Arkane工作室的冷门科幻IS+FPS游戏《Prey/掠食》

您所在的位置:网站首页 prey好玩吗 Arkane工作室的冷门科幻IS+FPS游戏《Prey/掠食》

Arkane工作室的冷门科幻IS+FPS游戏《Prey/掠食》

2023-12-02 23:53| 来源: 网络整理| 查看: 265

大家好,又是我,我又来建设科幻fps了。

相信姐妹们都认识我们组红游戏耻辱2,也许还因此对其制作组Arkane社也有一定了解(你蹭耻辱2的热度是吧),但是!但是!这里我想介绍的不是耻辱2,是耻辱2的亲姐妹《掠食》。耻辱2虽然也是叫好不叫座的冷门作品,但在同年发售、同一个工作室的掠食的衬托下,耻的热度似乎都算高了……这么好玩这么女性友好的游戏在组里居然没有长长长长的安利帖,我不能接受!

掠食(Prey)是由Arkane的奥斯汀分部制作,由贝赛斯达于2016年发行的科幻题材FPS游戏,当然,也是阿肯定义里的is游戏。

为什么掠食会如此冷门呢?我并不能给出完全准确的答案,我只把我知道的信息写下来,也许大家看完游戏的特性和缺点就会有自己的想法。

和耻辱相比,掠食在组里的讨论度并不高,为什么?是女性友好度的问题吗?不,耻辱2可选女主,掠食也可选女主;耻辱2的艾米丽英姿飒爽,掠食的摩根余文武双全;耻辱2的女性角色清一色又帅气又能打,掠食的女性角色性格丰满、能力可靠;不如说正是因为掠食和耻辱同样女性友好,我才如此迫切地希望有更多姐妹能认识这个游戏。

掠食主角可选女主/男主,在商店宣传图中,主角摩根余以身着(不明确性别的)头盔+制服的形象出现。

那么国际惯例,先简单介绍一下IS(沉浸式模拟游戏)是什么?

截自机核的文章

有兴趣了解这个游戏类型可以看:

组里的介绍帖:https://www.douban.com/group/topic/196695656/?_i=0694852-NJbKDE

机核网的文章:https://www.gcores.com/articles/153891

▪️ 目录▪ 前言▪ 剧情Part. 故事背景介绍(不含剧透) ▪️ 场景Part. 惊艳的科幻美术欣赏 ▪️ 玩法Part. 网络奇兵拌耻辱(不▪️ 武器设计Part.▪️ 女性友好Part.可选女主/女同情侣/性别比

特别感谢:直播玩掠食给我看还陪我聊掠食的同好太太,不然这篇帖子还不能这么快写出来。

如有错漏欢迎指出。

前言

如果让我用tag概括介绍掠食:科幻、惊悚(氛围恐怖)、IS、FPS、半开放、剧情丰富。

惊悚标签的出现是否就已经算一种劝退了…?很明显,这也是掠食在各大平台、各种类型玩家群体里都冷门的原因之一,但我觉得说它是恐怖游戏可能有点言过其实了,如果您有兴趣又不是完全受不了氛围恐怖,可以留步把前言看完。

我玩掠食之前并不怎么玩有恐怖元素的游戏,大概也算得上恐游苦手,在b站和steam评论区看到过大量劝退言论,包括但不限于难、恐怖、跑图、繁琐、引导少。(b站什么游戏都有人说难.jpg)虽然一度有点害怕,但最后我还是去玩了游戏,打完我只想给那个没被劝退的自己磕两个响头。

先省流:优点:神级美术/剧情优秀/氛围沉浸/玩法丰富/武器设计/地图设计/关卡设计/任务设计/探索自由/女性主角/女性友好/性价比高/它真的太科幻了我太喜欢了我现在马上就要去塔洛斯一号旅游谢谢

缺点:is游戏有的缺点它都有(弱引导、上手门槛高、前期多卡关迷路)/氛围恐怖可能会劝退/晕3D/不适合追求快节奏现代游戏的玩家

购买:买豪华版,国区cdk最低价29r。Epic送过很多次,记得翻翻看自己有没有领。

喜欢唐诗的有品制作组(主角摩根余也是中德混血)

