抖音ae脚本制作教程 (抖音脚本素材) |
您所在的位置:网站首页 › pr导出在抖音上播放的视频格式 › 抖音ae脚本制作教程 (抖音脚本素材) |
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享抖音ae脚本制作教程,以及抖音脚本素材的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注搜藏下本站,您的支持是我们更大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧! 抖音脚本怎么写 教程写文案脚本的意思是写下你想提前拍摄的视频的内容,比如台词,这样可以避免拍摄视频时忘记文字和遗漏的尴尬。脚本是将文案翻译成视频的形式来表达,比如哪个部分是关键,哪个部分要拍摄,镜头要分割等等。使用大型脚本框架,可以更快地提高效率。 短视频运营实时更新 链接: ?pwd=2D72 提取码:2D72 资源包含:快手赚钱全攻略 、火神社7成佣金暴利带车 抖推猫开创星座号小程序新玩法 【云递联盟】雷神9月9日安卓硬改伪新机教程 臻曦无人直播 敢死队8.7苹果手机抖音自动养号教程!无需任何插件和物理外挂!轻松助你解决不适宜! 火神社视频号新机制与不刷赞撸养生茶玩法,轻松日赚1000+【视频教程】 媒老板·8堂0基础直播带货课 9.12J总不适宜公开和全平台实时转播技术 秋叶视频号训练营 9.9日398火神社视频号新机制与不刷赞撸养生茶 抓住2020年最大风口,小白也能做一个赚钱的视频号!(赠送爆款拆解) 【云递联盟】雷神9月8日实时转播技术 【云递联盟】雷神9月4日直播间破不适宜 鸭子工作室不适宜公开 无人直播时间同步技术 陈江熊直播课程 等 谁有AE免费零基础的教程视频AE插件+教程(短视频专用,熟悉AE直接看这个)免费下载 链接: 提取码:mbbm AE插件+教程(短视频专用,熟悉AE直接看这个)|备份防止失效检测(和下面是一样的,不用重复下载)|AE插件TypeMonkey制作炫酷文字特效教程|Typemonkey.rar|AE插件TypeMonkey制作炫酷文字特效教程.mp4|操作视频演示.txt|typemonkey.zip|AE脚本安装使用教程.docx 如何制作60帧超清视频上传抖音简明要义:四种方案 1、pr 光流法 2、ae 帧混合特效 3、pr/ae+Twixtor 效果最好 4、svp4+megui 批量制作,效果第二 当然方法肯定不止这几种,比如AMD显卡对视频补帧[文]等待,都是一些补充方案,上面介绍的四种方案是大家[章]都可以操作的,下面来具体思路讲解一下。 一、pr 光流法,效果一般,尝尝鲜,不推荐使用。 ①pr中导入素材文件,将素材拖入时间线创建一个序[来]列。 ②右键单击序列,选中右键菜单中的序列设置,在序列[自]设置对话框中,将帧率设置为60帧/秒,然后点击确[抖]定按钮。 ③右键单击时间轴的素材文件,选择时间差值,选中二[音]季菜单光流法。 ④输出60帧视频,右键单击菜单栏中的文件,选择导[教]出,格式设置H.264,匹配源—高比特率,下面时[程]间差值选择光流法,点击导出即可。 这种方法效果一般,果冻色块比较严重,不推荐使用。[卓] 二、ae帧混合效果 效果与光流法类型,操作都是最简单的,但是效果也是[越]最差的。 三、pr/ae+Twixtor 这种方案是效果最好的,具体操作大家可以搜索一下,[网]知乎上有很多教程参考,我就说一下需要注意的。 最好的效果肯定是需要花费最多的时间,这种方案也是[w],在pr一帧一帧预览的时候,会发现有些片段出现场[w]景融合,出现这种问题有两个方案,第一种删除即可,[w]第二种改变Twixtor的速度也行。两种方案随机[.]应变,追求质量的,可以把视频每帧都大概看一下。 四、svp4+megui 这种方案效果也很棒,可以作为批量制作60帧视频的[p]首先。 说一下大概的思路,电脑安装svp4,配合potplayer播放器获得补帧的脚本,然后把脚本通过megui软件进行批量压制,因为前期步骤非常繁琐,就不在这里阐述了,但是只要把软件安装好使用过一次,之后的操作就很简单的。 如何编写ae脚本1.创建合成 在ae中的基本所有的操作都是在合成中进行的,所有[z]我们先来讲一下如何创建一个合成。 创建合成命令可以在帮助手册中的ItemColle[h]ction object(82页)找到。 app.project.items.addCom[z]p(合成名称,宽度, 高度, 像素长宽比,持续时间, 帧速率); 比如,我们想要创建一个叫“合成”的合成,分辨率是[y]1280*720,时长是8秒,帧速率为25帧每秒[.],那么,我们就可以这么来写: app.project.items.addCom[c]p("合成",1280, 720, 1, 8, 25); 2.创建文件夹 创建文件夹命令也同样是在帮助手册中的ItemCo[o]llection object(82页)找到。 