Canvas实用库Fabric.js使用手册 |
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简介什么是Fabric.js? Fabric.js是一个可以简化Canvas程序编写的库。 Fabric.js为Canvas提供所缺少的对象模型, svg parser, 交互和一整套其他不可或缺的工具。由于Fabric.js为国外框架,官方API杂乱繁多,相关文档大多为英文文档,而且数量不多,所以本文旨在帮助新手在项目中快速上手Fabric.js,享受绘制Canvas的过程。 为什么要使用Fabric.js? Canvas提供一个好的画布能力, 但是Api不够友好。绘制简单图形其实还可以, 不过做一些复杂的图形绘制, 编写一些复杂的效果,就不是那么方便了。Fabric.js就是为此而开发,它主要就是用对象的方式去编写代码。 Fabric.js能做的事情 在Canvas上创建、填充图形(包括图片、文字、规则图形和复杂路径组成图形)。 给图形填充渐变颜色。 组合图形(包括组合图形、图形文字、图片等)。 设置图形动画集用户交互。 生成JSON, SVG数据等。 生成Canvas对象自带拖拉拽功能。起步 Vue项目中引入Fabric.js 假设您的项目中正在使用ES6和Webpack,您可以开始使用Fabric.js,如下所示: 1、在命令行中: ? 1 npm install fabric(或yarn add fabric)2、将其引入 .vue 文件中 ? 1 import { fabric } from 'fabric'3、在 .vue 的单文件中的 mounted: 生命周期里开始你的Fabric.js之旅啦 注:默认的fabric npm模块产生了相当大的包,如果Fabric.js中您有很多可能不需要的包,在这种情况下,可以在 在此处 或在命令行中构建你自己的版本。 绘制图形 绘制规则图形 1、声明画布 ? 1 var canvas =new fabric.Canvas('main');2、绘制图形 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 var rect = new fabric.Rect({ left:100,//距离画布左侧的距离,单位是像素 top:100,//距离画布上边的距离 fill:'red',//填充的颜色 width:30,//方形的宽度 height:30//方形的高度 });3、添加图形至画布 ? 1 canvas.add(rect);
Fabric提供了7中基本的对象类,如果只是单纯的画这些图形的话,会节省我们很多的时间: fabric.Circle //圆形 fabric.Ellipse //椭圆 fabric.Line //线 fabric.Polygon //多边形 fabric.Polyline //交叉线 折线 fabric.Rect //矩形 fabric.Triangle//三角形这些实例都继承fabric.Object,如果你想画一些图形,并且需要一些公共方法。这时候你就可以在fabric.Object上定义一个方法,来让子类继续。 比如我们定一个方法getAngleInRadians 方法在fabric.Object对象上: fabric.Object.prototype.getAngleInRadians = function() { return this.get('angle') / 180 * Math.PI; }; var rect = new fabric.Rect({ angle: 45 }); rect.getAngleInRadians(); // 0.785... var circle = new fabric.Circle({ angle: 30, radius: 10 }); circle.getAngleInRadians(); // 0.523... circle instanceof fabric.Circle; // true circle instanceof fabric.Object; // true绘制不规则图形 使用路径绘图:用点和线的移动的方式进行绘图。通过对 线、曲线、弧的应用绘制非常复杂的图形。 在fabric.Path( )方法中,“M”代表“移动”命令,这个“M 00” 代表把画笔移动到(0,0)点坐标。 “L”代表“线”,“L 200 100 ”的意思是使用钢笔画一条线,从(0,0)坐标画到(200,100)坐标。 “z” 代表让图形闭合路径。 画好三角形后,我们可以用set( )方法对三角形的位置、颜色、角度、透明度等属性进行设置。 具体代码如下: ? 1 2 3 var path = new fabric.Path('M 0 0 L 200 100 L 170 200 z'); path.set({ left: 120, top: 120,fill:'red' }); canvas.add(path);对图片的操作 HTML插入图片 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 --------------------- var canvas = new fabric.Canvas('canvas');//声明画布 var imgElement = document.getElementById('img');//声明我们的图片 var imgInstance = new fabric.Image(imgElement,{ //设置图片位置和样子 left:100, top:100, width:200, height:100, angle:30//设置图形顺时针旋转角度 }); canvas.add(imgInstance);//加入到canvas中JavaScript插入图片 ? 1 2 3 4 5 var canvas = new fabric.Canvas('canvas'); fabric.Image.fromURL('./2.png', function(oImg) { oImg.scale(0.1);//图片缩小10倍 canvas.add(oImg); });交互 对画布的交互 ? 1 2 3 4 5 canvas.add(imgInstance);//加入到canvas中 var canvas = new fabric.Canvas('canvas'); canvas.on('mouse:down', function(options) { console.log(options.e.clientX, options.e.clientY) })注:常用监听事件如下: mouse:down:鼠标按下时 mouse:move:鼠标移动时 mouse:up:鼠标抬起时对画布上对象的操作 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 var canvas = new fabric.Canvas('canvas'); var rect = new fabric.Rect({ width: 100, height: 50, fill: 'green' }); rect.on('selected', function() {//选中监听事件 console.log('selected a rectangle'); }); var circle = new fabric.Circle({ radius: 75, fill: 'blue' }); circle.on('selected', function() { console.log('selected a circle'); }); canvas.add(rect); canvas.add(circle);注:常用监听事件如下: after:render:画布重绘后 object:selected:对象被选中 object:moving:对象移动 object:rotating:对象被旋转 object:added:对象被加入 object:removed:对象被移除组合 new fabric.Group():接受两个参数:要组合对象名称组成的数组、组合到一起的对象的共同属性。 