下面来细说一下各种测评里提到的掠食劝退的点:

1.恐怖:由前期火力不足+紧张的bgm+会拟态的敌人共同塑造而成的氛围恐怖,大部分场景都不黑,手电筒亮度也很足,没有血腥元素。惊悚程度大概跟生化奇兵或半条命差不多。对恐怖游戏的玩家来说,这种非恐怖游戏的fps其实就跟散步差不多吧。如果不是一点恐怖元素都接受不了的,我觉得没太大必要被这类测评劝退,我自己玩的时候被场景美晕了完全没觉得吓人。

截自我自己的攻略

(不是完全没有jumpscare,整个流程约25h可能有那么一两次js吧)(我和同好评选出全程最吓人的地方是炸开某个医疗区的门然后有一具尸体倒下来)

2.难:组里那么多玩通耻辱2(耻辱也是is啊!)和魂系游戏和肉鸽游戏的姐妹,我不相信你们会觉得掠食难诶!!对fps玩家来说,这种非硬核的FPS-RPG其实就跟散步差不多吧。其实is游戏比起说难,不如说需要耐心。硬要讲的话掠食的难度大概跟耻辱2同难度差不多,不一样的地方也就是掠食使用致命手段而已。

3.晕3D:据我所知可以通过窗口化、开空调、调高FOV、保证充足睡眠之类的方式缓解,但掠食除了fps常规操作之外还有颠三倒四的无重力环境,如果晕得实在很严重的话我建议还是不要玩了。

我在事前攻略里写上降低恐惧感和游戏难度的方法,希望能帮到一些想玩但又踌躇的姐妹。也可以在steam商店下载demo,尝试一下再决定要不要入手。

掠食的“难”建立在完善的机制和合理的数值上,并非出于不合适的设计,反而是服务于游戏体验,这部分不用担心。在这种前提下,任何游戏我都不推荐给自己设限。不过如果确实觉得游戏太难或者不喜欢这个类型,也不用勉强自己啦玩游戏还是开心最重要

我写了攻略帖:https://warm-scorpion-c93.notion.site/Prey-c38bc5260e754f4ba7eff4a003e697e3?pvs=4

通关之后大家可以结合子夜歌和费米悖论品一品

剧情Part.故事总述

掠食的简单来说就是个打外星人的故事。

故事的开始,你(摩根·余)从自己的房间醒来,你受邀将要前往转星公司(Transtar)的塔洛斯一号太空站(Talos I)参加新工作,于是这个早晨你飞往转星大楼报道。就在工作人员为你进行入职测试时,公司遭到了不明袭击,你也晕了过去。

再次醒来时,你发现自己回到了房间。

不过,你很快就能发现这一切都是个假象,砸碎玻璃,离开房间,你发现自己不知为何已经身处太空站,而这里似乎毫无生气,一种叫风暴异魔(typhoon)的外星生物卷席了站内各处。此时某个叫做“一月”的人通过语音频道联系上了你,你要做的就是跟着ta的引导走出去,活下去……

所以为什么摩根有两个颜色的制服(白绿色是科研人员制服,红色我猜是哥哥同款领导制服)

不同于耻辱线性的关卡制,掠食采用一条主线+大量支线任务的模式,这一般的是开放世界游戏的做法,但掠食地图算是箱庭拼图而非开放世界,因此我把它归类到半开放。这也就意味着掠食把大量叙事放在支线任务里,终端机邮件、语音记录和便条都可能记录各种各样的信息,这些碎片叙事在玩家脑中生动地构筑出了灾难前后Talos各处各人的原貌。

掠食的主线是一个多次反转的科幻故事,谁是你的敌人?谁是你的同伴?到底哪边是真相?你有什么被自己遗忘的过去?究竟该如何应对风暴异魔入侵的灾难?

Steam商店的主视觉图

支线有更丰富的故事和更多元的话题,仅仅通过只言片语就塑造了(并不会活着出场的)你同事。也不乏一些两难问题。

我印象最深的部分是太空站上的志愿者:太空站上有从死刑犯里招募的“志愿者”,用这些人做实验小白鼠,但是,这真的合乎伦理道德吗?如果你有了决定别人生死命运的权利,你会怎么选择?

