佐伊小兵去质器最佳用法

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佐伊小兵去质器最佳用法

2023-11-14 18:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

AI文稿

太难了兄弟们,佐伊这个英雄对熟练度的要求实在是太高了,光懂技能那是完全没有用,进了游戏实操不行,他可以说是一点作用都不会有。 我这边也是整理了很久,把最实用最有帮助的东西都给他罗列的差不多了。内容主攻实战。今天就是要给你们看看佐伊在游戏中到底是要怎么玩的,可以的话点赞关注也提前给下吧,这期视频不会让你们失望。 被动技能佐伊在每一次释放完技能之后,他的下一次普攻都会获得强化,可造成额外的法术伤害并立即生效。此额外伤害可作用在防御塔上,空丢技能去推塔会更快。 注意其中立即生效的意思是这发普攻没有飞行过程,像亚索的风墙、沙米拉的风旋都不能抵挡。一技能 左一向指定方向丢出一颗飞心,命中敌方会造成范围的法术伤害。此技能如果没有直接命中敌方,那么他会在地上短暂停留。期间可手动选择二次释放的方向,且二次释放飞心移动的距离越远,伤害也会越高。最大伤害提升至多为基础伤害的二点五倍。 计算方式为一段直接命中,能打出的只有最低的基础伤害,向身后释放再拉回,能打出的是基础伤害的一点五倍。 站在后放的位置在后放,能打出的是基础伤害的二点五倍。以此类推。继续后放,能打出的就是最高的基础伤害的二点五倍了。如果距离再有提升,则伤害不再增加。 也可以看得到佐伊的飞星在二段期间不管有没有打出,他都是可以根据你的移动啊增加攻击距离的。包括 使用位移效果,飞行的最终距离也会猛增一段。但使用位移效果会有一点要注意,那就十二段飞行不能在越过你身体后太远接位移,不然这段位移是无法增加到飞行的攻击距离的。 还有佐伊的飞星,虽然是一个技能,但他有两段用于触发被动普攻,他是可以有两次的。 像平时收兵推塔和打架的时候可多注意一技能的两段分开接普攻,这样打架你可以伤害最大化,推塔收兵的话也能效率更佳。然后技能加点上一技能主身,这个是没得说的,左一的输出全靠他。 二技能学习了之后,左一使用召唤师技能,自己的身边会出现三个球,靠近底方三个球会自动攻击最近的目标。使用普攻或技能也可用于引导攻击 范围内的其他目标。且二技能在触发的时候,左一还可以获得短暂的加速,以及有被动普攻的时候。二技能的三个球还可把被动普攻的法商部分直接带出去。比如这里第一个球是九十二的伤害,后边两个球都是阿尔巴的伤害。 他的差异有不同,就是因为第一个球是带有被动普攻的法商部分的。除了用自己的召唤日技能去开启二技能 地图内,在敌人使用召唤人技能的时候,你还可以捡到用于己用。释放别人的召唤人技能,触发效果和自己释放的相同,只是释放自己的不能触发被动普攻。释放别人的可以,因为释放别人的你要主动点击二技能。 此外,除了捡敌方英雄的召唤师技能,左一在学习了二技能之后,也是可以从小兵身上获取到一些东西的。击杀带气球的小兵,他会随机掉落鞋子,附魔上的 一些道具。好,这个技能,他的用法是非常讲究的。放训练营不好演示,我就先给他做一下介绍,等后边讲实战的时候,我结合对局再去讲这个技能的运用,那时小伙伴们是可以更容易在实战中玩的。懂的。 技能加点伤,二技能建议点一级,主要功效就是捡破烂,升高升低了都是一样捡的。虽说升级也能提高一下三个小球的伤害,但是可有可无。 三技能左一向指定方向丢出一个气泡命中,敌方会短暂减速,之后使敌方进入昏睡。如果气泡没能直接命中,那他将会散开在地上形成一个陷阱,敌方踩到这个陷阱,同样会被减速和昏睡。 除了正常用左一的三技能,还可利用墙体释放。放进墙体会增加攻击距离,其中距离增加了多少要根据这个 墙体的厚度啊。低,但无法越过连续两堵墙。还有被左翼昏睡的人受到的第一下攻击会有额外的真实伤害。看这里。打醒敌方的这发普攻,他会有真实伤害跳出,且这个真实伤害也不固定,你打醒敌方的第一下攻击,如果伤害高,他造成的真实伤害也会变高。 