你知不知道,还不是时候! |
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自从上次死后购买了一把跳刀后 发现竟然有CD! 笔者就想好好琢磨一下CD机制了。 恰逢 @无奈的洛洛 提了个问题 dota2中的cd判定机制到底是怎样的? 既然如此,索性就好好地研究一番。 “CD”的分类像这种使技能在一定时间内失效或不能被使用的情况其实是分四种 1、传统冷却 这就是我们通常说的CD(cooldown)、冷却时间,绝大多数的技能均选用这种效果。当技能主动或被动地被使用、触发后,这些技能就会进入一段时间的惩罚期,这个惩罚时间一般会被刷新球、玲珑心等效果影响。 2、充能 近似于冷却时间,充能时间可以被称为充能型技能的冷却时间。长久以来,充能时间总是和冷却时间有极大的区别,但是经过这几年的版本改动,充能时间已经基本和冷却时间的性质极为相近,可以合理地和刷新球、玲珑心等装备交互。 3、打断恢复 与其说是打断恢复,不如说根本就是打断惩罚。打断的种类很少,但却各有各的不同。 4、生效延迟 部分技能生效时,有一定延迟,这个延迟的冷却时间只会遵循自身的冷却机制,不和任何其他机制相互作用,包括刷新球、玲珑心等。 冷却时间的基本特点可能部分玩家对冷却时间的概念是这样的 平时给一格怒气,使用完技能后怒气清零,然后随着时间慢慢恢复。刷新球就是能量果,磕了就是直接回满怒气;玲珑心、奥术符就是加速球,有了,就能让怒气恢复的快一点。 但是笔者认为冷却时间本质上更像 每次使用技能,就会拿出一个与当前技能状态相符的沙漏,等到沙漏计时结束,那么技能就可以再次被使用了。 这么比喻的主要原因在于技能与玲珑心、奥术符的交互。相信大家都遇上过这种情况: 技能的读秒比冷却时间还长。为什么? 因为读秒开始的那一刻,沙漏就已经被确定下来了,面对这个沙漏你只能做两件事: 1、砸了(刷新球、再装填、买活):直接的刷新,消除所有的读秒,让技能重新恢复可使用/激活状态。当然了,砸沙漏也要看沙漏的质量和锤子的质量。 ↑这就属于锤子不行的。 ↑这就属于漏斗质量好的。 2、等。 那么话又说回来了,那么减CD的效果究竟有什么用呢? 在使用技能时,帮你选个小点快点的沙漏 好吧。我估计这些东西很多人都明白了,不需要我专门写文章来科普。但是这里我要提到的另一个十分重要的,要把冷却时间比作沙漏的原因: 冷却时间并不是单纯地绑定在物品、技能之上的。 冷却时间是同时绑定在每个单位以及每个物品、技能上的 换言之,每个英雄对于物品是有自己的抗性的,有点类似于 英雄是一定不能在既定的冷却时间内重复使用物品的。 不,这个真的不是在拿大家开玩笑。你们一定知道这个世界上有共享道具这种神奇的操作吧? 明明是没有CD的TP,到了卓尔游侠手里,TP就有CD了!!! 很神奇对吧,并不神奇。就是因为小黑自身对TP有了抗性,所有的TP到了她手上,最起码也要有个基础冷却,不能投机。 可能有的人要说了:不就是冷却时间取决于英雄而不是物品嘛~ 这话不对,最起码不全对。且看下图 卓尔游侠表示抱歉,并归还了dazzllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllle的TP,然后戴泽发现这和说好的不一样,为什么我的TP也有CD了? 这就是我之前提到过的概念:冷却时间会被绑定在每个英雄身上,同时也会绑定在每个物品身上。这个物品如果自己带了个CD,如果英雄的CD并不比物品的CD长,那么物品就会沿用物品自带的CD。 简言之:英雄一个CD,物品一个CD,哪个CD长用哪个。 基本上这个机制就解释了 @无奈的洛洛 之前的问题,为什么德鲁伊的点金手直接给熊灵是有CD的,但是拆了,再在熊灵身上合成就没有CD了。——因为重新合成的点金手没有自身CD,而德鲁伊给的有。 当然了,这个机制除了德鲁伊、奶酪、TP、树之祭祀外,也基本上没什么应用的地方了,毕竟能共享的道具也就那么点了。 一点扩展这个机制的介绍还没有结束。 1、物品CD有一个机制叫做主客制,新来的物品是要顺着老物品的CD的。 假如戴泽先买了个TP的话,自己的TP没CD,对面还的TP有CD,那么结果如何呢? 那么如果卓尔游侠先还了TP,戴泽再重新买一个呢? 可谓强龙不压地头蛇,地头蛇说CD是多少,新来的小朋友是改变不了的。不过新来的小朋友如果不叠加的话,倒是可以一定意义上固守本心 2、背包系统刚刚出来还没有一年。大家都知道物品在背包里转CD是慢一倍的。实际上不只是背包里的CD要慢一倍,而是除了在物品栏以外的任何地方,物品转CD都要慢一倍。包括但不仅限于别人的背包、储藏室、地上。 类似的,拿二级远行鞋作为测试工具。这次是炼金爸爸的测试 因为当时扔到地上的那双鞋扔晚了,所以相差几秒。 可以看到除了放在炼金物品栏的飞鞋,其他飞鞋都各种CD转得慢,都是慢了一倍。 结论每个物品/技能被使用后都会产生两个“沙漏”,一个在使用它的单位身上,一个在技能身上。他们各自运作着。一旦某个单位获得了一个新的物品,两个“沙漏”就会进行PK,量少的那个消失,量多的那个被复制成两份,分别放在单位和物品身上,继续运作着。一旦物品离开了他的主人的物品栏,沙漏将变慢。 |
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