🤳请选择你的拍屏导师

关于结局:就像耻辱的混乱度会分支he和be,掠食也有一套道德评价系统影响结局。掠食的结局除了好/坏两个大方向之外还有一些细微差分,判断标准是杀人数量、是否乐于助人、支线中的二选一和学习风暴异魔技能数量。如果希望获得更高的道德评价,可以尽量让自己的选择和举动更倾向一个利她的善良好人。

故事背景

掠食是那种微调历史的科幻(最好是微调啦),Talos I是美苏合作的产物,大厅的展览室有像旅游导览一样的历史背景介绍,还是红外识别的自动触发录音播放,非常有逛博物馆的感觉,留给大家自己去体验一下吧。这里不多赘述了,给你们看看设定图的漫画:

“你…喜欢吃玉米吗?”

同好说这个画风好像科幻漫画hhh剧情演出

我特别喜欢掠食的一点是它几乎没有播片,几乎所有剧情演出的时间都允许玩家自由挪动视角。绝大部分剧情由现场进行、录像投屏、场景叙事、语音记录、电子邮件、便条构成,别说晃鼠标拍键盘了,你想在旁边跳舞都行,在保证演出效果的同时完美地保留了沉浸感和代入感(我就是那种一播片就低头玩手机的玩家,怎样!)。

(甚至可以手贱把用来投影播录像的屏幕砸了)

你的(前)同事当着你的面追杀你的同事,但是隔着玻璃(is游戏特有的看得到救不到

以上。剩下的反转和惊喜留给大家自己到游戏里去体验吧。

场景Part.

我非常、非常喜欢太空和海底的科幻场景,如果说06年的生化奇兵1没做出鼎盛时期的极乐城,也没能展现户外好的海底风光很可惜,那么16年的掠食稍稍弥补了我的遗憾。

如果看过lz其他帖会知道lz是科幻题材游戏毒唯,掠食完美地满足了我对科幻游戏所有的想象:美轮美奂的太空站,糅杂外星人题材和人性思考的剧情,科幻感极强的科学装置,兼具经典和科技感的枪械设计,允许你近距离与宇宙接触的玩法……

Arkane的美术向来精致又独特,掠食承袭systemshock的传统(众所周知掠食又称ss3),将故事舞台设定在一座太空站——塔洛斯一号上。

塔洛斯一号的呈近似摩天大楼的长形状,设计时运用了城市建筑的许多元素,大面积玻璃窗凸显出现代感和设计感。

塔洛斯一号外形全貌一览。

“太空摩天大楼的意象恰如其分地传达了我们所追求的荒谬、夸张的奢华感。”

“所有层次都经过精心测量和组装,以确保位置在地理意义上是正确的,然后建造一个外壳来容纳所有的部分,从内而外地协调空间站的设计。”

这个圆环真的美呆了,这就是神迹好吗……

美丽的塔洛斯一号大厅!

从大厅往外看

可以眺望到宇宙的超大落地窗,爱死了

在(太空站)站外近距离欣赏黑黢黢的宇宙

异形珊瑚爬满的场景,美到窒息

居住区的植物园。说真的你们太空站还缺人吗,我可以去当绿色植物

植物园x2

科幻scene,美呆,一把子喜欢了

is游戏太空站必备配置:电影院

来看一看浩瀚的星河吧家人们

is游戏特有的故事感场景叙事

Mooncrash!

说真的看到这里还觉得掠食会可怕吗…?塔洛斯一号真的美到我想把骨灰送去旅游了(我实在很喜欢偌大的太空站只有我一个活人可以随便乱逛的感觉)

玩法Part.ss和bioshock传承的fps+rpg玩法:

is游戏主角的右手用来打枪左手用来施法(当然你也可以不学魔法纯打枪)。掠食的切换非常方便,手上常驻枪支,左键开枪,右键施法(而且是即时施法,比ss2和bioshock都快都方便)。技能槽位只有一个,换用其他技能时需要中键呼出时停轮盘。