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 var canvas = new fabric.Canvas('canvas'); var circle = new fabric.Circle({//绘制圆形 radius: 100, fill: '#f00', scaleY: 0.5, originX: 'center',//调整中心点的X轴坐标 originY: 'center'//调整中心点的Y轴坐标 }); var text = new fabric.Text('Hello World', {//绘制文本 fontSize: 30, originX: 'center', originY: 'center' }) //进行组合 var group = new fabric.Group([circle, text], { left: 150, top: 100, angle: 10 }) canvas.add(group);序列化与反序列化 序列化 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 var canvas = new fabric.Canvas('canvas'); var rect = new fabric.Rect({ width: 100, height: 100, fill: 'red' }); canvas.add(rect); console.log(JSON.stringify(canvas.toJSON()));反序列化 ? 1 2 3 var canvas = new fabric.Canvas('canvas'); canvas.loadFromJSON('{"objects":[{"type":"rect","left":50,"top":50,"width":20,"height":20,"fill":"green","overlayFill":null}')SVG ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 var canvas = new fabric.Canvas('canvas'); var rect = new fabric.Rect({ width: 100, height: 100, fill: 'red' }); canvas.add(rect); canvas.toSVG();fabric.js使用笔记 对象 fabric.Circle 圆fabric.Ellipse 椭圆fabric.Line 直线fabric.Polygonfabric.Polylinefabric.Rect 矩形fabric.Triangle 三角形
方法 add(object) 添加insertAt(object,index) 添加remove(object) 移除forEachObject 循环遍历 getObjects() 获取所有对象item(int) 获取子项isEmpty() 判断是否空画板size() 画板元素个数contains(object) 查询是否包含某个元素fabric.util.cosfabric.util.sinfabric.util.drawDashedLine 绘制虚线getWidth() setWidth()getHeight()clear() 清空renderAll() 重绘requestRenderAll() 请求重新渲染rendercanvas() 重绘画板getCenter().top/left 获取中心坐标toDatalessJSON() 画板信息序列化成最小的jsontoJSON() 画板信息序列化成jsonmoveTo(object,index) 移动dispose() 释放setCursor() 设置手势图标getSelectionContext()获取选中的contextgetSelectionElement()获取选中的元素getActiveObject() 获取选中的对象getActiveObjects() 获取选中的多个对象discardActiveObject()取消当前选中对象 isType() 图片的类型setColor(color) = canvas.set("full","");rotate() 设置旋转角度setCoords() 设置坐标
事件 object:addedobject:removedobject:modifiedobject:rotatingobject:scalingobject:movingobject:selected 这个方法v2已经废弃,使用selection:created替代,多选不会触发before:selection:clearedselection:clearedselection:updatedselection:createdpath:createdmouse:downmouse:movemouse:upmouse:overmouse:outmouse:dblclick
常用属性 canvas.isDrawingMode = true; 可以自由绘制canvas.selectable = false; 控件不能被选择,不会被操作canvas.selection = true; 画板显示选中canvas.skipTargetFind = true; 整个画板元素不能被选中canvas.freeDrawingBrush.color = "#E34F51" 设置自由绘画笔的颜色freeDrawingBrush.width 自由绘笔触宽度canvas.setZoom(2); 设置画板缩放比例
IText的方法 selectAll() 选择全部getSelectedText() 获取选中的文本exitEditing() 退出编辑模式 绘制直线 var line = new fabric.Line([10, 10, 100, 100], {fill: 'green',stroke: 'green', //笔触颜色strokeWidth: 2,//笔触宽度});canvas.add(line); 绘制虚线在绘制直线的基础上添加属性strokeDashArray:Arrayexample:var line = new fabric.Line([10, 10, 100, 100], {fill: 'green',stroke: 'green',strokeDashArray:[3,1] });canvas.add(line); strokeDashArray[a,b] =》 每隔a个像素空b个像素。 可绘制对象fabric.Circle 圆fabric.Ellipse 椭圆fabric.Line 直线fabric.Polygonfabric.Polylinefabric.Rect 矩形fabric.Triangle 三角形 图片去掉选中边框和旋转,且只能移动,不可操作oImg.hasControls = false; 只能移动不能(编辑)操作oImg.hasBorders = false; 去掉边框,可以正常操作hasRotatingPoint = false; 不能被旋转hasRotatingPoint 控制旋转点不可见scaleToHeight(value, absolute) 缩放图片高度到value scaleToWidth(value, absolute) 缩放图片宽度到value 示例代码如下: fabric.Image.fromURL("img.jpg", function (oImg) { img.scaleToHeight(400, false); //缩放图片的高度到400 img.scaleToWidth(400, false); //缩放图片的宽度到400 canvas.add(oImg); oImg.hasControls = oImg.hasBorders = false; });
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