为什么不把单机游戏做成全程联网游戏来防止破解?

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为什么不把单机游戏做成全程联网游戏来防止破解?

2024-01-20 22:12| 来源: 网络整理| 查看: 265

谢邀。这个问题让我回想起早几年国产游戏刚要复苏时候正版要求全程联网引发的一系列骂战。

如果能,为什么厂家不实行呢?

如果不能,又是什么原因阻碍了这个方案呢?

1.很多厂商已经实行了,口碑不好,但的确有成效。

2.阻碍这个方案的唯一原因就是网络本身。

其实防破解根本问题是在于成本。如果不考虑成本,加密系统可以牛逼到一塌糊涂,直接在游戏中加入声纹识别指纹锁,在线网络真人实时认证,把破解者怼到家都不认识。

可问题是,加密成本并不是由盗版者来买单,而是由我们正版购买者来买单的!

我们正版购买者为什么要为我们没有做过的事情买单?

D加密也不是随便可以用的软件,高昂的成本也让很多厂商望而却步。当年小清新游戏UNRAVEL(毛线小精灵)使用D加密就引发争议,这款小品级游戏也因此价格一直比同类游戏偏高。

说回全程联网。尽管现今大部分玩家90%以上的游戏时间都连着高速宽带,将单机游戏全程联网似乎并不会带来太大问题。但首先你要考虑网络服务器,育碧土豆和EA烂橘子就不用说了,索尼官方的psn也时常在一个想断就断的任性状态中。第二,服务器也要一定成本,假如这个游戏没有任何网络内容,我们玩家又为什么要付出这个成本?第三,就算没有墙,就算服务器架构好,就算你可以24小时体验极速网络服务。但保不齐有一天断网?或者你出差坐飞机坐火车?你可以说这些都是小概率事件,我在断网或者出行的时候忍2个小时不玩游戏就行了。可是我真金实银花了钞票购买了这款游戏,你凭什么不让我在没有网络的地方玩游戏?你凭什么让我忍2个小时?游戏我可以自己选择什么时候不玩,但厂商有什么权利替我做出这种选择?

说起来当时国产游戏的厂商就是这么和玩家互怼的,甚至有过“你连wifi都没有穷鬼就别来玩游戏了”这种言论。实在落了下乘。再者破解者也能很聪明地把联网部分剔出来删掉,甚至可以自己架设私服。真要把重要的游戏数据比如人物等级完全存上云端,这也太过界了,还不如做成网游。。。

比较讨巧的方法是真的做出一些网络内容出来,比如等级排名,社区论坛,成就系统,无缝合作。玩家出了服务器的钱,要真的能体会到网络部分的服务和乐趣。而盗版玩家就算能破解,游戏体验必然低人一等。这也是现今steam等游戏平台崛起的原因之一,是正确的正版化发展方向。

(不过当时国产单机游戏强行做了许多烂到不行的网络服务内容,根本玩不下去,最后只好乖乖地拜山头了)



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