这个时停轮盘可是好东西啊,短兵相接多少有点急躁和失误的时候,这时候开个时停就可以慢慢悠悠地切枪或者吃医疗包回hp,游戏难度直线下降。

用来点技能点的神经调整仪(使用方式有点痛

加点面板大概长这样

除了纯人类(完全不点风暴异魔技能)会比较吃力之外,掠食的技能都挺平衡的,不会出现某个技能不点就会被敌人就地勒死,或者某个技能点了就能一夜暴富(?)的情况,按自己的想法点完全ok。

如果需要加点推荐的话请移步攻略帖。

捡垃圾(资源管理)分解机

合成机

资源回收的过程大概是:物品(垃圾和非垃圾)→分解机→产出对应物质→合成机→生产出你想要的物品(非垃圾)

资源管理的日常就是把垃圾倒进分解机,然后再拿物质去合成机生产有用的物品,这个亲手操作机器的互动很沉浸,给愉快的捡垃圾体验增加一点专业人员的仪式感(?

捡垃圾体验杯赛斯达内部联动,不用等星空,2016年就可以实现太空辐射四自由

安检站

每个区域都有安检站,可以用这里的终端机调查追踪工作人员。

安检站

掠食的终端机都是这种电子屏,需要玩家自行点点点(用手…或者用棉性泡沫子弹),沉浸感极强。

摩根的套装+塔洛斯推进系统

极具科幻感和几何美感的头盔,不同于弧度圆滑的常规设计,由华丽的棱与线构成。我愿称之为美学构造👍

摩根的套装,搭载了推进系统。

“氧气面罩的灵感来自战斗飞行员头盔,我们的设计并不严格地以宇航服头盔为基础,但我们仍然希望它看起来很实用。”

在游戏前期就能拿到这个推进系统,除了用于在无重力环境中行动之外,在重力环境下长按空格可进行喷射,这意味着你可以从大厅的三楼或者任何地方的高处跳下来而不受伤。(真!的!很!好!玩!)

无重力通道,不止可以走货还可以走摩根余

套装检测到进入无重力环境时会自动启用,玩家可以体验到在真空里痛苦挣扎 做宇航员,谢谢阿肯,我还是第一次玩到能在真空里游泳的fps

风暴异魔扫描仪

玩到心灵电子所之后获得。前期最哈人的拟态在扫描仪面前无处遁形,从猎人变成只能乖乖蹲在原地被你先手偷袭的猎物,游戏难度和恐怖指数直线下降。

“顺便一提,这是你发明的。” 天才发明家竟是我自己.jpg

扫描了风暴异魔之后可以获得对应种类的研究资料,内容包括介绍、弱点、免疫点等等,帮助玩家更有效地对付敌人。

还能学习被扫描过的风暴异魔的超能力,用风暴异魔打败风暴异魔(我不做人了!)

打起来!打起来!

用魔法打败魔法由箱庭地图串起的半开放探索体验塔洛斯一号的地图

地图太长了不晓得怎么截,所以是分开截的拼图(拼得不怎么好wwww

支线真的会比主线好玩,喜欢开放世界的玩家你们知道我在说什么

比如在硬件实验室,有一个拿反组引力球做实验的房间,大概是原来负责的人员中途遇害了,实验用具都准备好了但实验却没有进行到底,玩家可以自己上手把实验做完。

谢谢,把小猎头蟹做成物质方块的报复感真是美妙

再举例一个在职员宿舍触发的任务:几个同事约着玩桌游,各自设计角色和绘制宝藏地图,玩家可以找到她们的角色表和藏宝图。这个支线的任务内容就是找齐藏宝图、破解藏宝地点、找到密码开奖,玩完你同事生前(?)没玩完的游戏。

随便贴两张藏宝图

随便贴两张藏宝图

再比如,我接到一个支线任务,跑到生命支持所的水处理厂把这里翻了个底朝天之后……

你们猜猜鳗鱼桶里除了鳗鱼还有什么?

