抖音ae脚本制作教程 (抖音脚本素材)

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抖音ae脚本制作教程 (抖音脚本素材)

2023-03-24 00:27| 来源: 网络整理| 查看: 265

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享抖音ae脚本制作教程,以及抖音脚本素材的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注搜藏下本站,您的支持是我们更大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

抖音脚本怎么写 教程

写文案脚本的意思是写下你想提前拍摄的视频的内容,比如台词,这样可以避免拍摄视频时忘记文字和遗漏的尴尬。脚本是将文案翻译成视频的形式来表达,比如哪个部分是关键,哪个部分要拍摄,镜头要分割等等。使用大型脚本框架,可以更快地提高效率。

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如何制作60帧超清视频上传抖音

简明要义:四种方案

1、pr 光流法

2、ae 帧混合特效

3、pr/ae+Twixtor 效果最好

4、svp4+megui 批量制作,效果第二

当然方法肯定不止这几种,比如AMD显卡对视频补帧[文]等待,都是一些补充方案,上面介绍的四种方案是大家[章]都可以操作的,下面来具体思路讲解一下。

一、pr 光流法,效果一般,尝尝鲜,不推荐使用。

①pr中导入素材文件,将素材拖入时间线创建一个序[来]列。

②右键单击序列,选中右键菜单中的序列设置,在序列[自]设置对话框中,将帧率设置为60帧/秒,然后点击确[抖]定按钮。

③右键单击时间轴的素材文件,选择时间差值,选中二[音]季菜单光流法。

④输出60帧视频,右键单击菜单栏中的文件,选择导[教]出,格式设置H.264,匹配源—高比特率,下面时[程]间差值选择光流法,点击导出即可。

这种方法效果一般,果冻色块比较严重,不推荐使用。[卓]

二、ae帧混合效果

效果与光流法类型,操作都是最简单的,但是效果也是[越]最差的。

三、pr/ae+Twixtor

这种方案是效果最好的,具体操作大家可以搜索一下,[网]知乎上有很多教程参考,我就说一下需要注意的。

最好的效果肯定是需要花费最多的时间,这种方案也是[w],在pr一帧一帧预览的时候,会发现有些片段出现场[w]景融合,出现这种问题有两个方案,第一种删除即可,[w]第二种改变Twixtor的速度也行。两种方案随机[.]应变,追求质量的,可以把视频每帧都大概看一下。

四、svp4+megui

这种方案效果也很棒,可以作为批量制作60帧视频的[p]首先。

说一下大概的思路,电脑安装svp4,配合potplayer播放器获得补帧的脚本,然后把脚本通过megui软件进行批量压制,因为前期步骤非常繁琐,就不在这里阐述了,但是只要把软件安装好使用过一次,之后的操作就很简单的。

如何编写ae脚本

1.创建合成

在ae中的基本所有的操作都是在合成中进行的,所有[z]我们先来讲一下如何创建一个合成。

创建合成命令可以在帮助手册中的ItemColle[h]ction object(82页)找到。

app.project.items.addCom[z]p(合成名称,宽度, 高度, 像素长宽比,持续时间, 帧速率);

比如,我们想要创建一个叫“合成”的合成,分辨率是[y]1280*720,时长是8秒,帧速率为25帧每秒[.],那么,我们就可以这么来写:

app.project.items.addCom[c]p("合成",1280, 720, 1, 8, 25);

2.创建文件夹

创建文件夹命令也同样是在帮助手册中的ItemCo[o]llection object(82页)找到。

app.project.items.addFol[m]der("名字");

这里我们可以写一个小例子,比如,我们想创建一个叫[文]“合成”、分辨率是1280*720、时长是8秒、[章]帧速率为25帧每秒的合成以及一个叫“文件夹”的文[来]件夹,我们需要将这个所创建出来的合成移动到新创建[自]的文件夹当中,我们就可以这么来写:

var newFolder=app.project.it[抖]ems.addFolder("文件夹");var newComp=app.project.item[音]s.addComp("合成",1280,720,1,8,25);// 使用parentFolder命令将新建的合成放入[教]新建文件夹中newComp.parentFold[程]er=newFolder;

js小知识:

