Fami 通《铁路帝国 2》前瞻:王道铁路经营模拟风云再起

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Fami 通《铁路帝国 2》前瞻:王道铁路经营模拟风云再起

2023-05-25 17:53| 来源: 网络整理| 查看: 265

Kalypso Media 宣布即将发售经营模拟游戏《铁路帝国 2》,预计于 2023 年 5 月 25 登陆 Xbox Series X|S、Xbox One 和 PC 平台,2023 年 6 月 15 日发售 PS5、PS4 版,8 月 10 日发售 Nintendo Switch 版本。

Daniel Dumont,Gaming Minds 工作室的创意总监和工作室负责人Daniel Dumont,Gaming Minds 工作室的创意总监和工作室负责人

本作是广受欢迎的《铁路帝国》系列的续作,该系列也被称为欧美版的「A 列车」系列,是一款经典的铁路经营模拟游戏。《铁路帝国 2》的开发商 Gaming Minds 工作室的创意总监兼工作室负责人丹尼尔·杜蒙(Daniel Dumont)为媒体举行了一次在线演示,展示游戏的魅力。

本次 Fami 通编辑部将以这次演示的内容为中心,在游戏正式发售前为大家探秘《铁路帝国 2》究极是一款什么样的作品,它有哪些特色。

本次演示虽然使用的是英文版,但本作的文字和声音都支持日语版本。

本作非常注重真实性,完全还原了真实的蒸汽机车,同时还提供充足的辅助功能,便于玩家游玩。本作为所有圈层的玩家进行了优化,从铁路迷、热衷经营管理模拟的玩家,到那些想以此为契机了解铁路魅力的人本作非常注重真实性,完全还原了真实的蒸汽机车,同时还提供充足的辅助功能,便于玩家游玩。本作为所有圈层的玩家进行了优化,从铁路迷、热衷经营管理模拟的玩家,到那些想以此为契机了解铁路魅力的人

穿越 19 世纪美国和欧洲的铁路建设热潮,在铁路上开辟你的商业帝国

演示会首先介绍了游戏的概况。前作《铁路帝国》是一款带有经济模拟要素的战略游戏,描绘了蒸汽机车的黄金时代。本作与《海岛大亨》和《地下城》一起,都是 Kalypso Media 的核心 IP 之一,本次介绍的第二作有许多的改进和新功能。

游戏发生在 19 世纪,即 1830 年至 1930 年的 100 年间。此时,美国正处于充满拓荒精神的西部开拓时代,此时英国的曼彻斯特和利物浦已经开通铁路游戏发生在 19 世纪,即 1830 年至 1930 年的 100 年间。此时,美国正处于充满拓荒精神的西部开拓时代,此时英国的曼彻斯特和利物浦已经开通铁路

那么这到底是一款怎样的游戏呢?本作将策略、管理和城市发展等不同要素进行了有趣地组合,由 Kalypso Media 自己的工作室 Gaming Minds Studios 开发而成。

可以看出本作十分注重对火车头和车厢的细节还原可以看出本作十分注重对火车头和车厢的细节还原

演示会一边播放游戏的实机画面,一边介绍车站和轨道的建造以及火车的实机运行等游戏的基本部分。

本次演示是在美国的地图上进行的,并且是有一定程度发展的状态。游戏可以在美国和欧洲两张地图上进行,但仅在美国就有 130 个城市,而且可以用铁路连接大约 400 个矿山和农场。

整个美国地图的放大图,在游戏时间整个北美已被全部解锁,比前作大得多整个美国地图的放大图,在游戏时间整个北美已被全部解锁,比前作大得多

玩家的最终目标是成为有史以来最伟大的铁路之王。为了实现这一目标,玩家需要利用各种各样的资源,如生活在城市的人们、工厂、矿山、农场和其他企业、车站和火车等。随后要做的便是在这张地图上建立运输路线,将货物运送到目的地,增加收入,然后用收入继续扩大铁路网络。

