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2023-12-23 17:23| 来源: 网络整理| 查看: 265

科幻题材的游戏一直以来都受到玩家的热爱。有《无人深空》,《异星探险家》这样的太空探索,在太空中利用资源创造价值。也有《质量效应》《星球大战》这样的科幻动作射击大作。

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  《掠食》充满奇异色彩的宇宙,有趣的支线,隐藏的威胁和细致的环境刻画,让Talos一号的探索充满乐趣。未知的敌人可以变成任何物体,这让人十分不安,就连身处安全时都充满了紧张感。所有这一切让战斗和潜行变得不那么轻松,这让游戏变得很耐玩。

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  首先GameSpot肯定了《掠食》在初期的表现,开场的确引人入胜。初期玩家们同样要遭受到资源短缺、技能匮乏的挑战,而只有达到一定等级之后,才能真正实现Arkane此前承诺的“用自己的方式”来玩游戏。并且GameSpot也认为游戏中的人物设计很糟糕,人物显得相当平面化,玩家们为他们提供的帮助也得不到相对应的回报。

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  尽管外在上有些粗糙的内容,但是《掠食》仍然令人印象深刻,有时候也有一些打动人的奇妙之处。我漂浮在Talos1号空间站外的时候,以及我像一名宝藏猎人那样探索巨大的船体搜集物资的时候,那种感觉太紧张了。我喜欢使用Gloo枪,不仅能用它来阻击敌人,还能够堵塞住喷火的洞,甚至还能够建立联通建筑物之间的桥梁...

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  《掠食》提供给你所需的所有工具,让你自己来决定如何达成目标。恐惧和获得安全感带来的愉悦一样。尽管有很长的令人难忘的主线故事,但是我仍然记得在Talos1号空间站的时光。

  《掠食》给人的感觉就像是过去几年科幻生存恐怖游戏以及开发商Arkane之前作品的混搭。实质上确实是。但是它也是一个充满独特想法、令人难以置信的不安氛围以及出色配乐的游戏。



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