【PSO2NGS】60级版本导具入门指北

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【PSO2NGS】60级版本导具入门指北

2024-06-21 13:22| 来源: 网络整理| 查看: 265

为什么玩导具

Fo 作为 PSO2NGS 中最贴近传统意义上「法师」的职业很热门,有着不限制最适距离的各种法术、长杖强大的全方位防御 WA、还有着最强的对群体能力和超强的 PP 回收主动被动,不管是打紧急还是 PSE 都十分安定。

但是 Fo 并不是只有长杖,还有一个基本没人用的武器:导具

当然并不是没道理,导具在之前的版本确实有点弱,想来想去不火的原因主要有这么几点:

操作难:要不断展开浮游炮(如果是群怪还要方向回中展开)、又要根据场面展开三种不同的展开形态,不小心断掉了还容易空打一发蓄力法术。相比之下长杖只需要记住法术对应的手法,打全不蓄、7 + 1、10 + 1、1 + 1、3 + 1、全蓄就行,再适当填充雷圈AOE就能打出很漂亮的输出。

输出低:在60版本前确实很低,尤其是对单怪时 PP 回收效率低导致 PP 干了只能平 A,トリッキーキャパシタ倒是能回很多,但槽涨的很慢,跟不上消耗。

危险度高:是少数几乎只能靠滑步短暂的无敌帧闪避的职业(虽然一些动作会有无敌帧发生,但因为时间太短,不怎么靠得住),此外即使闪避成功也没有任何奖励,如果是多段攻击还容易吃到后续,可以说是高风险零收益。

总而言之,可以说是用最复杂的操作打着最低的输出,如果并非生存向的配装还可能经常躺地的武器。

然而在 60 版本新技能的加入让导具的手感有了非常大的改观,在输出上也有了非常大提升,如果玩腻了长杖,想试试不一样的法术手感;或者觉得 NGS 的立回手段太过单调,想尝试不同的立回;又或者只是单纯觉得导具很帅的新玩家,都请一定玩玩看,这篇文章会对导具做一个基本的讲解,希望能有所帮助。

技能

PA 和 WA

パーフォレイトシュート

在前方展开导具,20 秒内改变法术的动作,变为无蓄力无穿透的单发属性弹(同属性的两种法术之间不会有区别,PP 消耗统一为 7 左右),连射属性弹时可以浮空。基本上对单体会保持这种展开模式。

スプレッドフェザー

对周围一圈进行两次伤害,之后展开导具,在第一次伤害后可以用其他动作取消。此外,第二次伤害中有GP发生,但因为时间很短没法过度依赖。根据是否在一段伤害后取消,导具的变换形态会有不同(持续同样都是 20 秒):

中途取消:在前方展开三束导具,20 秒内改变法术的动作,变为无蓄力可穿透的并排三发属性弹(同属性的两种法术之间不会有区别,PP 消耗统一为 9 左右)。因为很长而且带穿透,因此有着非常强大的对群体能力。需要注意的是虽然射出的是并排三发,对单体敌人不管体型多大也只会有一发视作命中,因此并不适合对单体。

不取消:在周围一圈展开导具,20 秒内改变法术的动作,变为无蓄力对自身周围一圈的攻击(同属性的两种法术之间不会有区别,PP 消耗统一为 11 左右;发动法术时也会有短暂的GP,同样没法过度依赖)。群怪能力同样很强。

此外,三种展开形式中的法术如果方向不回中都会有短位移,发动法术后的硬直可以滑步取消。三种展开的切换思路并不复杂,打单体用 パーフォレイトシュート,打群体根据怪物位置切 スプレッドフェザー 的两种形式,一般来说中途取消的展开模式会更加好用,如果四周都是怪就不取消。

因为导具并没有什么理由去用普通法术(想用普通法术请去玩长杖),因此理想状况是保证导具展开不中断,目前来说持续输出,PP 快打空重新展开是不错的方式。

WA

导具的 WA 可以说是独立的系统。如果职业技能有点 フロートトーチカマルチロック(一般都会点),会有两种模式(没点的只会有对单体模式):

对单体模式:任意方向输入 + WA,在头上放一个对单体的浮游炮,优先攻击使用 WA 时锁定的敌人,持续 18 秒左右。

对群体模式:方向回中 + WA,在头上放一个对群体的浮游炮,优先打最近的 3 个敌人,同样持续 18 秒左右。

无论哪种模式,伤害都低到可以忽略不计,但浮游炮打到怪能回收PP(对单体一次 2 点,对群体一只 1 点),因此 WA 的主要作用就是回收 PP,虽然看起来回收量不大,但因为可以保持不中断,相当于一个常时的 PP 自然恢复,因此对提升手感还是很有帮助的。

