帝国时代历代系列的版本和剧情梳理(献给帝国坑和热爱RTS系列的老玩家们)

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帝国时代历代系列的版本和剧情梳理(献给帝国坑和热爱RTS系列的老玩家们)

2023-12-24 23:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

Rts时代重启!一定赶超Moba!

献给帝国坑的剧情和版本数理

帝国时代1 1997年 这个是帝国时代的初版,选定单位呈方块壮,单位走路轨道不直,经常卡树林,这时候战役才6个,中国处在夏商周时代

这个版本有一个资料片是罗马雄风,加了点战役、文明

帝国时代2 1999年 红头盔版本,资源同样需要运输才能获得,种田开始有限,需要手动种田,这个版本战役非常多,以历史角色为原型出发的,但是是半历史半虚构,夹杂了些虚构的成分,战役没有cg动画,但是会有叙述人念台词,时代是中世纪,中国应该是从东汉一直到元朝

帝国时代2征服者 2000年 蓝头盔版本,帝国系列巅峰,自动可以续田,加了点历史事件为原型的战役。这个版本加入了wcg电竞项目,帝国赛事呈现

神话时代 基于帝国2和3中间的产物,玩法和帝国一样,但是更注重于操作,这个版本出现了帝国3创作思路的萌芽。背景回到了远古世界,人和神共存的时代,从北欧、希腊两个诸神诞生的开始,并且原创了一个亚肯多斯的人物,侧面写这两个文明的诞生史。这个方法到帝国3沿用了。从这时候开始战役有了CG动画,但是细节粗糙了,与前作相比略逊一筹

帝国时代3 2005年 画质最高的一部,这个之后的两年,每年出一个资料片,到2008年,两个资料片成功和原版融为一体。战役开始走虚构化,原版讲的是布莱克家族的祖先摩根.布莱克发起圣战,摩根的孙子约翰.布莱克大战藏骨集团,布莱克家族现在的成员艾米莉亚.布莱克美国复兴。《酋长》讲的是布莱克家族父辈的故事(相比前作,剧情划水了。。。),艾米莉亚的父亲和易洛魁疯马酋长结盟,艾米莉亚的儿子查一顿和苏酋长红云结盟的故事。《亚洲王朝》主人公不再是布莱克家族,换成了中国、日本、印度,中国以郑和原型虚构了一个去美洲探险的故事,日本以关原之战虚构了一个大名离开主人自杀的故事,印度以独立战争虚构了一个反派压榨印度反抗军的故事。这版本中国是明清时期,更倾向于清,所有文明除去土耳其都沿用现在的国家名字

以后全效工作室解散,“旧帝国时代”结束

2012年,全效工作室重组,开启“新帝国时代”

2012-2016年 帝国时代2重制并且推出了三个资料片,遗朝、非洲王国、蛮王崛起(东南亚),这个版本战役重新命名,增加了非洲和东南亚战役

201?年 神话时代重制,推出了龙之传说资料片,加了第五个文明,那就是中国,尧舜禹时期

201?-2018年 帝国时代1决定版,4k画质

2019年 帝国时代2决定版,推出了“孙子兵法”战役,“鄱阳湖战役”代替了“狼山江之战”,支持自动续渔网

2020年以后 帝国时代3决定版和神话时代决定版先出,帝国时代4后出。帝国4时间跨度会更大,从最早时代到一战。计划中的帝国5时间轴会拉到近现代至信息时代

旧帝国新帝国

之后我会根据用户黏性,更新《命令与征服》的版本和剧情梳理,敬请期待~

初代红警,这个时代作品个个是巅峰,因此有了新红警,新红警口碑更好,然而最后赶工作越来越多,导致口碑下滑新红警被EA扼杀了,只有这个时代的作品是巅峰,远超上个时代。相对比较,红警的路没有像帝国的走的好,微软把帝国炒冷饭了,而红警现在只出了授权手游,重制计划搁置了

注:全效工作室一开始是微软游戏旗下靠国家的崛起起家的。但是他们做的主轴系列就是帝国时代,原本设定有五部,他们做第三部以后因为内部矛盾解散了。原本设定第四部发生在二战,第五部发生在信息时代和冷战。经兄弟连制作组水雷社和民间mod作者联合之手推出了决定版三部和帝国时代4,但是4目前确认背景设置在中世纪,没有设置在二战原因很多,我后续会讲。至于全效工作室的人员后来忙于开发光环战争(也就是光晕)和兽人必须死2,它和做红色警戒、命令与征服的西木是友好关系,二人不止合作开发了星球大战:银河战场、蓝色警戒,还有一起制作了指环王:中途战争和指环王:王者归来。使得全效工作室在微软游戏面前尚有地位。它和制作心灵杀手的罗伯特娱乐和制作疯狂城市赛车的动力车间工作室,并称微软三英杰



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