熔岩 (Lava)

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熔岩 (Lava)

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注:下文的“熔岩”指熔岩源和流动的熔岩,不要混淆。

熔岩(Lava)是一种流速较慢且有伤害的流体方块。它可作为一种光源或陷阱。

熔岩可以发出等级为15的亮度。流动的熔岩具有0的爆炸抗性,而静止的熔岩具有500的爆炸抗性。在原版的生存模式中,无法获取物品形式的熔岩,但可以用桶采集后获取熔岩桶。

多数实体在每接触熔岩时0.5秒时会受到4点生命值伤害。同时还会被火烧着。在实体/玩家接触熔岩时,会立刻向火焰计时器添加300火焰刻。玩家每接触熔岩1刻,那么就会向计时器添加2个火焰刻。例如:

在熔岩里待10秒将会造成 700 个火焰刻(35秒),可导致玩家着火(初始值 300 + 400 火焰刻,其中200刻是在熔岩里获得的),或者更确切地说,当他们离开熔岩源时500火焰刻(25秒)内会着火。

下界里部分免疫火焰的生物和受到抗火药水效果的玩家或生物都不会受到伤害。如果着火的实体接触水或有雨落到它们身上,那么火就会熄灭,但是熔岩仍然会继续伤害它们。

熔岩下方如果有实体方块,那么会有熔岩粒子从方块下面滴落。不会造成伤害也不能填充炼药锅。

TNT、书架、叶子、地毯、羊毛、栅栏、煤炭块、藤蔓、草、木头、木板、木质台阶和木质楼梯都是易燃方块。如果易燃方块靠近熔岩上方或侧面一定距离,那么它们就会着火(TNT会被点燃)。熔岩下方的易燃方块不会被直接点燃。火焰可以传播到其他方块上,利用这种方式也可以点燃下界传送门。

在主世界或末地或JAVA1.16前的下界的熔岩流动速度是水的1/8,流动距离是水的1/2(4格),并且不可再生。

熔岩在Java版Classic 0.0.12a中加入,在Classic0.0.19a和1.5快照13w02a中修改纹理。

      在Java版1.16之后,下界的熔岩流动速度与流动最大距离和主世界的水一样。但是,这并不能使熔岩再生(无限岩浆别想了)。

在Java版1.17之后,熔岩终于可再生了,如果熔岩源下方的滴水石块带有滴水石锥(钟乳石),且下方有炼药锅,那么熔岩粒子逐渐滴落并缓慢填充炼药锅但是依旧没伤害,成为新的熔岩。

在1.13扁平化之前,流动的熔岩数字ID为10,静态的熔岩数字ID为11。

下面是classic0.0.12a版本到classic0.0.19a版本的纹理。熔岩-第1张图片

下面是classic0.0.19a版本到1.5版本的纹理。熔岩-第2张图片

下面列出了玩家可以在熔岩里存活的时间,假定饥饿条是满的:

穿着全套无附魔的皮革护甲可存活3.5秒。

穿着全套无附魔的金护甲可存活5秒。

穿着全套无附魔的链甲可存活5.5秒。

穿着全套无附魔的铁护甲可存活6.5秒。

穿着全套无附魔的钻石护甲或下界合金护甲(下界合金护甲不会消耗耐久)可存活14秒。

熔岩是自然生成的方块,生成的位置具体如下:

熔岩会替换在第1层到第10层的洞穴和山沟的空气方块。这意味着如果你创建一个没有任何洞穴和山沟的自定义世界,熔岩就不会出现。熔岩不会替换在1-10层的废弃矿井、地牢或要塞里的空气方块。

熔岩可以从熔岩源形成一条熔岩河的形式出现,从洞穴流进湖里。熔岩源方块可以在洞穴的一侧、峡谷、废弃矿井或地面上方的石头悬崖上出现。

熔岩可以以不同大小、尺寸的湖的形式生成。它们可以在任何海拔高度,任何生物群系找到,可导致森林火灾,有时候会在石头、泥土或沙子的上方生成浮空的区块。藤蔓和树会偶尔生长在这些浮空的区块上方(很小的岛屿有时候也会生成在熔岩湖的中心位置)。在地下生成时还会在其上方创造一个小型空间,导致地面下面为空的,或者其上面浮空的物品会掉下来。在自定义世界里,当设置生成熔岩海的值为yes时才会生成熔岩。

村庄里铁匠的屋子里拥有2格熔岩。

非寒冷生物群系的废弃传送门会带有若干个熔岩源。

下界。在下界中,出现熔岩的频率比水在主世界出现的频率还要高。第31层海平面处会出现熔岩海,熔岩海约占下界的总高度的1/4(因为63是主世界高度的1/4)。它们最多可以向下延伸22层。熔岩也会在地狱岩里以单个方块的形式随机分布。(在主机版,熔岩是可再生资源,因为你可以在世界选项中重置下界。)

如果熔岩的上方或水平方向是蓝冰,下方是灵魂土,那么熔岩就会变成玄武岩。真正的玄武岩行者

  熔岩会与水互动,具体行为如下:

如果熔岩从顶部流到水或水流时,会生成石头。

如果熔岩水平流到水里,会生成圆石。

如果水水平流向熔岩,会发出嘶嘶声,出现一阵烟,但之后没有任何改变。

如果水垂直流向熔岩,会生成圆石或者是发出嘶嘶声。熔岩源会在这个过程中被摧毁,所以不像圆石那样可以再次创造出来,也不是可再生资源。

如果水流向熔岩源方块,会生成黑曜石。

如果垂直的水流流下来触及到熔岩源方块或熔岩源方块的任何一侧会生成黑曜石,即使水不会碰到熔岩那一格。



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