除了具体内容很有趣的任务,我想说完成任务的过程根本也是超好玩、自由度超高、沉浸感超强、成就感爆炸的解谜游戏:

完美的女人总能搭出完美的泡沫梯

is游戏都有一套底层逻辑或者说基本规则,让玩家在这个基础上自行摸索,在多种渠道中选择解决问题的方式,给予玩家极高的权限和自由度。这个说法套在掠食上可以有这么一个例子:教学告诉过你泡沫枪能用来搭梯子。当你需要进某个房间却发现它上了锁时,游戏不会用一个巨大的箭头给你指路,直接把你独立思考的机会掐死在脑海里,而是给玩家自行观察地形和思考对策的考验。你环视一圈,发现天花板上有一处平台或是管道可供人站立,你认为上面可以探索,但又够不着那么高的地方,这时你想起泡沫枪的用途,于是尝试搭梯子爬上去,成功之后发现顺着平台/管道走下去确实有一个通往上锁房间的维修用小门。

你不只是在机械重复教学告诉你的事,而是动脑又动手地独立解决了一个谜题。

承载了掠食大部分核心玩法的GLOO炮

is游戏追求非单一的途径,在耻辱里你可能会发现路线常常像机关宅邸一样是互通的,掠食也是如此,整个地图如同一个结构精巧的八音盒,你也不知道阿肯在这个箱庭里埋了多少小惊喜等你。就像耻辱暗杀同一个目标可以有不同的路线一样,掠食进同一个门也可以有不同的方法,可能是找密码,可能是骇入,也可能是把门炸开,也可能是用泡沫枪跑酷进去。耻辱和掠食都算是一种沉浸式的选择取向,并非简单给出几个选项,而是由你亲自思考“有哪些选项可用”;你的行为也不是点击文字选项然后看播片,而是自己动手完成你脑海里的选项,真正做到“沉浸式模拟”。(耻辱:你好请给出场费)

这种精妙的gameplay需要复杂的地图设计和关卡设计,对制作组来说虽然是荣誉勋章,但工作量大,费力不讨好;对玩家来说虽然好玩,但需要耐心和思考,可以说在越来越短平快的游戏环境中简直是逆水行舟,这也是掠食以及其他所有is游戏冷门的原因。但即使如此我仍然喜欢这种纯粹的is游戏,做游戏的人呕心沥血,玩游戏的人绞尽脑汁,不失为一种开发者和玩家双向奔赴。

节选自lz当年的游戏测评,感兴趣的话我把全文丢在评论区

掠食是我玩过解谜最爽的fps游戏,也是我玩过打枪最爽的解谜游戏。

家人们is游戏就是这点好啊,就算是半条命这种注重寻路和解谜的老fps也不会有这么丰富的剧情量和解谜量,解谜游戏也很难给你这么精彩且多元的战斗体验,打枪解谜沉浸感,三个愿望一次满足的3A游戏去哪里找啊?

虽然有点夸张但当年玩掠食的时候我还挺年轻的,成功搭梯子爬到光束枪实验室的成就感真的爽得头皮发麻,后来玩的游戏哪怕同为is也再没有遇到过掠食曾带给过我的感觉,掠食至今仍然是我最喜欢的is游戏……

DLCepic送的应该都是豪华版

掠食的豪华版包括月蚀DLC(mooncrash)和提丰猎人DLC,后者系多人且风评一般,遂这里只提前者。

这个dlc可以当做独立于本体的小游戏来玩,主角是转星对头公司的员工,剧情也跟本体主线没硬性关联,游戏性上新增肉鸽元素,我猜可能是在给后来的死亡循环做试水。

我建议买豪华版是因为性价比高,但如果对肉鸽元素完全没兴趣,只想玩本体,不玩dlc也没什么影响,可以买标准版。

因为我自己也没打完这个dlc…所以…欢迎补充!

武器设计Part.

掠食的武器设计非常丰富非常好玩,最重要的是科幻感极强,对我这种科幻毒唯来说简直是爱死了…大致可以分为保安武器(有实际伤害的实弹/能量武器)和实验室武器(例如GLOO炮,你会发现你的科学家和工程师同事人手一把)两大类。比起纯粹突突的fps,掠食的武器能让玩家更灵活地决策,拥有更多元的战斗体验。

偶尔看到有人说掠食的手感不好…我和我fps同好都觉得还行?而且掠食作为一个剧情、地图设计、关卡设计、任务设计甩大部分fps几百条街的fps-rpg游戏,手感只是它一个不太重要的点罢了(。)