所以玩佐伊,有一点你是要必须清楚的,那就是佐伊的最高爆发永远都是三技能昏睡敌方的时候接上远距离的一技能。当然实战中要是没有条件先昏睡,那也不必强求。好技能加点上三技能建议复升升级。技能除了减冷却,他在基础伤害和真实伤害上也都是有提升的。 大招左一向指定方向传送一秒,延迟后回到原地。大招传送后的一秒内,左一可以使用所有的攻击和技能,但是不能移动。 然后左一的大招常规控制无法将其留住,包括期间使用金身自身也会回来。左一的大招可以提升视野,隔墙可以看到墙后的人。左一的大招可用于躲避或越过敌方的攻击和控制。 大招初始释放也不可被钩子留住或控制技能打断。在使用上基础的我们都知道,在需要收割的时候,我们可以用它来补一发被动普攻。想要抽奖的时候可快速找一个合适的墙体丢。三技能抽奖捡垃圾,位置不好也可以用大招去捡到, 以及搭配一技能用于提升飞行距离。好,前面都是一些技能介绍,下边的话我们来讲一下左一的连招。第一套隔墙抽奖想办法三技能先手反身拉一技能, 如果距离不够,适当接位移或大招。然后第二套跳脸,先手在被阻挡或者三技能命中不稳定的情况下,可利用大招越过或贴近打控制,回来后侧方拉一技能, 如果距离不够,此时大招负载冷却,你可借助身上捡的垃圾开二技能获得加速。再到第三套,经济实用,放弃先手控制的可能,直接拉一技能接大招后手打控制。 这一套虽然会损失掉三技能的真实伤害,但他贵在消耗能力强,贱人都可以预判去打一下。如果后期 cd 起来了,你甚至可以在人家昏睡的时候接出第二个一技能 最后一套极限反杀。在被贴脸或无法逃脱的时候,我们可先用大招拉开距离,之后在大招跳出的位置放出一技能回来后,是 可以在有限的条件下尽可能的让一技能伤害最大化。他的道理的话也就是一技能飞的越远伤害越高,你要是不懂得利用大招去拉一下距离,那你反打的伤害肯定是不够的。 好。以上所有连招注意都是在一技能第二段先预判瞄准的情况下再去接其他技能的,尤其是配合大招。一技能第二段先放出去,你是可以做到大招和一技能的伤害同时出现在敌方眼前的, 这样敌方更多时候是反应不过来去走位的。同时也能让你在大招一秒的有限时间内去打出更多其他伤害,而不会出现手忙脚乱。也就是端游所说的 qqr 和 qrq。 那我这边只推荐 qqr 那行技能部分也就这些了。下边我们进入最有用的实战教学环节。 进入游戏。出门就买小发点就行了,如果兑现的是发条火男、阿克畅这一类线上压制能力强,你是远程又讨不到便宜,那也可以手动选一个红水晶去过渡一下。 然后这边我们直接上线。一级的话是可以蹲草,然后在草里丢个一技能的,这样一技能的出手动作会被隐藏,敌方可能会想不到。赌 出来后注意分开打两次。被动普攻一技能能不能命中,这个不用强求,毕竟不傻的都会躲在小兵后边。真正一级换血左一主要依靠的还是这个技能提供的两次被动普攻。 好,我们一边收兵一边用被动普攻消耗技能的话,只要 cd 好就别舍不得丢。打不到人你就侧拉手动瞄准后排兵啊,不然的话我们这边也能看得到左一推线他是真的慢。然后这里我们到了二级。注意在没有打野蹲的情况下,只建议学习二技能。你要 这样想,二技能有加速和可以生成三个有伤害的球,如果打起来,你使用闪现点燃,再加减别人的闪现点燃,二级你就可以连放四次二技能的主动效果。能明白了之后可以这样说,二级的左一除非被秒,不然对拼他可以说是无敌的。 这是你的第一个强势期,正常情况这种时候我们都是可以去主动引战的。你要做的是想办法把别人勾引到过河道的距离来和你对拼,因为二技能虽然有不断的伤害,但是他没有控制你。如果想杀人,你需要有一定的追击距离。 像这人家办学了,不管有没有技能,直接挂点燃捡起他的点燃再挂。可惜没距离,那我们就捡起他的闪现继续追,完全跑不掉。你用什么我捡什么,只要有距离,怎么走都是徒劳的。也是,注意刚才有个小细节啊,那就是我的点燃用不掉,可以看到我是在他丢的闪现 站了一秒钟的,这个站一秒钟也就是能把手上没用的破烂给他换掉的方式。好,这边推兵线来不及了,我们回家。