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如何制作和添加动画大概过程示例图将多组图片转化为动画放在对象身上实现动画之间的切换
使用脚本触发Parameters(Trigger)
如何制作和添加动画
大概过程示例图
首先,我们要为我们要对象添加animator ![]() 然后我们把对应图片放到动画播放器中。 阻止循环播放的方法 好了,现在已经成功将一组图片作为动画放在对象的身上了。 下面我们该解决动画之间切换的问题了。 实现动画之间的切换通过Animator我们可以看到我的之前做的两组动画。 (没有就随便做两组,嘻嘻) 其中橘色的是常态播放的动画,是默认一直播放的。 我们现在来完成常态向jump的跳转。 右键是连线,其实如果不需要触发机制的话,这样就完毕了,动画会在两个动画之间切换,最后停在jump。 不过这不是我们想要的,我们需要用特殊的条件来触发切换。 点开左上角,我们发现有四种触发方式,我们选择第四种。 再让箭头和他绑定。 这样,只有我们进行jump点击才会触发 我们也不希望点击后就执行一次jump,对象就不播放动画了,所以我们还需要做jump向常态化切换的箭头。 这次我们不需要什么触发机制,而是想jump完就让他回到常态化。 此时就只需要调节箭头自带的属性就可以了。 |
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