扰,所以找到修改语言的选项,设置为中文菜单,能帮助大家更加时充分发挥这个软件的强大功能。但由于自带的字体对中文支持较差,直接修改语言选项后,会出现无法显示的□,所以在修改语言选项前,需要先替换原字体为我们常用的中文字体,再修改选项。 在更换中文菜单前,需要先选择自己所需要的菜单驱动模式,再替换对相应的字体。 目前常见的菜单驱动模式有几种,其中一种是XMB模式,一种是Ozone模式,还有其他早先的其他模式,由于字体小的缘故对中文支持不太好,这里暂时就不作说明。 A.XMB模式——稳定性较好,界面直观方便,推荐选择。 字体存放的目录为retroarch\assets\xmb\monochrome下的font.ttf文件。(这里我举例的为monochrome的这个皮肤,也是系统默认的皮肤,如果是选择其他皮肤,替换其他皮肤文件夹里的字体。皮肤替换方式后续篇幅再介绍) B.Ozone模式——仿Switch的菜单界面,1.7.6版本才支持,稳定性不如XMB 字体存放的目录为retroarch\assets\ozone下的bold.ttf和regular.ttf文件。 (1)替换以上两种模式所需要的字体大家可根据自己的喜好字体替换,字体可以再各自电脑的控制面板中的字体里选择,也可以在网络上下载,修改为同样名字替换即可。由于附件上传大小限制,大家自己动手吧。推荐黑体。 (2)替换好字体后可根据自己的需要,修改菜单驱动模式。驱动模式的修改位置为设置(Setting)-驱动(Driver)-菜单驱动(Menu Driver)。可选择XMB或Ozone或其他。 (3)选择好自己喜好的菜单驱动模式,就可以修改菜单语言了。语言的修改位置为设置(Setting)-用户(User)-语言(Language)。可选择简体中文。这时就变成中文的菜单了。 (4)但不要高兴的太早,如果直接退出的话,可能没有保存配置,再次进入有可能还是原来的菜单驱动模式及语言,这时需要先确认设置-配置-退出时保存配置是否开启(on为开),另外选择在主菜单-配置-保存当前配置后,就基本完成了。 注意事项:由于不论是nsp前端启动还是通过nro的方式启动,都是同一套配置文件。1.7.5版本的NSP前端无法启用Ozone模式,仅1.7.6版本的NSP前端支持。若通过nro方式运行后,选择了Ozone模式,再用1.7.5的NSP前端进入的话,驱动模式将会变成早先的其他模式。若需要玩PPSSPP的话,目前仅1.7.5的NSP前端支持,建议使用XMB模式。 5.模拟PSP游戏(今天的主题是先解决这个,模拟其他机种游戏后续再补充) 开发作者提供的下载网址:https://m4xw.net/nextcloud/index.php/s/eS4dA7fZt9P6amy(下载速度因人而异,如果下载实在太慢,可以在论坛中其他相关帖子中下载。) 解压缩后将文件里的retroarch文件夹直接覆盖原根目录的retroarch文件夹即可。如不放心覆盖,也可以逐步打开后,复制黏贴到对应文件夹中。然后可以进retroarch软件中,主菜单-加载核心查看,是否有Sony-PlayStation Portable(PPSSPP)核心,确认添加成功。 该核心支持elf,iso,cso,prx,pbp这几类格式的游戏。 添加游戏我就不多说了,大家根据喜好的位置存放。可在TF根目录新建ROMS文件夹,在文件夹内再建立各类不同机种文件夹 ,如GBA,PSP等,方便后续读取。 (1)游戏文件名不可带有中文,全角字符,或其他各类特殊符号。仅可英文,数字,空格及简单符号等,也不可太长。 (2)PSP游戏常见格式有iso和cso两种,两种格式可以互相转换,cso是iso格式的压缩版,建议使用cso,除了文件小以外,运行的成功率也高,另外直接读取iso时,会需要要求选择对应核心,而cso不需要。 (3)运行游戏可以先选择加载核心后再选择游戏,也可以直接选择游戏后再加载核心。 (4)目前的PPSSPP还是测试版本,存在许多游戏无法兼容或者运行速度慢的问题,还有一些游戏cg画面较卡的情况。待将来更新。或许不久后PPSSPP核心将直接集成进retroarch的每日更新版,不需要在重新合并一次。 -------------------------------------------2019.04.10-分割线-------------------------------------- 二、基础篇 昨天的入门篇写的较为简单,主要针对如何快速可以玩上PSP游戏准备。但还有许多软件的使用细节并未一一介绍。接下去准备一个较为详细的基础篇来完善,解决大家经常问的许多小问题。