【Pokemmo:攻略】记录一个抓头目的队伍2023

您所在的位置:网站首页 pokemmo回血的树果 【Pokemmo:攻略】记录一个抓头目的队伍2023

【Pokemmo:攻略】记录一个抓头目的队伍2023

2024-07-10 06:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

首先上图:(这个队伍还没经过实践,待我试过会补充在评论区。)

空白是给老六留的?

一、分析:(不感兴趣可以直接抄队伍跳打法部分)

1.抓头目的核心机制还是唱反调晃晃斑(只要野性机制没改这个就是最方便的)。

【野性的效果是:投球几率触发全属性(除生命、命中)+1;而当头目全属性-3后几率触发属性反转全属性变为+的(这里有个特殊的地方,命中会从原本的负数变为正数,但不会从正数变为负数),注:目前暂未发现头目在-2的状态反转的情况。】

2.主要输出手用了毒疗天蝎王(会接棒),其实只有斗笠菇也行,只要调换下打血顺序。

3.控制速度用的是掉包(恶)+后攻之尾,只要抗住第一下也就能稳定出浸水(水)。

(这一条没有试验,其实有可能图图刷了速度也能放弃后攻之尾的方案,毕竟我们会控制强化。)

4.回血面带上了扎根、水流环+接棒,道具带上剩饭,几乎将回血拉满。

(关于扎根和水流环是否需要其实也不一定,少一个就能省出技能位。)

5.磷火是本次队伍的一个创新,主要对象是解对手水流环或扎根的情况(只要对手不是太阳珊瑚头目就不可能同时带这两个技能,实际上珊瑚头也不是这两个都带。)因为磷火命中只有85,建议需要的时候用3号位图图刷(图图道具可以选剩饭:更坚挺,也可以选广角镜:命中提升),1号位图图带了磷火和蘑菇孢子只是备用(担心刷了防御也挺不住)。

6.天蝎王带了大晴天,主要作用是解天气。例如神奥228号路的沙暴天气,一旦需要用到改属性就会变得麻烦。

7.5号位图图带了点穴而不是替身,是考虑到强化闪避带来的收益,当然这一点有待验证。

8.这个阵容带了两个特性互换,目的是通过控制唱反调在两个精灵间的变换,让头目精灵始终处于属性0~ -2之间。(考虑到自身的硬度,很可能-2 ~ +2之间也能接受)

9.选择了掉包而不是戏法,是因为恶系可以打全系,而戏法的超能会受到恶系克制。

10.之所以会带这么多图图,主要是考虑到他的技能可以随便带,足够方便。实际上:会特性互换和点到为止的艾路雷朵;会浸水和掉包的浮潜鼬,都可能替换某只图图。

11.留下的6号位给交通宠,当然也可以用于处理特殊情况:举例:抓百变才可能用上的小约克。(实际上这个阵容不用小约克也能抓百变)

二、可能的最低配置:(因为还没实践过,方案是可行的,但防御强度上不一定)

1.速度无所谓:因为用了后攻之尾的方案,速度必然超过头目。

2.3只图图、晃晃班都刷:防御252、特防252、HP6。(考虑到5号位图图可能需要打输出,也可以刷成攻击252、防御130、特防128)

3.天蝎王:刷攻击252、速度252、HP6(主要是抓其他精灵可能用上),推荐还是做固执攻击v速度v。

4.关于v的需求,主要考虑防御面,3只图图和晃晃都可以是防御、特防、HPv,至于不是v能不能扛得住,还有待检验。关于个性,只要不减防御、特防感觉就能接受。

5.道具:上图的道具是都给带上了,不过晃晃、3号位图图可以不用带,

三、打法:

1.如果对方精灵是恶系,首发1号位图图浸水,否则首发晃晃改特性后换1号图图。(减少对手先手强化可能)

2.1号图图掉包——浸水(改属性,对手是纯水系则跳过)

——磷火(已知对手有水流环或扎根,否则跳过)

——蘑菇孢子(图图如果还活着可以丢一个,否则换下一只)

3.换3号图图上场——水流环/扎根(两个依次放)——接棒

4.换天蝎王上场——丢球触发野性减属性到-2——点到为止打残血——接棒

(替身看情况丢,如果对手有冰系技能可以考虑;日照打残血前改天气)

5.换5号图图上场——蘑菇孢子(只要没睡就可以丢,有灼伤不丢)

——点穴(优先构建防御面,只要对面+2打不死理论上不点穴也无所谓)

——特性互换(头目属性为全属性-2时丢一个,当全属性0-+1时丢一个)

——穿插丢球

【丢球策略:主要是红白球和计时球,红白球丢到10个以上后可以考虑计时球】

(红白200一个,10个就是2000;计时1200一个,2000连2个都不到)

祝早日抓到想要的精灵,比如闪头目?

本来打算试试的,结果刚换完特性,一个红白球就结束了

【彩蛋:以下仅给不想做队伍又想尝试抓头目的人。】

丢先机球,一个1200。(好像看到有人说消失4次精灵就会消失,这个没试过,知道的麻烦在评论补充下) 打法是:最近的PC存档——开启战斗——丢先机球——失败则注销中断战斗,此时不用等2分钟,只是需要重新跑去头目位置。

分析:假设4次抓到,则成本4800,远低于正常抓2000+1200*n,所以如果不会消失,而头目离PC又比较近,不是没有操作的可能。

捕获率比较:

先机球:5.0×1/3=1.67倍

如果知道头目精灵性别和精灵类型,还有一个特化的方案,带一只同进化链不同性别的精灵,

计时球/梦境球(多次睡眠)、残血、睡眠、多回合(据说要到20以上):4.0×2.0×2/3=5.33倍

甜蜜球:直接丢:8.0×1/3=2.67倍(甜蜜球交易行是4650=4个先机球,自己制作更便宜,也说不上谁更好)

甜蜜球:打残血换防后丢:8.0×2.0×2/3=10.67倍(本队伍自带扎根、水流环、剩饭,每回合回血高达3/16,只要精灵等级够高,不是纯脆皮,还是有可操作空间)



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3