先驱者 |
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![]() 先驱者(Precursors)是在游戏开局数百万乃至千万年前存在于星系中的一系列古代文明。 由于这些文明消失已久,玩家需要调查一系列高难度(6级、8级甚至10级)异常点,或者探索数个不同的遗址才能最终定位其母星。 在最新版本并且拥有 本页面不具体讲解先驱者们的故事,仅对其机制及完成后的奖励进行说明。 目录 1 探索机制 2 先驱者的奖励 2.1 沃陶姆 2.2 尤特 2.3 第一联盟 2.4 伊拉斯 2.5 赛博勒克斯 2.6 巴奥 2.7 泽珞族 3 胜利分数 探索机制一般,在开局后不久调查某个邻近星系时就能触发先驱者事件链并且在情况日志中增添项目。此项目会一直存在,直到玩家到达先驱者的母星系。 对于旧有的五个先驱者(沃陶姆、尤特、第一联盟、伊拉斯、赛伯勒克斯)而言,需要调查一系列高难度(6级、8级甚至10级)的异常,并且在异常解开后会产生一个特殊项目,需要额外再调查180天才能得出一条线索。 在线索集齐6条之后,游戏会稍微卡顿,并在距离玩家国家不远(依旧有可能刷到AI星系)的地方随机产生一个新的星系,在调查母星之后获得一系列奖励。 如果在调查所有的异常仍然不能获取6条线索,则会有一个MTTH为20年(对格式塔帝国,13.3年)的事件来在某玩家所拥有星球上产生一个新的特殊项目,仅需要调查180天即可获得线索。AI帝国会以1000 在拥有 2.3版本后,先驱者的刷新位置不再由旧版中的时钟方向决定,而是更具有随机性。同时一个星系中触发的先驱者起始事件也有所不同(表现为星系有两个先驱者flag)。可以在控制台输入指令debugtooltip来查看玩家在探索某个恒星系有概率会遇到何种先驱。其中1~5分别对应旧有的五个先驱者(沃陶姆、尤特、第一联盟、伊瑞森、赛伯勒克斯),开局先驱信息会标记在星系flag上,打开银河图指向星系观察[precursor_]后面数字即可判断。巴奥与泽洛族则有自己的名称作为flag。在铁人模式中若想使用此功能,可以在游戏的初始界面按下波浪键输入,进入存档后无法输入。 先驱者的奖励每个先驱者都有不同的资源产出奖励。其中除了第一联盟外,其他的先驱者还会有遗珍奖励。与此同时,在拥有500 这些先驱者的母星也会有一些有待开发的资源,进入这些先驱者星系后会获得120个月所生产的 如果没有说明,那么所有遗珍的激活消耗均为3000 沃陶姆恒星议会(Vultaum Star Assembly),大约活跃于1200万年前。他们拥有高度发达的虚拟技术。 在一系列的研究之后,沃陶姆认为宇宙只是个人造的盒子,所有的生物不过只是盒子外某个造物者的玩物,他们却对此一无自知。沃陶姆试图通过集体自杀的方式来解脱禁锢,而剩余尚未自杀的个体则不足以维持种群繁衍,最终灭亡。 在沃陶姆的母星系:沃陶穆尔中修建站点可获得 其遗珍是 拥有500 解密后帝国将获得修正:沃陶姆的秘密,依据不同的帝国拥有不同的效果,同时当前研究物理学的科学家获得 ![]() ![]() 除此之外,还会解锁科研选项沃陶姆现实计算机。研究完成后解锁建筑沃陶姆现实计算机: 每个行星限造一个 不可建造在奴隶星球、度假星球、熔炉星球上 提供1个![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 完成解密项目后,拥有 若选择封锁发现: 有50%概率使当前研究物理学的科学家自杀。 有35%概率使其获得特质 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 尤特帝国(Yuht Empire),大约活跃于600万年前,是群星中除了土著之外唯一一个不会FTL技术的文明,他们的舰队永远被困在光速之下,因此他们只能依靠先进的冷冻技术和自身的悠长寿命来进行星际殖民活动。 他们曾经花了45万年左右搜寻外星智慧生命,在和刚刚才进入太空时代的贾巴蒂尼人相遇时,他们被吓坏了并决定消灭这一种族。然而贾巴蒂尼人正在试验FTL技术,缺乏FTL技术的尤特帝国最终灭亡。(实乃先驱者之耻) 在尤特的母星系:尤特安中修建站点可获得 其遗珍是 拥有500 解密后将获得一项行星决议: ![]() 除此之外,还会解锁科研选项尤特天文干涉仪。研究完成后解锁恒星基地建筑尤特天文干涉仪: 恒星基地探测范围+7 若选择了飞升天赋考古工程师则探测范围+10 舰船超空间航道探测范围+14 若选择了飞升天赋考古工程师则探测范围+20 第一联盟第一联盟(First League),是一个由不同种族共同建立的联邦,活跃于大约200万年前。但是联盟却因为内部矛盾逐渐瓦解,最终灭亡。在联盟瓦解时,作为第一联盟首都的都市星球失去了来自联盟各地的食物供给,导致星球陷入混乱,居民为了粮食互相残杀,最终成为无人之地,留下了遍布整颗星球的理想城废墟。 第一联盟的母星系中有 可消耗500 除此之外,还会解锁科研选项第一联盟归档办公室。