由于我也不知道这个基础篇需要写到哪些方面比较合适,大家有什么使用中的困扰,都可以留言,我可以根据实际内容来完善这个基础篇。 1.retroarch主界面菜单(以XMB模式为例,其他模式可对应参考) XMB模式主界面显示内容相当直观,根据入门篇的步骤,更换系统菜单语言为中文后,主界面90%内容都将为中文显示,同时多数菜单选项下方带有选项使用说明,大家可以根据使用说明来进行各项设置操作。但由于retroarch的菜单选项实在太多,许多玩家并不能一一研究,同时也担心操作失误,造成软件不能正常运行。所以先针对主界面菜单的主要设置内容进行展开,再由后面的篇幅针对大家提出的内容进行一一讲解。 (1)主菜单-快捷菜单-继续 -重启 -关闭 -截图 -即时存档档位 -即时存档 -即时读档 -撤销即时读档 -撤销即时存档 -添加到收藏 -核心选项 -屏幕图层 -回溯 -延迟 -键位设置 -金手指 -渲染器效果 -独立配置 -加载核心(详二、基础篇-2) -载入游戏内容-选择文件并选择核心(详二、基础篇-2) -下载文件夹 -收藏 -/ -菜单文件浏览器 -在线更新器-核心更新程序 -缩略图更细程序 -下载游戏内容 -更新核心信息文件 -更新资源 -更新自动配置档案 -更新金手指 -更新数据库 -更新图层 -更新GLSL渲染器效果文件 -信息-核心信息(详二、基础篇-2) -网络信息 -系统信息 -数据库管理器 -光标管理器 -CPU超频-Current Clock: -Maximum Performance(1785MHz) -High Performance(1581MHz) -Boost Performance(1224MHz) -Stock Performance(1020MHz) -Powersaving Mode 1(918MHz) -Powersaving Mode2(816MHz) -Powersaving Mode 3(714MHz) -重启Retroarch -配置-加载配置 -恢复默认设置 -保存当前配置(详一、入门篇-4) -保存新配置 -帮助-基本菜单控制 -什么是“核心” -加载游戏内容 -扫描游戏内容 -变更虚拟游戏控制器图层 -音频/视频故障排除 -Send Debug Info -退出Retroarch (2)设置-驱动-输入驱动 -手柄驱动 -视频驱动 -音频驱动 -音频重采样驱动 -相机驱动 -定位驱动 -菜单驱动(详一、入门篇-4) -录像驱动 -MIDI驱动 -视频-CRT原生驱动 -显示器索引 -刷新率 -预估刷新率 -宽高比选项 -自定义视窗X -自定义视窗Y -自定义视窗宽度 -自定义视窗高度 -显示视窗装饰 -Remember Window Position and Size -放大整数倍 -多线程渲染 -垂直同步 -垂直同步交换间隔 -强制GPU同步 -强制GPU同步帧数 -帧延时 -黑色帧补间 -裁剪过扫描部分(需重启) -硬件双线性过滤 -视频滤镜 -音频-混音器设置 -Menu Sounds -启用音频 -音频静音 -音效混合器开关 -音频音量级别 -音效混合器音量级别 -启用音频同步 -音频时延 -音频重采样质量 -音频DSP插件 -输入-最大用户数 -统一菜单控制 -Press quit twice -Vibrate on key press -Enable device vibration(for supported cores) -轮询类型欣慰 -游戏控制器菜单切出组合键 -互换确定键和取消键 -所有用户都能控制菜单 -摇杆灵敏度 -输入热键绑定 -拆下Joy-Con 手柄1 -拆下Joy-Con 手柄2 -拆下Joy-Con 手柄3 -拆下Joy-Con 手柄4 -拆下Joy-Con 手柄5 -拆下Joy-Con 手柄6 -拆下Joy-Con 手柄7 -拆下Joy-Con 手柄8 -输入用户1的绑定 -输入用户2的绑定 -输入用户3的绑定 -输入用户4的绑定 -输入用户5的绑定 -延迟-强制GPU同步 -强制GPU同步帧数 -帧延时 -音频时延 -轮询类型行为 -提前运行以降低延迟 -提前运行的帧数 -配置-退出时保存配置(详一、入门篇-4) -存档-加载即时存档时不覆盖游戏自带存档 -游戏存档自动保存间隔 -自动索引即时存档 -自动保存即时存档 -自动加载即时存档 -Save runtime log(per core) -Save runtime log(aggregate) -帧率限制-回溯 -最大运行速度 -慢动作倍率 -精确同步游戏帧数(G-Sync,FreeSync) -屏幕显示-屏幕图层 -屏幕提示 -用户界面-视图 -菜单 -显示高级设置 -开启懒人模式 -设置退出懒人模式的密码 -环绕式导航 -当菜单激活时暂停 -鼠标支持 -触摸支持 -启用多线程数据执行循环 -禁止后台运行 -禁用桌面元素 -电源管理 -Retro 成就-启用成就系统 -用户名 -密码 -专家模式 -排行榜 -成就奖章 -详细模式 -自动截屏 -网络-启用公共的在线游戏网络 -启用代理服务器 -代理服务器位置 -服务器密码 -服务器观战的密码 -在线游戏旁观者模式 -输入延迟帧 -输入延迟帧范围 -数值输入分配 -模拟输入分配 -游戏列表-历史记录数量 -允许重命名条目 -允许移除记录 -Sort playlist alphabetically -Save playlist using old format -Show associated cores in playlist -Show playlist sublabels -Playlist sublabel runtime -用户-隐私 -账户 -用户名 -语言(详一、入门篇-4) -文件夹-系统/BIOS文件夹(详二、基础篇-2) -下载文件夹 -资源文件夹 -动态壁纸文件夹 -缩略图文件夹 -文件浏览器文件夹(详二、基础篇-2) -配置文件夹 -核心文件夹 -核心信息文件夹 -游戏内容数据库文件夹 -指针文件夹 -金手指文件文件夹 -视频滤镜文件夹 -音频过滤器文件夹 -视频渲染器文件夹 -录像输出文件夹 -图层文件夹 -屏幕截图文件夹 -输入设备自动配置文件夹 -自定义键位文件夹 -游戏列表文件夹 -Runtime Logs -存档文件文件夹 -即时存档文件夹 -缓存文件夹 -------------------------------------------2019.04.11-分割线-------------------------------------- 2.快速运行各类机种游戏,以及几个必要的选项。 虽然入门篇介绍过运行PSP游戏,但是写的比较简要,对于新手来说,retroarch使用起来(感觉)太过复杂,往往会选择功能较为单一的模拟器软件。菜单选项就那么几个,读取游戏就可以直接开玩,没有那么多需要设置或者调试的选项,用起来比较省心。虽然retroarch功能太过强大,可模拟的机子相当多,但可调试的菜单及选项太多,也造成许多人不太容易上手的弊端。所以接下去的教程以尽量简练的方式让大家玩上各类机种游戏,后续增加进阶篇来丰富各类研究。 (1)各类模拟器核心及对应游戏格式 虽然这个内容很新手,但我认为很有必要,往往有时候游戏放进去识别不了,或者找不到对应的核心,导致玩不上游戏也时有发生。这里只简要列几类常见的模拟器核心以及游戏格式,其余的小众类型,大家可以根据后续说明自行研究。这里仅列出Switch上目前支持的最新核心,新版本待后续更新。 -FC/NES模拟器核心- FCEUmm-(fds/nes/unif/unf) Nestopia UE-(fds/nes/unif/unf) QuickNES-(nes) -SFC/SNES模拟器核心- Snes9x 2010-(smc/fig/sfc/gd3/gd7/dx2/bsx/swc) Snes9x-(smc/sfc/swc/fig/bs) -GB模拟器核心- Gambatte-(gb/gbc/dmg) Gearboy-(gb/gbc/dmg/cgb/sgb) TGB Dual-(gb/gbc/sgb) -GBA模拟器核心- mGBA-(gb/gbc/gba) VBA Next-(gba) -NDS模拟器核心- DeSmuME-(nds/bin) -MD/Genesis模拟器核心- Gearsystem-(sms/gg/bin/rom) Genesis Plus GX-(mdx/md/smd/gen/bin/cue/iso/sms/gg/68k/chd) PicoDrive-(bin/gen/smd/md/32x/cue/iso/sms/68k) -PS模拟器核心- PCSX ReARMed-(bin/cue/img/mdf/pbp/toc/cbn/m3u/ccd) -PSP模拟器核心- PPSSPP-(elf/iso/cso/prx/pbp) -街机模拟器核心- FB Alpha-(zip/7z) MAME2000-(zip/7z/chd) MAME 2003-(zip) MAME 2003-Plus-(zip) 其余支持的核心修改位置为主菜单-加载核心,里面就由列出目前支持的61种核心(包含PPSSPP),格式为机种名称(核心名称)。