Unity 灯光 |
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Unity中的灯光主要有四种,分别为环境光、点光源、聚光灯、区域光 平行光源(Directional Light):模拟太阳光的平行光源,可以从一个方向照射整个场景。通常用于模拟白天、夜晚等场景。 点光源(Point Light):类似于一个点发出的光源,可以在场景中向所有方向发光。通常用于模拟灯泡、火焰等光源。 聚光灯(Spot Light):类似于手电筒,可以指定一个方向发光。通常用于模拟手电筒、车灯等光源。 区域光(Area Light):只能用于灯光烘焙,不能用于实时灯光。通常用于增强场景的整体亮度和色调。 Light组件中一些重要的属性。 1.类型:可以切换灯光的类型。 2.颜色:设置光的颜色。 3.模式:切换实时光或者烘焙光。 4.强度:设置光的强度。 5.阴影类型:对阴影的一些处理,包括打开关闭阴影。 6.剔除遮罩:光只会照射到此选项下勾选的图层,没有勾选的不会受到光照效果。 在使用灯光时,需要注意以下几点: 灯光的数量和强度不宜过多,以免导致游戏性能下降。 不同类型的灯光可以组合使用,以达到更加逼真的效果。 灯光的阴影效果对游戏的视觉效果至关重要,但是,阴影效果也会对游戏性能产生非常大的影响,因此需要权衡利弊。 |
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