演示会中以「夏延(Cheyenne)」镇为例,详细展示了该镇的情况。小镇通过铁路与附近的农场相连,列车络绎不绝地到站,火车忙碌地装货。

游戏中发生的一切,比如装货等,都是实时发生的游戏中发生的一切,比如装货等,都是实时发生的

点击夏延市可以显示整体的统计信息。这里显示它已经有了一定程度的发展,人口(Citizens)数量约为 20 万。市民的「消费量(Consumption)」为每周 67 节车厢,目前只满足了 42.2% 的需求。

只要看一眼统计信息,就足以迅速确定该市目前是否需要杠杆化,以及杠杆化的程度。目前状态下的夏延市今后可能既不会发展也不会萎缩只要看一眼统计信息,就足以迅速确定该市目前是否需要杠杆化,以及杠杆化的程度。目前状态下的夏延市今后可能既不会发展也不会萎缩

此外,从这个画面打开「商品供求」的列表后,会一次性显示该城市的库存、配送内容、每周需求量以及与需求相比当前物资的充足程度。

这个列表显示,蔬菜和水果的充足程度为 0%,还有许多其他产品的充足程度也比较低,表明玩家需要将更多的货物和物资带到城市中来发展。

虽然已经在夏延市周围铺设了「农场道路」,但由于时代原因使用的是马车,因此运输非常耗时。就运输能力而言,马车与铁路没有可比性。要想获得进一步发展,就必须要扩大铁路网络的建设,演示会中还介绍了引进酒精运输业务的顺序。

一个城市最多可以建设三种产业,产业在城市名称下有一个图标表示。夏延市已经达到了上限,所以目前没办法将酒精产业引入夏延市,也就无法实现自给自足一个城市最多可以建设三种产业,产业在城市名称下有一个图标表示。夏延市已经达到了上限,所以目前没办法将酒精产业引入夏延市,也就无法实现自给自足附近的「迈尔斯城(Miles City)」有可用的槽位,可用于发展额外的产业附近的「迈尔斯城(Miles City)」有可用的槽位,可用于发展额外的产业

从屏幕右上角的菜单图标处打开「建设」菜单,选择「工厂」和「酒厂」,并把它们配置在镇中心(绿色标记的区域)。这个中心区域的面积会随着城镇的发展而不断扩大,之后就能增设更多的设施。红色区域显示的是城镇达到最大规模时所需的空间。

而就在演示会进行说明的时候,游戏中的时间也正在实时流逝,这时迈尔斯城建设范围的显示突然消失了,这是因为该城自主建造了另一个设施。

当然,城市的酒厂并不属于玩家的铁路公司。在这种情况下,玩家可以从镇上买下这座设施,然后拆掉,重新腾出空间。

也许是巧合,城市侧在最佳的时机迈出了第一步。每个城镇也在实时中独立发展,这是只有在实时战略游戏中才会发生的情况。玩家也可以自由暂停时间,以便进行长时间的深思熟虑也许是巧合,城市侧在最佳的时机迈出了第一步。每个城镇也在实时中独立发展,这是只有在实时战略游戏中才会发生的情况。玩家也可以自由暂停时间,以便进行长时间的深思熟虑

生产酒精需要的糖和水果也可以通过简单地点击酒厂的图标看到,酒厂已经被添加到城市统计信息的菜单中。在整体的地图上有一个图标显示在哪里可以找到它们,运气好的话,糖和水果的生产点十分接近,就可以通过简单地建立一个车站来运输这两种物资。

除了从统计数据中点开设施菜单之外,还可以直接点击地图上的设施打开菜单,操作更加直观除了从统计数据中点开设施菜单之外,还可以直接点击地图上的设施打开菜单,操作更加直观

在这些糖和建设菜单中拖出车站的建设,并将其放在糖和水果的图标周围出现的绿色范围重叠的位置,这样就可以将车站与糖和水果的生产连接起来。

然后在迈尔斯城建立第二个车站。如果该站面向夏延市,以后用铁路连接这两个城市就会更容易。

现在要做的就是点击车站的边缘、点击连接了一些线路的铁路线的两端,光标和车站之间会自动出现一条铁路线。通过点击并联结这些车站,铁路就会连接起来了。系统会自动做出最短距离的连接,也会自动搭建桥梁跨越途中的河流。