选择好对应核心后,主界面左下角即会显示所选择好的核心及版本号。如下图。然后选择主菜单-信息-核心信息,即可看到对应核心的各类详细信息。其中包括支持的扩展与所需要的BIOS(BIOS后续讲解)。 正如上方列举的各类模拟器核心,有些模拟器有几种不同的运行核心,大家在使用过程中,如果遇到无法运行的游戏,可以尝试更换其他核心来运行。不同的核心对游戏的兼容性有所区别。 -------------------------------------------2019.04.12-分割线-------------------------------------- (2)将模拟游戏Rom存入TF卡,并选择Retroarch对应核心运行。 这个环节本是不需多讲的,而且入门篇也已提过,但由于某些地方需要留意,也影响游戏的成功运行,所以感觉有必要说明。 如之前所述,各类模拟器核心兼容的游戏格式都较为多样,但也存在格式相同的情况。例如iso,cue,bin,zip等格式,遇到这类的格式,需留意区分且选择对应的模拟器。另外zip格式比较特殊,因retroarch自带解压zip的功能,即使用非街机类的模拟器,也可以识别。软件会先将zip内的rom解压出来,再调用合适的核心打开,当关闭软件后,解压出来的rom也会随之删除。若遇较大容量的游戏压缩为zip格式,运行游戏前会花费较多的时间解压,甚至容易发生卡死的情况,所以尽量将下载的zip格式解压后,再存入TF卡内。(街机类的游戏除外,街机类游戏多是zip格式,解压后就不能玩了!!!) 如何将游戏存入TF卡内,这里不多做介绍。方法很多,可以用nxmtp直接传送,也可以用读卡器,甚至可以通过wifi传送等等。但游戏文件名不可含有中文,全角字符,或其他各类特殊符号,否则识别不到。仅可英文、数字、空格及简单符号等,同时也不可太长。 在TF卡根目录或者其他位置建一个文件夹,例如命名为ROMS(也可以叫其他名字),然后在这个文件夹内再建立不同机种的文件夹,例如FC,SFC,MD,PSP等(命名方式根据大家喜好),再将下载的游戏存入对应的文件夹内。 这个步骤较为重要,方便大家在每次运行retroarch时,快速找到自己存放游戏的目录。选择设置-文件夹-文件浏览器文件夹,然后找到刚刚在TF根目录建立的ROMS文件夹(或自己事先定义的文件夹),选择。这样就可以在主菜单-载入游戏内容-选择文件并选择核心,可以直接选择到这个ROMS文件夹里了,然后再进入对应的机种文件夹内选择游戏。减少了每次翻阅多层文件夹的困扰,也方便新手使用。 运行游戏就很简单了,选择主菜单-载入游戏内容-选择文件并选择核心,然后选择好游戏后,如果游戏格式就仅有一种核心可以运行,则就直接进入游戏;如果游戏格式有多种核心支持,则会出现选择核心的选项,选择好核心就可以进入游戏了(若之前加载过核心,则加载的核心将会排在第一个)。 (3)添加主机BIOS,辅助模拟器核心兼容性 某些游戏核心运行一些特定游戏时,需要调用主机BIOS,才可以顺利运行。例如运行PS游戏《泪之腕轮传说》中文版,若采用默认的状态,调用PCSX ReARMed核心直接运行游戏,则为黑屏,但可以调用retroarch菜单,可以关闭游戏等,若添加了PS的BIOS,则可以顺利进入游戏。 在添加对应主机BIOS前,需要先确认对应核心需要的是什么BIOS。查看BIOS的方式,先选择主菜单-加载核心,选择需要运行的核心,然后选择主菜单-信息-核心信息,以PCSX ReARMed核心为例,缺少BIOS的时候,如下图 这时就根据信息显示,网络上下载缺失的这3个BIOS,如下图 将这三个文件放到BIOS存放的文件夹,位置为retroArch\cores\system,若cores内无system文件夹,则新建一个。BIOS文件存放的文件夹也可以查看设置-文件夹-系统/BIOS文件夹。 添加完成后,再查看核心信息,如下图,则说明添加成功。 (4)游戏不能运行的几种情况及解决方式 这里汇集几种常见的不能运行的情况,后续将逐步补充完善。 A.黑屏死机(任何按键都没有反应,Switch主机死机) a.1.7.6的NSP前端运行PSP游戏——更换1.7.5前端 b.1.7.6的nro方式运行PSP游戏——请用1.7.5前端运行 B.黑屏不死机(可调用retroarch菜单,也可以按home键退回桌面) a.运行特定游戏,缺少主机BIOS——添加BIOS |
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