app.project.items.addFol[m]der("名字"); 这里我们可以写一个小例子,比如,我们想创建一个叫[文]“合成”、分辨率是1280*720、时长是8秒、[章]帧速率为25帧每秒的合成以及一个叫“文件夹”的文[来]件夹,我们需要将这个所创建出来的合成移动到新创建[自]的文件夹当中,我们就可以这么来写: var newFolder=app.project.it[抖]ems.addFolder("文件夹");var newComp=app.project.item[音]s.addComp("合成",1280,720,1,8,25);// 使用parentFolder命令将新建的合成放入[教]新建文件夹中newComp.parentFold[程]er=newFolder; js小知识: 1.var是声明变量,最先创建变量时需要在变量名[卓]前使用var进行声明,声明变量时可以不赋值,可以[越]在使用的时候再赋值,如: var num;num=1; 2.希望大家在刚开始的时候就养成良好的变量名书写[网]规范,这里建议大家使用驼峰命名法(所谓驼峰命名法[w],就是变量中的从第二个单词开始,首字母需要大写,[w]如:newComp)。这样可以大大提高代码的可读[w]性,以及便于你自己及他人进行代码维护。 3.每句代码写完后,需要在该句末尾加 ; 号。 4.js中书写注释有2种方法: // 和 /* */ 。如果想要书写单行注释就可以使用//。如: //这是一个单行注释 如果想要书写多行注释就可以使用 /* */ , /* */ 中间添加要写的注释内容。如: /* 这是一个多行注释这是第二行这是第三行 */ 3.获取所选择的合成 我们经常会对在选择的合成中进行一些操作,那么获取[.]当前所选择的合成我们就需要这样来写: var currentComp;// 获取当前所选中的对象currentComp = app.project.activeItem;/[p]/ 判断当前所选中的对象是否是合成对象,如果是则返回[z]frue,如果不是则返回falseif (currentComp instanceof CompItem) { return true;} else { return false;} 这里activeItem是获取当前被选择的对象,[h]但是当前被选择的对象有好多种,比如:当什么都没有[z]选中时,他就是null,是个空对象,或者选中的是[y]文件夹或者素材对象,所以我们这里需要判断一下。 js小知识: 1.instanceof运算符是用来判断一个对象[.]是否属于这个类,返回值是一个真或假的布尔值。 currentComp instanceof CompItem 的意思就是当前所选择的对象是否是个合成。 2. if为判断语句,书写格式为: if (判断条件) { 满足条件后执行的语句;} else { 不满足条件所要执行的语句;} 在以后的对选中的合成操作时,肯定需要先判断当前是[c]否选中了合成,如何没选中,我们就弹出提示,如果已[o]经选中,我们在进行后面的一系列操作,这时,我们可[m]以把上面的判断封装为一个函数来方便后面的调用。 比如,我们要选择一个合成,如果是合成我们就返回当[文]前所选择的合成名字,并将分辨率设置为1920*1[章]080,如果所选择的不是合成,则返回“请选择合成[来]”,我们可以这样来写: var currentComp;function selComp(){ currentComp=app.project.[自]activeItem; if(currentComp instanceof CompItem){ return true; }else{ alert ("请选择合成"); return false; }}if(selComp()){ alert (currentComp.name); currentComp.width=1920; currentComp.height=1080;} 第一次做ae教程ae新手零基础入门教程如下: 1、标题栏:显示AfterEffects程序的正[抖]在制作的项目与名称,标题栏右侧有3个按钮,从左到[音]右依次是最小化、最大化和关闭按钮,分别起到缩小、[教]放大和关闭程序窗口的作用,点击即可查看具体信息。[程] 2、菜单栏:集合了A[卓]fterEffects的所有的功能和操作命令,共[越]包括9个菜单,通过菜单的操作可以完成项目管理、族[网]州洞编辑项目、调整视图等操作。文件菜单下可以执行[w]保存、脚本、代理、导入素材、导出成品等功能。 3、常用工具栏:包括了AfterEffects进[w]行合成和编辑项目时经常使用的工具,直接单击工具栏[w]中的按钮,即迹庆可选择相应的编辑操作,如选取(v[.])、缩放(Z)、摄像机(C)、文本输入(ctrl[p]+T)等。要想学好AfterEffects首先就[z]要将这些工具的的快捷键记住。 4、项目面板:位于界面的左上角,用兆枯来管理所有[h]素材和合成。在项目面板中可以很方便的进行导入,删[z]除,编辑等操作。项目面板的上半部分为素材的缩略图[y]窗口,右侧为素材的基本信息。创建的合成、导入的素[.]材等都在这里显示。 好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的抖音ae脚本制作教程和抖音脚本素材更佳答案问题对您有所帮助,还望关注下本站哦! 初学网题考网下载街爱卓越成都导航苏雀资源福利在线泸州目录好想下手游70成人网本文地址:https://www.pzhzy.com/douyinjiaocheng/123466.html版权声明:除非特别标注,否则均为本站原创文章,转载时请以链接形式注明文章出处。 |
CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3 |