在时铁路还处于规划阶段,通过支付规划线上显示的购买价格,铁路才会真正建成。隧道和其他工程的建设成本也很高,因此如果有不满意的地方,可以在这个规划阶段进行修改。

如果你想在这段轨道区间上同时运行好几列火车,可以通过车站显示的快捷方式购买额外的双轨。因为出站和进站的列车不可能同时运行,所以火车必须在平行轨道上行驶,建设双轨是必须要走的道路。

一旦设定好每个轨道的行驶方向,就会自动安装信号灯,列车就可以正常运行了。此外,如果安装了换线器,就可以随时自动改变列车的路线,最大限度地利用车站内每条停靠轨道的可用空间,提高卸货和其他作业的效率。

如果你已经有了几列火车,就必须有一个改变路线的系统,好让更多的火车投入服务如果你已经有了几列火车,就必须有一个改变路线的系统,好让更多的火车投入服务

剩下的就是将这条线路连接到夏延,然而不仅是在车站的两端,光是将计划中的线路延伸并连接到已经连接好的夏延的轨道上,系统就提示了最短距离的计划。

但是,这次规划路线的购买价格非常昂贵,超过了 100 万美元。这是因为沿途有许多小山丘以及桥梁,需要在这些小山丘中安装隧道。仅仅是为了拥有这些隧道,就让该线路变得非常昂贵。

这条线路的价格因这一条小隧道而猛的跃升。在当时的技术条件下,开挖隧道是非常困难的这条线路的价格因这一条小隧道而猛的跃升。在当时的技术条件下,开挖隧道是非常困难的

为了解决这个问题,演示会上改变了铁路轨道的高度线。线路调整的操作很简单,用光标捏住线路上的一个点,按原样移动,转移路线,或者用按键围绕该起点上下移动高度。

这种简单的操作使规划线路的购买价格降低了三分之一。然而,坡度(山体的陡峭程度)已经增加到 4%,在蒸汽机车的动力下,火车运行速度会非常缓慢。但是在演示会上还是决定按原样建设该线路。

在铺设轨道和安装信号灯的同时,会自动进行地形改造,如地形抬升等在铺设轨道和安装信号灯的同时,会自动进行地形改造,如地形抬升等

一旦轨道被连接起来,就可以部署列车,开始线路的实际运作了。玩家要做的就是在自己拥有的列车中做出选择,然后就能自动开始装货和运行。

就从农场经迈尔斯城到夏延的线路而言,如果中途在迈尔斯城能够设定一个仓库,就可以在那里卸下货物,等以后有地方装货时再自动装货。

在迈尔斯城选择一个车站,从扩建菜单中选择建设仓库。这个菜单可以扩张和增建维修设施和减少火车等待时间的快速设施等。其他扩展设施还有餐馆和市场等,可以增加从旅客手中获得的收入在迈尔斯城选择一个车站,从扩建菜单中选择建设仓库。这个菜单可以扩张和增建维修设施和减少火车等待时间的快速设施等。其他扩展设施还有餐馆和市场等,可以增加从旅客手中获得的收入

虽然选择了一列专门从事货物运输的火车从农场开往迈尔斯城,还是需要选择另一列火车开往迈尔斯城和夏延之间的路线。这是因为,除了货运外,还需要运送乘客和邮件等快运货物。

这里选择了一种混合型的火车。这种类型的列车速度较快,但牵引力较小,然而因为同时运载乘客和其他货物时,其重量比只运载糖和水果等货物时要轻,因此这种火车也可适用于快递,是最佳解决方案。

运行哪种类型的列车取决于这条路线的目的运行哪种类型的列车取决于这条路线的目的

演示会还解释了这列开往夏延的火车究竟是干什么的。首先,它除了输送乘客之外,还搭载了大量的邮件包,保证了足够的收入。然而,这列火车在装载货物方面的优先级似乎不高,显然,如果该市想有更大的发展,还应该部署另一列运载酒精和布匹的火车,这些都是发展产业的关键。

