潮玩定义及产业生态情况如何?和传统玩具有何区别?

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潮玩定义及产业生态情况如何?和传统玩具有何区别?

2024-07-02 14:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

从潮玩产业生态来看,IP 是其中最重要的部分。

1.潮玩的定义

潮流玩具(Pop Toy),简称潮玩,也被称为艺术家玩具(Art Toy)或设计师玩具(Designer Toy)。潮玩是以潮流文化为主题,由设计师、艺术家设计制作,融合了绘画、雕像、艺术等多种元素的具有独特艺术风格的玩具。弗若斯特沙利文报告将潮流玩具(Pop Toy)定义为注入潮流文化和时尚内容的玩具,是两者的微妙融合。潮流玩具涵盖了各种各样的产品类别,其中包括盲盒、可动人偶、车库套件和面向成人的组装玩具等。

作为商业和艺术的结合,潮玩产业经历了不同的发展阶段,最早起源于中国香港和日本,1999 年加拿大设计师 KAWS 与日本潮流品牌Bounty 推出潮流玩偶“Companion”,一经发售迅速卖空,竞拍价高达约两千美元。2005 年,国内开始出现潮玩工作室和独立设计师,2010 年至 2015 年间,泡泡玛特等中国潮玩企业相继成立,2016 年泡泡玛特首款潮流 MOLLY 星座系列上市,2017-2018 年,首届北京和上海国际潮流玩具展举办,2020 年泡泡玛特首家海外门店在韩国首尔开业。潮玩产业的不断发展,降低了潮流玩具的成本,使得普通民众能够以很低的价格接触到艺术品,为提升公众的审美水平和对艺术的兴趣贡献了力量。

2.潮玩和传统玩具的区别

潮流玩具与传统玩具有着本质上的区别:一是目标受众不同。潮流玩具的目标受众是年轻的潮流人群,而传统玩具的目标受众是儿童与青少年。因此,传统玩具的设计往往需要格外考虑低龄儿童的安全问题,若是存在塑化剂、小型零部件等会给儿童带来窒息、气管损伤等风险。潮流玩具由于目标受众主要是成年人,在生产和执行标准方面更接近于模型产品的技术要求。传统玩具多是通过大型玩具店、商场等小孩密集的场所进行售卖,而潮流玩具多是通过展会、企业门店、无人售卖机、线上等渠道销售。

二是功能与用途不同。潮流玩具可玩性较低,更接近于静态艺术品或摆件,且有时限量发售,因此消费者购买潮流玩具看重的是美学属性与收藏价值,或是通过潮流玩具来表达个性和态度,并与他人进行社交分享来寻求情感价值。传统玩具则具有一定的可玩性和益智性,被用来训练协调和感官刺激能力,且往往大量销售,收藏价值非常有限或没有收藏价值。

三是设计理念不同。潮流玩具通常具有独特的设计和美学,是基于文化娱乐IP进行设计的,其 IP 既可以由艺术家创建,也可以从电影、动漫、卡通和游戏人物等获得授权许可,艺术家通过潮流玩具作品进行内容和艺术表达,并与粉丝建立起积极的情感联系,IP 是消费者在购买潮玩时考虑的主要因素之一。

四是蕴含的价值不同。潮玩的价值并不完全取决其生产成本,而是一种新潮的文化载体,有着独特的设计价值、IP 价值、文化价值,对使用者而言,具有艺术价值、情感价值、社交价值、收藏价值等多重价值。因此,从企业利润率来看,潮流玩具的利润率是远远超过传统玩具行业。传统玩具往往只能进行一次销售,而潮玩中嵌入的IP 及独特的设计还带来了转售的高价值,尤其是限量款和隐藏款。由于潮玩兼具艺术性和收藏价值,潮流玩具也登上了拍卖舞台。2023 年2 月,在保利秋季艺术品拍卖会专场中,泡泡玛特和艺术家易燃共同打造的 MEGA SPACE MOLLY1000%“炉火纯青·燃”瓷器潮玩以 23 万元人民币成交,刷新了中国潮流玩具收藏品单品全球拍卖最高成交纪录,也让更多人了解到了中国陶瓷传统工艺“金缮”。

3潮玩产业生态

从潮玩产业生态来看,IP 是其中最重要的部分,一款成功的潮玩产品,不仅需要知名的 IP,也需要符合市场审美的产品化设计,以及多元化的销售渠道,进而构成了产业链的不同环节。潮玩产业链上游环节涉及 IP 打造与授权,中游主要包括潮玩产品的设计及制造、打包,下游主要涉及到的是潮玩产品的营销、流通和社群打造。在潮玩产业链不断拓展的同时,潮玩产品类型也日益丰富。目前常见的潮流玩具有系列手办、大号手办、BJD、周边衍生品、拼装积木、棉花娃娃等。随着盲盒、手办等成为年轻人新宠,潮玩也不断辐射多种消费品类,生态圈不断延展。

