[PokeMMO]OU新环境实用配置简析(上)

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[PokeMMO]OU新环境实用配置简析(上)

2024-07-15 12:22| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言:前不久PVP进行了大更新,大部分PM的技能池都得到了扩充,本文介绍一下在更新后在PVP里面会用得上的新的单体配置。仅就OU环境讨论,因笔者水平所限铁蜗牛和浊流等明显低分级或双打的和破壳水箭龟这种不熟悉的暂不提及,见谅。

本篇目录:耿鬼、恶龙、洗衣机、胡地、暴鲤龙、人造细胞卵、果然翁

下篇目录:瞬间移动、双斧战龙、修建老匠、乐天河童、雷伊布、蟾蜍王、巨翅飞鱼、龙头地鼠、刺甲贝

简析:更新中官方对耿鬼的特性进行了调整,原本拥有三免疫抗性的耿鬼漂浮特性变成了对脆皮耿鬼来说并不怎么适合的摸奖特性诅咒身躯。本来这算是对上场机会基本靠免疫的耿鬼的一次大削弱,不过在这次技能g8化的更新中耿鬼也理所当然的获得了明明看上去就很搭却一直学不会的强化技能——诡计。诡计对耿鬼这种逼换能力强强化机会好找又有无盲点打击面(鬼+斗)的pm来说也是相当适合了。官方也在更新后立即把诡计耿鬼列为了唯三“接受PVP分级评估”的pm,强度可见一斑。就漂浮换诡计到底是不是个划算买卖目前看来还不能下定论,不过相比6月目前(8.4日,笔者注)的耿鬼使用率下降了3.5个百分点,看来大众对于耿鬼改动的适应还需要一点时间。

1.诡计替身型

耿鬼 (M) @ 吃剩的东西/黑色污泥

特性: 诅咒身躯

努力: 4 防御 / 252 特攻 / 252 速度

胆小 性格 (+速度, -攻击)

- 替身

- 诡计

- 暗影球

- 真气弹

传统替身耿鬼带上了强化技能诡计,替身协助强化,大大加强了耿鬼突破特盾和推队的能力。

+2 252 特攻 耿鬼 真气弹 vs. 252 HP / 4 特防 幸福蛋: 212-250 (58.5 - 69%) -- 确定2次攻击击杀 (在吃剩的东西回复后)

+2 252 特攻 耿鬼 暗影球 vs. 252 HP / 0 特防 洛托姆-冲洗: 129-153 (82.1 - 97.4%) -- 确定2次攻击击杀

+2 252 特攻 耿鬼 暗影球 vs. 252 HP / 252+ 特防 美纳斯: 85-102 (42 - 50.4%) -- 1.2%几率2次攻击击杀

+2 252 特攻 耿鬼 暗影球 vs. 252 HP / 252+ 特防 巨沼怪: 106-126 (51.2 - 60.8%) -- 92.2%几率2次攻击击杀 (在吃剩的东西回复后)

+2 252 特攻 耿鬼 暗影球 vs. 252 HP / 0 特防 河马兽: 178-211 (82.7 - 98.1%) -- 确定2次攻击击杀

从伤害计算可以看出无道具的耿鬼诡计1真气弹也能轻松过半大蛋,替身耿鬼对上非影球的大蛋也不再是只能互耗pp干瞪眼了。不过诡计一次的影球打其他特耐水盾也只是差强人意,尤其是两个水地现在可以硬吃影球后地本反杀飞不动的耿鬼。

2. 诡计三攻型

耿鬼 (M) @ 吃剩的东西/黑色污泥/生命宝珠/气势披带

特性: 诅咒身躯

努力: 4 防御 / 252 特攻 / 252 速度

胆小 性格 (+速度, -攻击)

- 诡计

- 暗影球

- 真气弹

- 十万伏特 / 能量球 / 觉醒力量[火]

虽然耿鬼可以做到鬼斗无盲点打击面,但是就像上面所说也有很多pm是可以硬吃强化影球/真气弹反杀耿鬼的,所以舍弃替身补充一下克制面也是一种选择。

+2 252 特攻 耿鬼 十万伏特 vs. 252 HP / 252+ 特防 美纳斯: 128-152 (63.3 - 75.2%) -- 确定2次攻击击杀 (在吃剩的东西回复后)

+2 252 特攻 生命宝珠 耿鬼 十万伏特 vs. 252 HP / 244+ 特防 波克基斯: 177-211 (92.1 - 109.8%) -- 56.3%几率一击击杀

