关于使用PR编辑可变帧率[VFR]视频源并正常导出的方法

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关于使用PR编辑可变帧率[VFR]视频源并正常导出的方法

2024-01-16 10:29| 来源: 网络整理| 查看: 265

之前使用MSI Afterburner采集的一些游戏视频素材制作了【老电脑挑战新游戏】的相关娱乐视频,如下:

这些视频源都是可变化帧率的视频,即

Variable Frame Rate [VFR]

可变帧率带来的好处是视频体积缩小了,而且对于录制而言开销也能变小,更能保证录制质量。但是不利于二次编辑。

而相对的,普通的视频都是[CFR],即恒定帧率的。这种视频便于导入非线软件进行剪辑创作。

MSI Afterburner这个超频软件是没有相关设置的,就是基于VFR来录制,对游戏帧率影响较小,一般影响1-2帧左右。但是问题来了,如何使用PR非线软件来正常编辑它呢?

导入视频源后,会发现出问题。视频预览会时不时卡顿抽搐,音频和视频也不同步。但是过一会儿会正常,然后再切另一个片段就又出现上述问题。至于导出结果也会有上述问题。这一回又做了些视频,总结一下解决方法。

【1】新建PR序列的帧率必须小于视频源的最小帧率才能确保音画同步。

【2】通过专业压制转码软件统一编码输出一版,供PR二次编辑。注意转码设置,确保使用固定帧率压制。

其中【1】局限性非常大,最终的视频帧率往往不能控制。【2】则比较理想,可以输出任意帧率的视频,不过需要额外的转码编码的时间空间,另外因为重新编码,难免会有些许质量下降的情况。

还有一个注意点,音画不同步往往是画面受了编码帧率补偿加快或放慢了,音频源其实没多大问题,可以导出起始版本的最高质量的音轨,加到最后待编码输出的序列中。还有,无论PR怎么设置,导出由可变帧率视频源编辑后的序列都有问题,不足目标帧率的时间段会被压缩,来补偿缺失的帧。UP主试过中间视频格式,也不行。

以下的两个视频是基于30FPS录制的可变帧率视频,然后经过Handbrake压制转PR剪辑输出。【PS - 上文最先提到的两个范例视频是基于方案[1]得到】

网上这方面的资料很少,不知道其他的非线编软件支持的如何。还需要多多尝试才能得到最佳的解决方案。

以下供读者参考:

[1] https://www.zhihu.com/question/26737898 

怎么解决可变帧率(VFR)视频不能正常编辑转换的问题?

[2] https://www.bandicam.cn/support/tips/vfr-cfr/ 

VFR(可变帧率) 和 CFR(恒定帧率)

[3] https://community.adobe.com/t5/premiere-pro-discussions/variable-frame-rate-video-with-premiere-pro/td-p/4601935

Variable frame rate video with Premiere Pro



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