【Minim】音乐加工厂:AudioInput 类 |
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AudioInput 是神马?
AudioInput是与计算机当前记录源的连接。(注释:至于如何设置计算机的记录源,其取决于声卡和操作系统,用户通常可打开控制面板并在那里设置源。) 不幸的是,我们没有办法通过 Java 来设置记录源。 这一点在 Mac 上尤其成问题,因为即使用户使用音频控制面板设置好不同的输入,输入也总是会连接到 Mic-In。 倘若要从 Minim 获取AudioInput,你可以调用以下getLineIn方法其中的一个: // 获取默认的 STEREO 输入 AudioInput getLineIn() // type 指定 Minim.MONO 或 Minim.STEREO AudioInput getLineIn(int type) // bufferSize 是得到的输入缓冲区的大小值 AudioInput getLineIn(int type, int bufferSize) // sampleRate 为采样率 AudioInput getLineIn(int type, int bufferSize, float sampleRate) // bitDepth 为位深度 AudioInput getLineIn(int type, int bufferSize, float sampleRate, int bitDepth)如果请求的参数不存在,Minim 则会报错并返回null。 故我们常用上面列出的前两种方法。 Related: Minim Example: Here. AudioInput 旗下:Fields丈夫说:“以前我怕你得癌症,你真的得了,后来我怕你癌症复发,你真的复发了;现在我什么也不怕了,只希望你活着。” ——《浮生一日》 接下来,好吧,我们详细解释一番…… left——左声道Description: AudioBuffer包含左声道样本。若其为单声道声音,则其包含单声道音频。 Signature: AudioBuffer leftRelated: AudioBuffer Example: Here. mix——混合声道Description: AudioBuffer包含左右声道的混合样本。 若其为单声道声音,则mix包含与left相同的样本。 Signature: AudioBuffer mixRelated: AudioBuffer Example: Here. right——右声道Description: AudioBuffer包含右声道样本。 若其为单声道声音,则right包含与left相同的样本。 Signature: AudioBuffer rightRelated: AudioBuffer Example: Here. AudioInput 旗下:Methods活在当下,每天都是一生中最好的一天。——《浮生一日》 好吧,我们有些啥: addListener()bufferSize()disableMonitoring()enableMonitoring()getBalance()getFormat()getGain()getPan()getVolume()isMonitoring()isMuted()mute()removeListener()sampleRate()setBalance()setGain()setPan()setVolume()shiftBalance()shiftGain()shiftPan()shiftVolume()type()unmute()那么,我们知道些啥: addListener()——兼听则明Description: 添加一个AudioListener到声音以生成对象,每次该对象生成新的样本缓冲区,程序都会调用其的samples方法。 Signature: void addListener(AudioListener listener)Parameters: listener — 将监听此的AudioListener Returns: None Related: AudioListener Example: Here. bufferSize()——内部缓冲区大小Description: 此声音对象的内部缓冲区大小。这是 left/right/mix AudioBuffers的大小,也是添加到此声音对象的AudioListeners的样本缓冲区的大小。 Signature: int bufferSize()Returns: int:样本帧中,声音对象的内部缓冲区大小 Example: Here. disableMonitoring()——禁用监听Description: 禁用监听时,你将无法听到通过输入传输的音频,但是你仍能够访问左/右/混合声道缓冲区中的样本。 这是AudioInput的默认状态,倘若输入是麦克风而输出是扬声器,你可能会用到它。否则:feedback。 Signature: void disableMonitoring()Returns: None Related: enableMonitoring ( ) isMonitoring ( ) AudioInput Example: Here. enableMonitoring()——启用监听Description: 启用监听后,你将能够听到通过输入传来的音频。 Signature: void enableMonitoring()Returns: None Related: disableMonitoring ( ) isMonitoring ( ) AudioInput Example: Here. getBalance()——只可制衡不可掣肘Description: 返回当前平衡值,其在 [-1,1] 范围内。 通常,平衡仅适用于立体声音频源,因为它描述了对左右声道各需应用多少衰减。 若是没有平衡控制,则程序不执行任何操作。 Signature: float getBalance()Returns: float:若平衡控制不可用,则返回当前平衡值或零 Related: setBalance ( ) shiftBalance ( ) Example: None available getFormat()——获取音频属性Description: 返回一个AudioFormat对象,以描述此声音生成对象的音频属性。 在进行声音分析或某些综合时,这通常是有用的信息,但一般你不需要了解什么特殊的格式。 Signature: AudioFormat getFormat()Returns: 描述此声音对象的AudioFormat Related: Example: Here. getGain()——获取增益Description: 返回当前增益。 如果增益控制不可用,则返回零。注意,增益与AudioBuffer的level()不同! 增益以分贝为单位描述声音的当前音量,这是一个对数而非线性的音阶。 增益为0dB时,表示声音未被放大或衰减。 负增益值会降低声音的音量,正值会增加声音的音量。 Signature: float getGain()Returns: float:如果增益控制不可用,返回当前增益或零,增益以分贝表示 Related: setGain ( ) shiftGain ( ) Example: None available getPan——获取平移Description: 返回当前的平移值。 通常只有单声道音频源才能使用平移,因其描述了单声道信号在立体声场中的位置。其值将在 [-1,1] 范围内,其中-1表示将声音仅放在左扬声器中,1表示将声音仅放在右扬声器中。 