PS5 音频输出 与 配套设备 相关信息集结

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PS5 音频输出 与 配套设备 相关信息集结

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如果玩友您的电视是目前2018-2021年的主流电视,它能够支持标准HDMI2.0接口与较小延迟下的4K60hzHDR呈现。换句话说,若现有电视已经可以畅玩PS4pro。那么,如果只为了一台PS5,升级电视没什么意义。能满足PS4Pro的电视,就足以享受PS5的主流AAA旗舰级大型游戏,抛开电视本身的素质,它们在硬件规格上对PS5的实际显示效果,完全无差。当然若您来自PS4早期时代甚至更早的PS3时代,那么您家1080p为最高分辨率的电视确实该为了PS5换一换了。在此,容我先打出不属于“几乎”,值得为PS5升级电视的情况:通过系统设置与游戏支持,PS5的新功能是可以输出120Hz的画面。之所以说“可以”,那是其标称。也就是在系统设置界面可以这样显示。但是,重点是但是。实际上4K120Hz的大型游戏近几年是不可能的,即使显示出来,受制于带宽也不是“满血”状态。实际跑游戏,没有任何一款主流AAA游戏支持以这个画面参数运行。而1080p120Hz的帧率,并不特定需要HDMI2.1接口。很多型号的只有HDMI2.0接口的电视也可以直接支持1080p120Hz,这要看具体型号,如果曾经用显卡接电视,想必,早已知道现有电视能否支持它。类似地,具备HDMI2.1接口电视,不表示它支持HDMI2.1所有功能,同样要看具体型号。因接口向下兼容导致损失的功能。目前在PS5上,HDMI2.1相对HDMI2.0带来最主要优势,除了上面提到的快速帧、自动同步、新音频回传等新技术。能在4K60Hz情境下体现出来的只有特定分辨率帧率下的色彩格式。其他提升则可以忽略不计。这个差距表现为,HDMI2.0只能输出4K 60 Hz下YUV4:2:2格式HDR而HDMI2.1的带宽在相同情况下可以输出4:4:4格式,也就是完整RGB色彩。然而,人眼的敏感度对于这个差异的感知,虽然有个体差异,但不是用专业仪器的情况下,即使是行业资深专家对于一般内容仅凭肉眼也无法感知这两种格式之间的差距。其差距远远远低于1080p至4k、或30Hz至60Hz之间的差距。是一个可以忽略不计的差异。如果仔细考究,这种水准的差异在显示领域非常之多,比如色阶是8Bit还是10Bit乃至12Bit,屏幕的成像技术是LCD还是OLED,背光亮度调节区块分为多少个,解析芯片的消重影动态补偿色彩调节设置等等,其实这些差异对画面的影响,有些要远高于422和444之差。如果格外在意RGB色彩这件事,特别是对于使用PS5观赏蓝光影视大片有视觉享受上的完美追求,那么HDMI2.1是有意义的。忽略422和444的差异,目前PS5相比PS4Pro在4K60Hz的情况下并不严格需要新电视。如果非要提120Hz,且不说电视的事。就说PS5已经120Hz支持的游戏,主要是COD战地Apex命运2彩六等连线射击游戏,以及鬼泣前线尘埃仁王无主之地等画面不是重点的游戏,以及众多横板过关小品休闲游戏。目前已支持120Hz输出的这类游戏,一般来说以对抗性竞技为卖点,4K分辨率不是它们的主菜(也不会是,所以无需担心4K120能否被电视支持的问题,原因见下文)。所以,需要HDMI2.1之处,并不是这些游戏的显示画面的直接提升,而是在于新接口未来将会支持自动同步、快速帧率等功能,在未来,可能会出现专门针对这样的情况开发的游戏。这些游戏将拥有更低的输入延迟,从而在竞技对抗游戏中占优(目前没支持待未来更新)。因此,如果玩家确定需要这样的优势,那么,这就是PS5需要HDMI2.1接口的理由。HDMI2.1电视对这类玩家真的有用。

BTW,注意,在PC的电竞领域,早已有4K120甚至4K144电竞显示器存在。它们都以DP接口为主。HDMI2.1接口的电竞显示器刚刚问世且颇为小众也不带音箱。PS5无法通过HDMI直接享受这些电竞显示器的高帧率。或许,未来会有专用转换设备,到时再说。