然后手上这种捡的小东西的话,都是可以用来赶路加速的。他使用后,二技能是可以给你提升移动速度的, 主要不值钱,有小兵了,找个气球又能捡到。哪怕是收兵线的时候,你开他去获得一次被动普攻也都是不算浪费的。回到线上还是别省技能,打不到人你就用技能去推兵线。三技能的话,除非借助墙体阴一波,不然你就留在手里保兵就行了。 捡一个护盾,直接用每一次技能分开打。被动普攻,把伤害最大化。以及一技能的两段都要手动去拉一个不会被小兵阻挡的位置啊。这个不要智能释放。 来到五级,这又是一个左一的强势期,有没有小兵阻挡,我们都是可以用大招贴近了丢三技能的,这样命 中率非常高。回拉一技能,身上的破烂开启获得加速。呃,一技能冷却有点慢,这个伤害没有接上,不然这一下的话,他直接就可以回家了。 不急,吃个果子,我们继续贴上去打。控制,基本不用瞄,很难躲掉。手动放一技能回拉草机器人,那就走位躲一下,走个毛线。注意这个时候无脑用召唤师技能,哪怕使用的是点燃二技能,也可以给你提供一定的移动速度去让你逃生。 好,也就这样,左一对线就是这么玩的。五级前,五级后啊,小伙伴们是否有学到?然后这里的话,我们避免不了的是中路支援游走,他会很频繁。先看一个错误的游走方式。虽然是隔墙,但三技能是不能这样用的,完全是碰运气,没有命中率的保障。 人家压线这么深,我这来一趟来了个寂寞。那好,如果是正确的游走方式,那又是什么样的呢?看这 有人配合你打伤害的话,那就大招拉近开三技能,甚至你啥技能不用走到人家脸上去开三技能,他都是留人的最实用方法。像很多新手啊,他去抓人的时候隔着老远啊,就开始预盘技能了。这种啊,他不是抓人,你是打消耗的。好吧, 先生来了。不慌,他的落点会固定在你身前,我们直接预判回拉干你半血啊。可恶,又是机器人,不然这波直接挂点燃,然后再用闪现触发一下二技能的伤害,我们是可以追死的。 开始小龙团啊。这边我们也分开讲一下正确和错误的打团方式。像这,用完大招再丢个技能啊,行了,我们可以回家了。 真是团战的时候被摸到两下直接就残了。那这个问题知道输在哪吗?哼。答案的话就是用大招给了人家消耗你的距离。所以呢,我们要换到正确的打团方式,你就要注意了,大招团战他是不能滥用了,要打控, 优先找墙体增加距离。拉一技能的时候,走路能带过去,那就不要用大招带啊。什么时候用大招呢?答案是距离走路不够或者来不及,以及你想开到人家后排的时候。 哎,这样玩的话,你就可以有效的避免大招跳过去会突然有人拍到你给你打残的情况。尤其是后期,如果乱跳,射手一个平啊,你这个团又不用打了。 好, ok。 团战也就这些重点,可能把大招说的让你们太谨慎的去用了,但总体意思也就一个道理,大招距离不好掌控,容易跳到人家脸上被打残。如果你的距离感很好,每次用大招都能在摸到人家的同时,人家还不好打你。那我前面说的那些防消耗的方式你就不用关心了。 完事对线打团。明白之后,剩下的也就是快乐的玩笑号了。还是再提醒一次,一技能的两段一定要手动瞄准 才有准头,以及多用 qqr, 少用 qrq 和左一推线很慢。快乐玩消耗的同时也要注意兵线及时处理,不要让人家把你的防御塔推了。当然你要嫌带先暗示的话,我们是可以玩辅助的呦,可以一整局而没有限制的去快乐。 怎样?这个提议小伙伴们有没有兴趣?要不要我来整一期辅助?左一 ok。 实战部分的话也就说这么多了。那接下来我们再来看一下左一的符文还有出装。 符文出装目前算是 s 八赛季四点零版的,非常中规中矩的一套法刺装备。最后一件如果对面回血不多,你可以换法包球 后符文上法力流系带不可少,不然蓝耗会补够。第二个小符文上带吸血佐伊是没有回复的,尤其是抗消耗能力不强。那你可就要经常回家了。结束这个长视频,耗时有耗力也 是小伙伴们要原谅我的慢,耽误这么久。新熊的热度一点没蹭到啊,我也不想啊,好在应该有小伙伴懂我。蹭不到热度,可就全仰仗小伙伴们的点赞关注去坚持了。



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