研究完成后解锁建筑第一联盟归档办公室: 全帝国限造一个 不可建造在奴隶星球上 提供法令经费+50 若选择了飞升天赋考古工程师则法令经费+100 所在殖民地![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 伊拉斯协约国(Irassian Concordat),大约活跃于100万年前。他们是一个霸权帝国主义文明,曾使用暴力手段征服了许多文明,却因为自身体质过于虚弱而感染了一种名为贾沃疹的瘟疫(贾沃疹本身并不危险,它对于大多数物种来说和感冒没什么区别,但是对于体质虚弱的伊拉斯人而言是致命的),最终因为解药研发失败和反叛附属国的有意传播而走向了灭亡。 在伊拉斯的母星系中修建站点可获得 其遗珍是 和文件:Indiscriminate.png无差别轰炸姿态、 拥有500 解密后获得修正:伊拉斯人的秘密。 效果:人口增长速度+5%,生物学科技研究速度+20%。 除此之外,还会解锁科研选项伊拉斯人海军船坞。研究完成后解锁恒星基地建筑伊拉斯人海军船坞: 需要恒星基地有恒星基地模块![]() ![]() ![]()
赛博勒克斯(Cybrex),是一个由集体意识控制的 赛博勒克斯与外界断绝联系几千年后,一个探索者偶然发现了它们所在的星系,并将它的位置传播到星图中的其他部分。赛博勒克斯被重新发现的消息使邻近的数个势力惊恐不已,这使得他们组建了一支大型军事考察队,将赛博勒克斯的环形世界轰得片瓦不留。然而令人感到奇怪的是,赛博勒克斯在遭受攻击时似乎没有任何抵抗。 当肃正协议出现并意图消灭星系中的所有文明时,在大轰炸中撤离出来的赛博勒克斯分支————赛博勒克斯-β重新出现,帮助所有的文明抵抗肃正协议的肃清。 赛博勒克斯的母星系,赛博勒克斯α,有一个破损的环形世界,由4个 其遗珍是 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 拥有500 解密后获得修正:赛博勒克斯的秘密。 效果:巨型建筑建造速度+10%。除此之外,还会解锁科研选项赛博勒克斯采矿核心。研究完成后解锁恒星基地建筑赛博勒克斯采矿核心: 恒星系内所有开采站的产出+100% 若选择了飞升天赋考古工程师则开采站的产出+150%赛博勒克斯是唯一一个到了玩家的年代却依旧存在的先驱者文明。 巴奥巴奥(Baol)是一个个体为巨型植物的蜂巢思维的文明,大约活跃于700万年前。巴奥奉承和平理念,以善于改造星球著称,曾经拥有众多殖民星系。最终在和古茹努尔文明的交战中惨败并灭亡,且在其族群灭亡的前夕失去了蜂巢思维的机能。 讽刺的是,作为胜利者的古茹努尔化作过眼烟云,被消灭的巴奥反而留存了下来。 最后的巴奥所在的星系有一个死寂星球,没有特殊的资源。 其遗珍是 激活效果:允许使用决议: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 拥有500 解密后获得修正:巴奥的秘密。 效果:地貌改造花费-15%。 除此之外,还会解锁科研选项巴奥有机工厂。研究完成后解锁建筑巴奥有机工厂: 每个行星限造一个 不可建造在机械星球、度假星球、熔炉星球上 行星上![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 泽珞族(Zroni)本身拥有极其强大的灵能力量,他们可以长时间地待在虚境之中,并借由虚境到达任何地方。他们的具体活动时间未知。 泽珞族是第一批实现了(或者说曾经实现了)全员飞升成神的族群,但在试图操纵并统治虚境的途中,由于一个发现导致泽珞族逐渐分裂成了两个派系:“升格派”无视本族在虚境中的活动导致的银心黑洞的膨胀,意图维持本族“神”的地位;“福音派”则担任起了星河卫士,意图阻止升格派的阴谋。 然而,在长时间的战争中,尽管福音派成员占据多数,但升格派肆无忌惮地榨取资源,而福音派则束手束脚,导致战争的天平渐渐向升格派倾斜。于是福音派便孤注一掷地使用一项曾经被他们是为禁忌的发现:以燃烧掉本族人为代价获取 在虚境实体的影响下,不择手段的升格派启动了一项名为“轮回之终末”的极端计划(此非轮回之终末(危机)),意图极度强化银河中央的大黑洞来吞噬整个星系甚至宇宙。面对这一残酷的现状,福音派便以牺牲整个族群为代价,将全族燃烧成 泽洛族的母星系中有一个虚境星球,可以开采5 其遗珍是 拥有500 解密后获得修正泽珞族的秘密。 研究速度(灵能理论)+40%。 此时负责研究社会学的科学家额外获得![]() 除此之外,还会解锁科研选项泽珞族风暴投射器。研究完成后解锁恒星基地建筑泽珞族风暴投射器: 为所在星系添加修正人工风暴: 阻碍外部传感器探测星系内动向 亚光速航速-50% 舰船开火速率-30% 舰船命中率-30% 护盾无效化100% 若选择了飞升天赋考古工程师则追加效果:星系内的敌方舰船每日船体再生-0.1%第一个遗址“遗弃的殖民地”完全发掘将获得研究选项 遗迹事件链中随机产生的 巴奥和泽洛族的遗珍仅仅提供1000胜利分数,而旧有的四个先驱者的遗珍则是5000胜利分数。 |
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