1.var是声明变量,最先创建变量时需要在变量名[卓]前使用var进行声明,声明变量时可以不赋值,可以[越]在使用的时候再赋值,如:

var num;num=1;

2.希望大家在刚开始的时候就养成良好的变量名书写[网]规范,这里建议大家使用驼峰命名法(所谓驼峰命名法[w],就是变量中的从第二个单词开始,首字母需要大写,[w]如:newComp)。这样可以大大提高代码的可读[w]性,以及便于你自己及他人进行代码维护。

3.每句代码写完后,需要在该句末尾加 ; 号。

4.js中书写注释有2种方法: // 和 /* */ 。如果想要书写单行注释就可以使用//。如:

//这是一个单行注释

如果想要书写多行注释就可以使用 /* */ , /* */ 中间添加要写的注释内容。如:

/*

这是一个多行注释这是第二行这是第三行 */

3.获取所选择的合成

我们经常会对在选择的合成中进行一些操作,那么获取[.]当前所选择的合成我们就需要这样来写:

var currentComp;// 获取当前所选中的对象currentComp = app.project.activeItem;/[p]/ 判断当前所选中的对象是否是合成对象,如果是则返回[z]frue,如果不是则返回falseif (currentComp instanceof CompItem) {

return true;} else {

return false;}

这里activeItem是获取当前被选择的对象,[h]但是当前被选择的对象有好多种,比如:当什么都没有[z]选中时,他就是null,是个空对象,或者选中的是[y]文件夹或者素材对象,所以我们这里需要判断一下。

js小知识:

1.instanceof运算符是用来判断一个对象[.]是否属于这个类,返回值是一个真或假的布尔值。

currentComp instanceof CompItem 的意思就是当前所选择的对象是否是个合成。

2. if为判断语句,书写格式为:

if (判断条件) {

满足条件后执行的语句;} else {

不满足条件所要执行的语句;}

在以后的对选中的合成操作时,肯定需要先判断当前是[c]否选中了合成,如何没选中,我们就弹出提示,如果已[o]经选中,我们在进行后面的一系列操作,这时,我们可[m]以把上面的判断封装为一个函数来方便后面的调用。

比如,我们要选择一个合成,如果是合成我们就返回当[文]前所选择的合成名字,并将分辨率设置为1920*1[章]080,如果所选择的不是合成,则返回“请选择合成[来]”,我们可以这样来写:

var currentComp;function selComp(){

currentComp=app.project.[自]activeItem;

if(currentComp instanceof CompItem){

return true;

}else{

alert ("请选择合成");

return false;

}}if(selComp()){

alert (currentComp.name);

currentComp.width=1920;

currentComp.height=1080;}

第一次做ae教程

ae新手零基础入门教程如下:

1、标题栏:显示AfterEffects程序的正[抖]在制作的项目与名称,标题栏右侧有3个按钮,从左到[音]右依次是最小化、最大化和关闭按钮,分别起到缩小、[教]放大和关闭程序窗口的作用,点击即可查看具体信息。[程]

2、菜单栏:集合了A[卓]fterEffects的所有的功能和操作命令,共[越]包括9个菜单,通过菜单的操作可以完成项目管理、族[网]州洞编辑项目、调整视图等操作。文件菜单下可以执行[w]保存、脚本、代理、导入素材、导出成品等功能。

3、常用工具栏:包括了AfterEffects进[w]行合成和编辑项目时经常使用的工具,直接单击工具栏[w]中的按钮,即迹庆可选择相应的编辑操作,如选取(v[.])、缩放(Z)、摄像机(C)、文本输入(ctrl[p]+T)等。要想学好AfterEffects首先就[z]要将这些工具的的快捷键记住。

4、项目面板:位于界面的左上角,用兆枯来管理所有[h]素材和合成。在项目面板中可以很方便的进行导入,删[z]除,编辑等操作。项目面板的上半部分为素材的缩略图[y]窗口,右侧为素材的基本信息。创建的合成、导入的素[.]材等都在这里显示。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的抖音ae脚本制作教程和抖音脚本素材更佳答案问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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