此外,由于夏延市有布制品产业,因此迈尔斯城生产的布匹在没有特别设置的情况下会自动优先装在空闲的货运车厢上。

通过点击路线菜单可以改变设置,如自动累积等,还能详细指定要运输的内容。手动设置可以用来改变更详细的装载规则及货物比例,但在大多数情况下没有必要这么做通过点击路线菜单可以改变设置,如自动累积等,还能详细指定要运输的内容。手动设置可以用来改变更详细的装载规则及货物比例,但在大多数情况下没有必要这么做

接下来,让我们将注意力集中在实际运行的火车上。当镜头固定后,你可以仔细观察运行中的蒸汽机车,以及周围的树木和远处的落基山脉。

此外,当视角切换到从火车内部的视角时,甚至可以观察到轨道旁的一群水牛。玩家还可以沿着火车移动镜头,或是进入车厢后转变视角,欣赏客运车的装饰和从车窗眺望外面的风景。

随后,列车进入夏延市的车站,赚取的金额也以弹出的方式一目了然地显示在列车车厢内,本次的收益为 46000 元。以上就是从建设车站到运营火车的基本工作流程的说明。

人们总以为铁路的经营非常难,但本作正如我们所看到的,一切都一目了然,包括事件的顺序和收益等。详细的收入和支出,包括劳动力成本,也可以从每列火车的菜单中快速查询人们总以为铁路的经营非常难,但本作正如我们所看到的,一切都一目了然,包括事件的顺序和收益等。详细的收入和支出,包括劳动力成本,也可以从每列火车的菜单中快速查询

丰富多彩的游戏模式和玩法,充分享受铁路的魅力!

演示会继续进行,介绍了可以从标题菜单中选择的游戏模式。首先「教程」提供了七个主题来学习游戏的基本知识,如果完成了所有的主题,可以解锁道具。

「剧情」模式由五个章节组成,每个章节大约需要 15 至 20 小时的游戏时间。「场景」模式共有 14 个场景,7 个在北美,7个在欧洲各地,每个场景都有不同的难度等级。

此外,游戏还提供了一个「沙盒」模式。这种模式没有资金限制或任务,可以自由设置铁路网,就像一个立体模型一样。「自由模式」还允许玩家根据需要设置游戏中使用的地区的位置和大小,以及游戏开始的年份。根据游戏年份的不同,该时期开发的和可用的火车也会发生变化。

玩家还可以在每个模式中选择六个不同的角色进行游戏。 每个角色都有自己独特的 perk(能力),可以是优势,也可以是劣势,虽然在剧情和场景模式中有些角色是固定的,但在自由模式中可以选择所有的六个角色。

即使你不擅长这些经营模拟游戏,也可以在自由模式中选择可以详细设定的难度等级。就算你不做详细的设置,也有一个预设的难度级别,所以不必有什么顾虑,放心地开始游玩便是。

电脑操作的 NPC 和竞争对手的数量和其他因素也可以调整电脑操作的 NPC 和竞争对手的数量和其他因素也可以调整

演示会从这里开始在整个欧洲开启自由模式游玩。继第一张美国地图之后展示的就是欧洲地图。地图的北部是挪威和瑞典,最东边的城市是布达佩斯,南端是意大利,西部是一半的西班牙和大英帝国。

放大地图后可以看到,移动时在屏幕右下方表示当前在整个地图上的位置的光标也在缓慢移动。放大到最大时,从这个广阔的欧洲地图的一端移动到另一端需要 30 分钟的实际时间。

欧洲地图以庞大、高耸的阿尔卑斯山为主导。放大后,可以看到其详细的地形和壮丽的自然风光欧洲地图以庞大、高耸的阿尔卑斯山为主导。放大后,可以看到其详细的地形和壮丽的自然风光

接下来介绍的是玩家可以游玩的「研究」菜单,这个画面可以从 1830 年开始逐次解锁每个时代的经济、社会和技术的特典。例如,解锁「汽笛」可以使火车票的价格提高 5%。解锁 「软垫座椅」使火车旅行更加舒适,并增加乘客数量。

这项研究最后开始时间为 1900 年,美国主要是柴油机车(EMD E系列),欧洲主要是最快的特快蒸汽机车「Mallard」 。

作为一个与工业革命直接相关的时代,除了火车,还有一些技术面的解锁项,如化工厂和造纸厂作为一个与工业革命直接相关的时代,除了火车,还有一些技术面的解锁项,如化工厂和造纸厂