此外,WA 也有极短的无敌时间,基本是用来摸奖的,如果你打 PSE 用 WA 能经常 GP 成功,推荐去各种游戏抽抽 10 连。

职业主动和被动技能

Fo 和 Te 都能点出这些技能,除了 タリスブルームリヴォーク 都可以无脑点满。

另外导具基本不会用到六种法术的特效技能,如果只玩导具(真的会有这种人吗)可以不点。

虽然忘了是哪次更新的(好像就是 60 版本?查更新日志没查到),但目前导具在展开状态下也能积蓄复合法术量表了,而且因为攻击频率高积攒很快,注意设置好三种复合法术的快捷键。

トリッキーキャパシタ

主动技能,蓄满一个独立的量表后使用能打出五发高伤害的诱导弹,动作期间无敌。PP 回收性能相当优秀,五发全中能回 90 PP。和魔装鞋不同,没有内置冷却。

トリッキーキャパシタクイックリチャージ

被动技能,トリッキーキャパシタ后 20 秒内量表积蓄量上升,简单易懂,点了就行。

トリッキーキャパシタゲージアンプリファイ

被动技能,导具展开时,以敌人的弱点属性法术攻击时トリッキーキャパシタ量表的积累量上升。

60级的新技能,让トリッキーキャパシタ对单体终于有了实战意义,基本上打空两轮 PP 就能攒出一管量表。

タリスブルームアフターPPゲイン

被动技能,导具展开结束时,根据展开中的法术使用次数恢复 PP,最高 60。

并不一定要自然结束,重新展开也算,并且如果用重新展开覆盖目前的导具展开,可以额外恢复 PA 的 PP 消耗,因此尽量不要让导具展开结束,感觉快没了就及时重新展开。

60级的新技能,可以说是强大的咸鱼翻身级技能,解决了导具 PP 打空只能平 A 摸鱼的问题,在快打空时重新展开又能继续打,十分快乐。

フロートトーチカマルチロック

被动技能,给 WA 加上对群体模式,简单易懂。

タリスブルームリヴォーク

被动技能,长按 WA 能主动解除导具展开,完全意义不明,不要点。

基本立回和配装推荐

看完技能基本也能看出来,导具的核心便是多种多样的 PP 回收手段,尽管在平常很难有长杖那样的高爆发蓄力法术,但有着多种多样的 PP 回收手段,包括 WA、展开解除 PP 回复、トリッキーキャパシタ、如果是 Fo 还能加上 フォトンフレア 和 コンバートインクリース 两个泛用主动。再加上攻击频率很快,因此导具的核心立回策略便是保证导具时刻处于展开状态,通过各种 PP 恢复手段,尽量不中断高频率的连续输出。

大体来说 PP 恢复的关键是 展开解除 PP 恢复和 トリッキーキャパシタ 的配合,在 PP 快空时重新展开触发展开解除 PP 恢复,这样打两三轮在 PP 周转不起来之前基本能蓄满 トリッキーキャパシタ,用掉后又能继续循环。如果 PP 周转断了,トリッキーキャパシタ 也没蓄好,就开 Fo 泛用主动立刻回上来。WA 使用基本可以和导具展开对齐。如果导具展开断了很容易空打一发蓄力法术,现在重新展开会有 PP 返还,因此多展开并不会有太大损失。

此外,额外的复合法术爆发尽量有了就放,打倒地出弱点的怪可以延后,但再怎么延后都不要资源溢出,如果快倒地 / DOWN 了却攒了两个复合法术就姑且先放个非弱点属性的。

和 NGS 目前主流的蹭 GP 奖励立回不同(就连长杖也要积极靠 WA 去蹭属性弹才能确保 PP 周转),导具的 GP 和闪避没有任何奖励,这也导致导具有着与其他武器截然不同的立回思路,比起用无敌帧很短又很怕多段伤害的滑步,不如靠着导具展开时的法术位移提前躲到安全的地方,在别人忙着蹭各种 GP 时(如果是我的长杖还会直接被绝望拍死),导具可以在远处安定的继续输出。

当然如果拉到了仇恨就只能靠灵活的位移和滑步基本功了,为了应对多段伤害,个人推荐复合一个带防御 WA 的武器,一般来说长杖就很好,在防御 WA 后可以接普通法术的属性弹回收 PP,属性弹的爆发也不错。

配装方面当然是令人安心地堆威力,可以适当堆一些 PP 上限防止各种 PP 恢复溢出,能有效改善手感。此外说到底导具的生存能力碰到部分敌人还是会有点弱,堆一点 HP 防止被一巴掌拍死,增加安定性也是不错的选择。

导具在 NGS 是一种有着很独特立回概念的武器,如果厌倦了天天蹭 GP 的同质化打法,或者玩长杖各种长按短按连打玩的手很疼,不妨来试试快乐轻松(而且现在完全不弱)的导具吧,切换不同的展开和续浮游炮会有一种莫名的操作爽快感,导具展开时按住法术键不松手就能愉快输出,不管是摸鱼还是正经打都十分愉快。

希望能有更多人体验到这个冷门武器的快乐(

45级版本时截的图,知识就是力量!

写时大量参考了 wiki(https://pso2ngs.swiki.jp/)的内容,感谢 wiki 的贡献者们!



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