反正我觉得挺好的没什么问题👍

is游戏的物理学圣剑:is游戏特有的开局一人一扳手,装备全靠捡(其 实用程度 约等于于半条命的撬棍)GLOO炮:全作存在感最强的武器GLOO炮

我个人认为GLOO炮是掠食全成功的枪械设计,承载了掠食大量的玩法和自由度,玩那么久fps没见过这么特别的科学武器(天外世界:所以爱会消失的对吗)。

GLOO的三大作用:控制(足够的泡沫短暂使敌人失能)、跑酷(泡沫喷出后会凝固变硬,可以借用这个特性来搭梯子)和处理地形伤害(可以灭火和暂时堵住漏电箱)。这三个作用基本贯穿了掠食的核心玩法,GLOO给玩家提供了很大自由发挥的空间,它之于掠食的重要程度几乎相当于传送枪之于传送门。

fps游戏特有的从别人尸体上捡枪

丢人现场,我记错过三次名字:一开始记成PLOO,经同好A提醒改记成GOOL,我以为我终于记对了,直到同好B跟我说“你还是记错了“。后来同好C告诉我GLOO就是胶水glue的谐音,太不容易了终于能记下来了(泪目)。打英文太累了,平时我一般称呼它为泡沫枪。

光束枪:

超级酷超级科幻的光束枪

小屏幕ui会显示剩余电量,真的很科幻

光束枪打中敌人不是直接扣血量,而是把红条变绿条。未升级过的光束枪电池容量不够大,往往需要搭配其他武器使用。

消音手枪:没什么好说的就是很经典的9mm

小屏幕ui会显示剩余弹药,真的很科幻

霰弹枪:霰弹枪面前众生平等,包括恐怖游戏的鬼和怪物

小屏幕ui会显示剩余弹药,真的很科幻

本作最强实弹武器(你游总共也就三种实弹武器啊),兼具高伤害、击倒效果(近距离下有概率),见人杀人见鬼杀鬼

随你们所见这张图是我去b站实况偷的,因为我不知道为什么居然没截过手持霰弹枪的图……

顺便推推这个up,看id就知道是爱女游戏区up啦,大家都去支持一下猛女up吧!我把视频链接贴在帖子底部。(掠食前期容易卡关,实况也可以当攻略用,不过她这个实况好像还没更完ww可以等一阵养肥一下再说)

黄金手枪:可以看做消音手枪 max pro plus

小屏幕ui会显示剩余弹药,真的很科幻

优雅、致命、特别…最主要是看起来很富贵(?)伤害比消音手枪高一点。

先声明一下人不是我杀的

正常流程可能比较难找到这把枪相关的支线任务,有兴趣的话可以自己百度一下怎么找,我也会在攻略帖里写。

任务位置:植物园-你哥的办公室底下的尸体

手枪位置:植物园-职员宿舍

手雷:

掠食的手雷跟传统意义上的手雷很不一样,不完全是纯粹的范围伤害输出道具,准确地说应该算有特殊效果的便携装置?总共有四种(极波发射器、EMP、风暴异魔吸引装置、反组引力球),效果很独特,要求玩家针对具体情况和敌人种类决策使用哪种。

呃这是哪个来着我忘了0. 0

结构精巧的极波发射器(风暴异魔克星

风暴异魔引诱器

ps.反组引力球用处多多,可以积极探索(但是会威胁到自己所以记得远点扔)

pps.掠食的手雷真的好难扔准啊!

女性友好Part.

我敢拿头保证(?谁要你的头)掠食的女性友好度很高,希望阿肯多做fps,为fps游戏的i女浓度添砖加瓦👍

可选女主:

掠食对性别选择做了很认真的区分,选择女性或男性在台词称呼(她/他、兄妹/兄弟)、余家合照(可以在摩根和哥哥的房间还有办公室找到全家福合照)、配音(喘气、怒吼、录音等等)都有差分,不会出现那种明明选了女主还被“他他他”地喊的创人行为。

因不做人而上了炮塔的黑名单

进能爆锤风暴异魔,退能开发科研项目的帅姐你喜欢吗

文盲不识字,有看懂阿肯在写什么的小伙伴麻烦知会我一下

摩根余是中德混血,那么中国玩家是不是多了一半的代入感(阿肯搞酷酷发型一直可以的!