还有一种更恶心的套路,就是把PS5和投影仪捆绑到一起。注意,PS5的标称输入参数是4K 120Hz HDR444。能满足的投影仪价格,足以买御三家主机加主流游戏两遍,算上与其相衬整套系统(幕布AV音箱隔音)。还能再买十遍。而常见家用投影机,4K要靠抖动生成,无论技术有多先进都和真4K有差,且都是严重有损的,抖动下帧率和HDR都有损。至于120Hz刷新率,注意面板刷新率不是真画面刷新率。至于投影的HDR,特别是什么HDR10,那真是看看高兴就好。更有一些互联网微投,那简直是逗乐了。所以,投影玩PS5,凑合玩没问题。号称远超电视,大即正义,则是对所有玩家的不负责。依然还有先决条件:距离足够远,设备够亮,游戏够慢。如果体验要好,达到能够舒适享受的思聪级游戏环境,其配套的音响隔音环境系统可以买很多套PS5+投影仪。民用千元或者万元出头级投影仪畅玩视频游戏那是不可能的。根据我的实际体验,一般投影仪可以玩耍的PSN大型游戏上限,可能是文明6、城市天际线或者模拟拖拉机厂之类。也就是不需要实时响应、角色快速移动的休闲类、策略类、回合制等游戏。即使放映设备非常高级、观看距离足够远,眼珠需要跟着幕布上的角色特别是多个角色快速移动,游戏将不再是游戏,那将比996还折磨人。投影仪自有其用途,有些行业领域不可替代,但它除非用作会场展示或者副屏幕,否则和游戏机应该没什么交集。勿忘游戏机当年的全名:电视游戏机。

输入延迟:信号从我们的手指到体现在屏幕上,实在受多方面的影响。而想要真得到120Hz的所见即所得,需要每个环节的配合。其中影响最大的就是电视的视频解码芯片。有些专业相关评测做得很好,我就不引用了,请感兴趣的朋友自行查询吧。就以手柄为例,PS5手柄的信号格式进化到了蓝牙5.1,它能支持超过120Hz的报告率吗?类似于PC上的鼠标“信号报告率”这类的设置怎么搞?相信没有哪位玩家可以有太大把握吧。其实,关于输入延迟,相关内容看得多了。到最后,与输入延迟相关的思考,都导向同一个问题:对抗性竞技才是高刷新的核心战场,而PS5是理想的对抗性竞技平台吗?是的,市场已经做出了回答:PC一直是,手机越来越是,游戏机嘛…4K的意义:分辨率是显示领域的“第一参数”,PS5凭借大大超越PS4pro的硬件,在真4K方面迈进了大大一步。在降低一些帧率和特效的情况下,已经可以实现AAA真4K。老玩家真是分外感动。而至于此前部分媒体狂吹特吹的PS5运行4K120hz的大型AAA游戏。先说结论,那是扯淡。没有任何真的游戏老玩家,会相信有些无良媒体鼓吹的这一套。在多年的游戏生涯里,我们见证了无数主流厂商的AAA大型游戏,那是脚踏实地的画质竞争。早已相互平衡,各主要画面引擎画面的画质进化,自有其规律。不可能跳过多个中间状态,一步冒进到4K120时代。随着主机世代的变化,它们的画质当然会慢慢变好,但目前的趋势是真4K、高特效、光追、60Hz。脱离现状谈理想,根本不现实。4K120hz主流AAA游戏这在几年之内是不可能出现的。即使索尼将极具争议的“棋盘渲染4K”也就是将低分辨率如2k画面放大之后再缩清,PS5也依然无法实现。PS5上能够4K60Hz运行的游戏,当然也有很多,它们或许还能调用光追等新显示特效。这类游戏包括但不限于《宇宙机器人漫游》、《小小大星球麻布仔大冒险》和《新瑞奇与叮当》等等很多,以及必然会支持的风之旅人小小恶魔冒险人啪嗒砰乐克乐克。是的,只要愿意,贪食蛇可以跑出8k240hz画面的游戏,xb360或ps2足以实现这一宏愿,它还能支持杜比视界HDR、全景声、光追。但种游戏鼓出画面与参数有何意义。PS5目前的画面表现上限:截至目前为止。也就是2021年6月初。PS5画面表现最好的游戏就是《恶魔之魂重制版》,它的实际分辨率为动态4K(会动态降为1440p)60Hz(轻度不稳、极低概率掉帧)或开光追30Hz(低概率掉帧)。它的画面表现整体略强于《黑暗之魂3》在其他平台(不具名,我不是也不想当婆罗门,只在此陈述事实,不引战)上开到最高(真4k、60Hz高特效无光追),二者的画面并没有肉眼可见的世代性差距。BTW,后者是2016年初发售的游戏。《蜘蛛侠莫拉莱斯》PS5高清特卖包与之情况类似。《Fifa21》高清包,这个游戏依赖于场景任务规模有限。其实在PS5上表现得非常好。《新战神》、《对马之鬼》对PS5进行了画面升级,它们在棋盘4k分辨率下可以跑到60Hz刷新率,且基本稳定不掉帧。但前者场景有限且做了特优,后者其实重在风格而非画质。《荒野大镖客2》、《刺客信条英灵殿》这种画面标杆型游戏,PS5均无法以真4K60hz运行,都要在降画质的同时降帧。当然,在此不吹不黑,XSX表现或略强但同样也不行。如果让我选择一个观点。那就是之前虚幻新引擎开发组用PS5跑出的引擎Demo表现。它才是PS5未来的画质标杆。即2K光追最高特效30帧(或动态分辨率动态刷新率选一)。或1080p最高特效稳60帧。这个Demo展现的画面,是玩家真正期待在屏幕上看到的游戏。它将比虚标的参数、嘎吹的硬件和完全没必要的消费性鼓吹。给玩家更真实、更美好的的实际享受。



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