你知不知道,还不是时候!

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你知不知道,还不是时候!

2023-04-13 16:30| 来源: 网络整理| 查看: 265

自从上次死后购买了一把跳刀后

发现竟然有CD!

笔者就想好好琢磨一下CD机制了。

恰逢 @无奈的洛洛 提了个问题 dota2中的cd判定机制到底是怎样的?

既然如此,索性就好好地研究一番。

“CD”的分类

像这种使技能在一定时间内失效或不能被使用的情况其实是分四种

依次为暗杀、榴霰弹、丛林之舞、刀光谍影,对应以下分类1234

1、传统冷却

这就是我们通常说的CD(cooldown)、冷却时间,绝大多数的技能均选用这种效果。当技能主动或被动地被使用、触发后,这些技能就会进入一段时间的惩罚期,这个惩罚时间一般会被刷新球、玲珑心等效果影响。

2、充能

近似于冷却时间,充能时间可以被称为充能型技能的冷却时间。长久以来,充能时间总是和冷却时间有极大的区别,但是经过这几年的版本改动,充能时间已经基本和冷却时间的性质极为相近,可以合理地和刷新球、玲珑心等装备交互。

3、打断恢复

与其说是打断恢复,不如说根本就是打断惩罚。打断的种类很少,但却各有各的不同。

4、生效延迟

部分技能生效时,有一定延迟,这个延迟的冷却时间只会遵循自身的冷却机制,不和任何其他机制相互作用,包括刷新球、玲珑心等。

冷却时间的基本特点

可能部分玩家对冷却时间的概念是这样的

平时给一格怒气,使用完技能后怒气清零,然后随着时间慢慢恢复。刷新球就是能量果,磕了就是直接回满怒气;玲珑心、奥术符就是加速球,有了,就能让怒气恢复的快一点。

但是笔者认为冷却时间本质上更像

每次使用技能,就会拿出一个与当前技能状态相符的沙漏,等到沙漏计时结束,那么技能就可以再次被使用了。

这么比喻的主要原因在于技能与玲珑心、奥术符的交互。相信大家都遇上过这种情况:

技能的读秒比冷却时间还长。为什么?

因为读秒开始的那一刻,沙漏就已经被确定下来了,面对这个沙漏你只能做两件事:

1、砸了(刷新球、再装填、买活):直接的刷新,消除所有的读秒,让技能重新恢复可使用/激活状态。当然了,砸沙漏也要看沙漏的质量和锤子的质量。

↑这就属于锤子不行的。

↑这就属于漏斗质量好的。

2、等。

那么话又说回来了,那么减CD的效果究竟有什么用呢?

在使用技能时,帮你选个小点快点的沙漏

好吧。我估计这些东西很多人都明白了,不需要我专门写文章来科普。但是这里我要提到的另一个十分重要的,要把冷却时间比作沙漏的原因:

冷却时间并不是单纯地绑定在物品、技能之上的。

冷却时间是同时绑定在每个单位以及每个物品、技能上的

换言之,每个英雄对于物品是有自己的抗性的,有点类似于

单位无法再短期内重复受到以上几个物品的主动效果

英雄是一定不能在既定的冷却时间内重复使用物品的。

不,这个真的不是在拿大家开玩笑。你们一定知道这个世界上有共享道具这种神奇的操作吧?

明明是没有CD的TP,到了卓尔游侠手里,TP就有CD了!!!

很神奇对吧,并不神奇。就是因为小黑自身对TP有了抗性,所有的TP到了她手上,最起码也要有个基础冷却,不能投机。

可能有的人要说了:不就是冷却时间取决于英雄而不是物品嘛~

这话不对,最起码不全对。且看下图

卓尔游侠表示抱歉,并归还了dazzllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllle的TP,然后戴泽发现这和说好的不一样,为什么我的TP也有CD了?

这就是我之前提到过的概念:冷却时间会被绑定在每个英雄身上,同时也会绑定在每个物品身上。这个物品如果自己带了个CD,如果英雄的CD并不比物品的CD长,那么物品就会沿用物品自带的CD。

简言之:英雄一个CD,物品一个CD,哪个CD长用哪个。

基本上这个机制就解释了 @无奈的洛洛 之前的问题,为什么德鲁伊的点金手直接给熊灵是有CD的,但是拆了,再在熊灵身上合成就没有CD了。——因为重新合成的点金手没有自身CD,而德鲁伊给的有。

当然了,这个机制除了德鲁伊、奶酪、TP、树之祭祀外,也基本上没什么应用的地方了,毕竟能共享的道具也就那么点了。

一点扩展

这个机制的介绍还没有结束。

1、物品CD有一个机制叫做主客制,新来的物品是要顺着老物品的CD的。

假如戴泽先买了个TP的话,自己的TP没CD,对面还的TP有CD,那么结果如何呢?

那么如果卓尔游侠先还了TP,戴泽再重新买一个呢?

可谓强龙不压地头蛇,地头蛇说CD是多少,新来的小朋友是改变不了的。不过新来的小朋友如果不叠加的话,倒是可以一定意义上固守本心

可以看到后来的飞鞋,CD保持了原来更长的状态,并没有变短

2、背包系统刚刚出来还没有一年。大家都知道物品在背包里转CD是慢一倍的。实际上不只是背包里的CD要慢一倍,而是除了在物品栏以外的任何地方,物品转CD都要慢一倍。包括但不仅限于别人的背包储藏室地上

类似的,拿二级远行鞋作为测试工具。这次是炼金爸爸的测试

因为当时扔到地上的那双鞋扔晚了,所以相差几秒。

可以看到除了放在炼金物品栏的飞鞋,其他飞鞋都各种CD转得慢,都是慢了一倍。

结论

每个物品/技能被使用后都会产生两个“沙漏”,一个在使用它的单位身上,一个在技能身上。他们各自运作着。一旦某个单位获得了一个新的物品,两个“沙漏”就会进行PK,量少的那个消失,量多的那个被复制成两份,分别放在单位和物品身上,继续运作着。一旦物品离开了他的主人的物品栏,沙漏将变慢。



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