Signature: float getPan()Returns: float:如果平移控制不可用,返回当前平移值或零 Related: setPan ( ) shiftPan ( ) Example: None available getVolume()——获取音量Description: 返回当前音量。 如果音量控制不可用,则返回零。注意,音量与AudioBuffer的level()不同! Signature: float getVolume()Returns: float:如果音量控制不可用,则为当前音量或零 Related: setVolume ( ) shiftVolume ( ) Example: None available isMonitoring()——是否监听Description: 返回该AudioInput是否正在监听。换而言之,你是否能在扬声器中听到进入输入的音频。 Signature: boolean isMonitoring()Returns: boolean:如果启用监听,则为true Related: enableMonitoring ( ) disableMonitoring ( ) AudioInput Example: Here. isMuted()——是否静音Description: 如果声音静音,则返回true。 Signature: boolean isMuted()Returns: boolean:目前的静音状态 Related: mute ( ) unmute ( ) Example: None available mute()——静音吧Description: 静音。 Signature: void mute()Returns: None Related: unmute ( ) isMuted ( ) Example: None available removeListener()——删除音频监听器Description: 删除先前添加到此声音对象的AudioListener。 Signature: void removeListener(AudioListener listener)Parameters: listener — 应该停止监听的AudioListener Returns: None Related: AudioListener Example: Here. sampleRate()——获取采样率Description: 返回此声音对象的采样率。 Signature: float sampleRate()Returns: float:此声音对象的采样率 Related: Example: None available setBalance()——设置平衡Description: 设置平衡值。该值应在 [-1,1] 范围内。若是没有平衡控制,则程序不执行任何操作。 Signature: void setBalance(float value)Parameters: value — float:新的平衡值 Returns: None Related: getBalance ( ) shiftBalance ( ) Example: None available setGain()——设置增益Description: 设置增益值。若是没有增益控制,则程序不执行任何操作。 Signature: void setGain(float value)Parameters: value — float:新增益值,单位为分贝 Returns: None Related: getGain ( ) shiftGain ( ) Example: None available setPan()——设置平移Description: 设置平移值。其值应在 [-1,1] 范围内。若是没有平移控制,则程序不执行任何操作。 Signature: void setPan(float value)Parameters: value — float:新平移值 Returns: None Related: getPan ( ) shiftPan ( ) Example: None available setVolume()——设置音量Description: 设置音量值。若是音量控制不可用,则程序不执行任何操作。 Signature: void setVolume(float value)Parameters: value — float:新音量值,通常在 [0,1] 范围内 Returns: None Related: getVolume ( ) shiftVolume ( ) Example: None available shiftBalance()——转换平衡Description: 将平衡从一个值转换为另一个值。 Signature: void shiftBalance(float from, float to, int millis)Parameters: from — float:起始平衡 to — float:最终平衡 millis — int:过渡时间,以毫秒为单位 Returns: None Related: getBalance ( ) setBalance ( ) Example: None available shiftGain()——转换增益Description: 将增益从一个值转换为另一个值。 Signature: void shiftGain(float from, float to, int millis)Parameters: from — float:起始增益 to — float:最终增益 millis — int:过渡时间,以毫秒为单位 Returns: None Related: getGain ( ) setGain ( ) Example: None available shiftPan()——转换平移Description: 将平移从一个值转换为另一个值。 Signature: void shiftPan(float from, float to, int millis)Parameters: from — float:起始平移 to — float:最终平移 millis — int:过渡时间,以毫秒为单位 Returns: None Related: getPan ( ) setPan ( ) Example: None available shiftVolume()——转换音量Description: 将音量从一个值转换为另一个值。 Signature: void shiftVolume(float from, float to, int millis)Parameters: from — float:起始音量 to — float:最终音量 millis — int:过渡时间,以毫秒为单位 Returns: None Related: getVolume ( ) setVolume ( ) Example: None available type()——通道数Description: 类型是一个整数型,用于描述此声音对象具有的通道数。 Signature: int type()Returns: 若为单声道,Minim.MONO;若为立体声,Minim.STEREO Related: Example: None available unmute()——取消静音Description: 取消静音。 Signature: void unmute()Returns: None Related: mute ( ) isMuted ( ) Example: None available Last… |
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