ps.我真想把做中文翻译的茶壶嘴骟了,有一段我听着npc嘲讽摩根说的是“your farther’s baby child”,它硬给翻成宝贝儿子……

飞箭女猎手:

飞箭女猎手也是手持武器,是转星的工作人员随手开发出来的玩具。在游戏流程里它更像功能型道具而非武器,它不像泡沫枪和电击枪那样有控制效果,也不像实弹武器和能量武器那样有实际伤害,它的用途很多:开门、引怪(辅助潜行和战斗)、打囊状体巢(就…会爆炸的那个怪)。还有用来贩剑干扰同事工作

飞箭女猎手用的是棉性泡沫子弹,生产成本低,建议多备一些,平时就不用费心费力地去回收了(是的,还可以回收)。

划重点:女猎手的棉子弹可以触控屏幕!

否决无聊男同事的无聊提案,就!要!女!猎!手!女同情侣:

算上主角和她前女友的话(不管选女主还是男主都是前女友),掠食总共写了两对女同。

一对是深层储存所的档案保管组长丹妮·秀和生命支持所的卫生部主管艾比加·佛依。

关于丹妮秀和小艾,在职员宿舍房间里的角角落落可以找到一些语音记录、纸条,还有终端机上的邮件。

关于这对还有一个支线任务,这个任务的伏笔长细节多,战斗部分精心设计,演出水准高,感情体验非常优秀!借我同好太太的话说,某一幕画面真的称得上是全作高光画面,看得我又惊又喜,截图我就不剧透了大家自己去玩吧!!

另一对是女主摩根余(不太确定摩根的职位,但是她家是领导层,应该是领导+科学家双重身份,地位很高)和米凯拉·伊露欣。

女主和女朋友在游戏时间线因为【剧透内容】已经是前女友关系了。(同好锐评:更好磕了)

码掉的部分涉及任务剧透

伊露欣有两个支线任务,第一个任务影响道德评价和结局评价。第二个任务我觉得写得很有意思,相当于是借这个任务引出一些背景和故事,颇有对于人性、伦理和道德问题的探讨思考的味道。

办公室里的智囊团工作人员构成:

塔洛斯一号这个太空站就真的很符合我对全球人类携手探索星辰大海的想象,完全就是国际化的空间站!大背景是美苏合作,观察同事的名字和相貌可以发现有来自不同国家和不同族裔的人,性别比也很舒适。

转星制服配色用以区分工种

阿肯风时尚转星制服,统一着装,拼色真的很酷哈哈哈

不管是哪个部门都能看到女性同事活跃的身影,我没数具体数字但经常能看到有女性领导角色。

阿肯还提到为了让Transtar的staff显得更真实,特意将领导层设定成年纪较大的角色

感谢阅读!

掠食是一个综合素质非常优秀的游戏,但是发售当年因恶性bug惨遭ign评委打4分,又因为惊悚元素本身劝退,再加上is游戏不符合快节奏大环境,多层debuff导致游戏趋于冷门小众,即使耻辱和掠食同出自叫好不叫座的阿肯社之手,仍然是知前者不知后者的玩家更多。然而无论是以电子游戏的标准去评价它,还是以女性友好的角度去审视它,掠食都十分出挑,可以说跟耻辱2不相上下。既然耻辱2这么受大家喜欢,我也希望掠食能被组里的姐妹知道👉👈也希望阿肯多做点大女人爱玩的fps,还有别惦记你那服务型游戏了,快把我的掠食2和耻辱3端出来,谢谢谢谢

希望我有把掠食的优点传达清楚,也希望有更多姐妹来喜欢is游戏!

Prey wiki:https://prey.fandom.com/wiki/Prey_Wiki

设定集:b站专栏有,感谢我的工具人朋友进行上传,需要的话自己搜搜吧我就不做中间商了

推荐实况:【【掠食实况】猛女杀怪,越杀越痛快!(2)】 https://www.bilibili.com/video/BV1mh4y1y7hw/?share_source=copy_web&vd_source=36de09537f73758c5b4a97b609d7aa03

事前攻略:https://warm-scorpion-c93.notion.site/Prey-c38bc5260e754f4ba7eff4a003e697e3?pvs=4



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3