IP 为王

IP 是潮玩产业生态最重要的部分,贯穿在产业链的各个环节。IP 可以理解为成名文创作品的统称,凭借自身的吸引力,IP 可以挣脱单一平台的束缚,帮助创作者获得流量并进行分发和衍生创作。与 IP 结合,是许多品牌破圈和提升品牌形象的重要手段,对于伴随着互联网发展而成长的 Z 世代而言,IP 意味着兴趣爱好和情感陪伴,也是其宣扬自我个性并进行社交的方式。IP 本身的质量和文化内涵是吸引消费者喜爱的重要原因,而衍生文化和创作能够让 IP 更加持久。得到市场认可的成功且流行的 IP,其生命周期可以延续几十年时间甚至更长。如日本MediComToy公司设计和制作的 Be@rbrick 于 2001 年发布后,目前已成功发布了40 个系列,KAWS在1999 年制作的 Companion 在过去二十年多年里也与其他时尚公司发布了许多联合品牌产品。对潮玩产业而言,IP 文化的牵引也是重要的一环,许多消费者出于对IP的喜爱,会进而购买相关的周边产品,可以说 IP 和设计师是潮玩企业的核心竞争力。

潮玩产业链

潮玩产业链体系可以分为上游、中游、下游三个环节。一款成功的潮玩产品,不仅需要知名的 IP,也需要符合市场审美的产品化设计,以及多元化的销售渠道,进而构成了产业链的不同环节。在不同环节中都存在着一些龙头企业,但也有部分企业是全产业链式发展路径,如泡泡玛特、奥飞娱乐等企业在产业链的上中下游均有布局。具体来看,潮玩产业链上游即 IP 打造与授权。IP 设计是潮玩产业链条的起点,IP 的迭代更新决定了产品的可延续程度。IP 的来源主要有三个:自有IP、代理IP、授权 IP,企业可以通过与艺术家和潮玩 IP 设计师合作,以及与已有的IP 供应商合作的方式获得 IP。

潮玩产业链中游包括产品设计及制造、打包。IP 运营方需要根据上游打造出来的 IP 形象,进行潮玩属性再设计以及产品化。在原始 IP 设计完成后,需要企业进行产品设计并制作打样原型。在正式制作环节,潮玩企业可选择外包给第三方工厂进行批量生产。 潮玩产业链下游涉及到的是潮玩产品的营销、流通和社群打造。在销售方面,潮玩企业主要采取的是线下零售、线上销售以及展会等方式。在流通方面,随着潮玩市场的逐渐扩大,二手交易市场规模也逐步上升,潮玩改造等业务也应运而生。在社群打造方面,企业通过自营潮玩社区建立粉丝社群,加强其黏性及增加重复购买,在各类社交平台上也出现了潮玩同好社群。

潮玩产品品类

潮玩市场产业链不断拓展的同时,潮玩产品类型也日益丰富。常见的潮玩产品有系列手办、大号手办、BJD、周边衍生品、拼装积木、棉花娃娃等。其中,系列手办是基于 IP 开发多个系列的产品,盲盒只是其中一种玩法,但随着这种玩法的火爆,盲盒也成为此类产品的统称。以泡泡玛特为例,一系列盲盒中通常有12 个左右不同的设计,包括一款特殊设计的“隐藏款”,隐藏款出现的概率极低,且由于包装盒上并未画出具体样式,消费者能抽中什么款式全凭运气,因此盲盒这一玩法本身带有随机的性质。抽取盲盒过程的不可预知性带来的刺激感、消费者对某个特定款式的喜爱、收集整个系列带来的成就感……这些都给消费者带来了极致的购买和消费体验,从而刺激消费者不断回购。

与盲盒相比,大号手办通常尺寸更大,价格也更为昂贵,设计、做工、用料也更精致,面向更高端的消费者,在购买前,消费者可以知道具体样式。BJD即“Ball-JointedDoll”,译作“球形关节玩偶”,类似于芭比娃娃。一般潮玩、手办的关节都是固定的,而 BJD 人偶的四肢可以活动,且服装、假发等部件可以拆装,顾客可以一定程度上自行定制,因此也比盲盒等潮玩产品更为昂贵。周边衍生品包括与IP 相关的一系列产品,衍生品种类多样,包括毛绒玩具、蓬松吊坠、吊牌别针、手机壳等,衍生品能够将潮玩的乐趣扩散到消费者的日常生活中,对 IP 的功能进行延展。随着潮玩的兴起,盲盒这一玩法也逐渐成为年轻人的新宠,并不断辐射多种消费品类,生态圈不断延展,如中国邮政推出了邮差文创盲盒,瑞幸咖啡推出了鹿卡龙盲盒,中国联合航空推出了盲盒飞行家等产品。



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