在「公司」菜单中可以看到关于竞争对手及自家公司的数据,玩家也可以通过购买竞争对手的股份或提出合并来获得另一家公司的铁路网络。除此之外,玩家还可以在股票市场上购买各行业的股票和发行债券来筹集资金。

玩家也可以玩弄一些手段,比如雇佣代理人妨碍其他公司的工作,破坏其铁路系统或铁轨的一部分,或扰乱某些车站的交通等。

虽然不是游戏中必不可少的玩法,但你也可以轻松享受模拟股票投资的乐趣。赚大钱,用一大叠钞票打败其他公司虽然不是游戏中必不可少的玩法,但你也可以轻松享受模拟股票投资的乐趣。赚大钱,用一大叠钞票打败其他公司也可以更加注重员工而不是利润,把钱花在福利和招聘上,提高生产力。作为一个好的老板,要以成为一个受人喜爱的公司为目标也可以更加注重员工而不是利润,把钱花在福利和招聘上,提高生产力。作为一个好的老板,要以成为一个受人喜爱的公司为目标

演示会中继续介绍了「多人游玩」这一重要元素(Switch 版本中没有)。除了同平台多人游戏外,在 PC 和 Xbox 上也可以进行跨平台合作多人游戏,被邀请的玩家可以在任何时候进入和退出。

被邀请的玩家与主玩家在同一公司工作,所有玩家可以共享资金和铁路网络。地图是如此之大,更加显得多人合作有多么重要,玩家可以分享各个地区并同时取得进展。

你还可以在「机车车库」中查看已经拥有的车辆,并从各个角度查看尚未解锁的车辆。玩家还可以通过完成教程、场景和剧情来改变车辆的颜色并解锁特殊的涂装方案。

本作中的机车数量约为 60 辆,每张地图中包括两个大陆历史上最著名的约 30 辆机车。 有些机车在两张地图上都是通用的,因此每张地图上大约有 40 辆机车可供使用。请注意,美国和欧洲地图都可以在游戏开始时选择。

本作与前作《1》相比的另一个令人愉快的区别是,玩家可以在任何地方自由建造车站,还可以增加酒店和仓库等设施。为了方便在这些陆路车站的转车,每个车站最多可以铺设 8 条轨道,比前作要多。

游戏还包括时代设定,使玩家想做的事和想进行的游戏设定比前作容易得多。

自前作以来,铁路网的自由度大大增加,允许玩家在远离城市的地方独立建站,要么专门用于旅游,要么作为中转站自前作以来,铁路网的自由度大大增加,允许玩家在远离城市的地方独立建站,要么专门用于旅游,要么作为中转站

本次的演示会关于这个游戏的内容介绍到此为止。结束后,笔者获赠了一份游戏软件,并实际尝试了游玩,发现这个游戏有很多人性化的功能,比如铺设轨道时的各种自动功能,使游戏玩起来很舒服。

游戏的流畅性让人有更多时间关注游戏的其他方面,比如火车和股票。笔者对火车可谓是一窍不通,但在玩这个作品时,自然而然地对各种火车产生了兴趣,不由得发出「这个火车很酷」、「我想看这个火车运行的样子」等感叹。游戏的平衡性可以在设定里进行调整,这样经营要素就不会成为一种烦恼,让人可以在闲暇时享受收集火车的乐趣,也可以按照自己的个人风格来享受游戏的角色扮演等乐趣。

光是想到可以发现并解锁最喜欢的火车就很有动力了光是想到可以发现并解锁最喜欢的火车就很有动力了

每辆火车在实际运行时看起来都不一样,所以除了享受收集元素外,以类似立体模型的方式进行游戏,仔细选择区域,寻找展示火车的最佳场景也很有趣。

正如演示会中提到的那样,强化扩大后的地图等各种要素和辅助玩家的各种自动功能使本作非常容易上手,同时也使游戏的玩法更加丰富。笔者想把本作推荐给每一个不满足于玩法范围有限的经营模拟游戏并且追求丰富玩法的人。

原作者:カイゼルちくわ 翻译:SR 猫柳 编辑:熊猫命



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