252 特攻 耿鬼 能量球 vs. 252 HP / 252+ 特防 巨沼怪: 160-192 (77.2 - 92.7%) -- 确定2次攻击击杀

3. 鬼火厄运型

耿鬼 (M) @ 吃剩的东西/黑色污泥/生命宝珠/气势披带

特性: 诅咒身躯

努力1: 84 防御 / 172 特攻 / 252 速度 

努力2: 132 HP / 124 特攻 / 252 速度

胆小 性格 (+速度, -攻击)

- 诡计

- 鬼火

- 真气弹

- 祸不单行

偏干扰向的耿鬼,翻倍后的祸不单行弥补了影球作为鬼本基础威力低的缺点,也能重创环境流行的火珠民工,可以配合携带多个状态技能的队友或是毒钉使用。努力是为了吃下cb螳螂子弹拳。

+1 252+ 攻击 讲究头带 巨钳螳螂 子弹拳 vs. 132 HP / 0 防御 耿鬼: 127-151 (83.5 - 99.3%) -- 确定2次攻击击杀

0 攻击 烧伤 河马兽 地震 vs. 132 HP / 0 防御 耿鬼: 93-111 (61.1 - 73%) -- 确定2次攻击击杀 (在沙暴伤害后)

124 特攻 耿鬼 祸不单行 (130威力) vs. 252 HP / 0 特防 修建老匠: 144-169 (67.9 - 79.7%) -- 确定2次攻击击杀 (在烧伤伤害后)

124 特攻 耿鬼 祸不单行 (130威力) vs. 252 HP / 0 特防 人造细胞卵: 234-276 (107.8 - 127.1%) -- 确定一击击杀

简析:8月份恶龙的使用率环比提高了7个百分点,除去尝鲜的影响也足够表现出流星群恶龙的强势。高种族带来的不错耐久加上环境里漫天飞的洛托姆给了恶龙多到爆的上场砸流星的机会。流星恶龙也理所当然的也成了第二个“接受PVP分级评估”的pm。下面主要说下三种配置。

1.传统控场型

三头龙 (M) @ 吃剩的东西 / 龙之牙 / 抗龙果

特性: 漂浮

努力: 252 特攻 / 4 特防 / 252 速度

胆小 性格 (+速度, -攻击)

- 流星群 / 龙之波动

- 喷射火焰

- 羽栖 / 急速折返

- 挑衅

传统恶龙龙波的位置换成了流星,优点就是上场就能打一发高爆发流星配合挑衅封回复,缺点是减特攻的特效不适合持续输出(打单体而言流星二连的伤害是高于龙波的)不满的命中和只有8的pp了吧。道具抗龙果能对着对面龙系进行反杀,由于以往龙波力度欠缺,经常打不死对面地龙、围巾恶龙、龙舞快龙之流导致救场(或硬肛)失败,现在流星群只要不miss都可以进行救场,给恶龙多一种选择。

252 特攻 三首恶龙 流星群 vs. 252 HP / 0 特防 洛托姆-冲洗: 102-121 (64.9 - 77%) -- 确定2次攻击击杀

252 特攻 三首恶龙 流星群 vs. 4 HP / 0 特防 暴鲤龙: 109-129 (63.7 - 75.4%) -- 确定2次攻击击杀

2.讲究型

三头龙 (M) @ 讲究围巾 / 讲究眼镜

特性: 漂浮

努力: 252 特攻 / 4 特防 / 252 速度

胆小 性格 (+速度, -攻击)

- 流星群 / 龙之波动

- 喷射火焰

- 急速折返 / 冲浪 / 真气弹

- 恶之波动

流星盲点少+高爆发的特点让恶龙不管是围巾救场还是眼镜撕破联防都能做的很好。这种恶龙有点像讲究过热鬼灯,不过龙本更好的打击面和属性上不怕钉子追打也更能体现讲究恶龙的优点。

252 特攻 三首恶龙 流星群 vs. 0 HP / 4 特防 耿鬼: 135-160 (100 - 118.5%) -- 确定一击击杀

+1 252 特攻 三首恶龙 流星群 vs. 244 HP / 0 特防 修建老匠: 229-270 (108.5 - 127.9%) -- 确定一击击杀

+1 252 特攻 三首恶龙 流星群 vs. 252 HP / 0 特防 班基拉斯 (沙暴): 109-129 (52.6 - 62.3%) -- 确定2次攻击击杀

+1 252 特攻 三首恶龙 流星群 vs. 252 HP / 4 特防 幸福蛋: 126-148 (34.8 - 40.8%) -- 67.2%几率3次攻击击杀 (在吃剩的东西回复后)

+1 252 特攻 三首恶龙 流星群 vs. 252 HP / 252+ 特防 巨沼怪: 126-148 (60.8 - 71.4%) -- 确定2次攻击击杀

+1 252 特攻 三首恶龙 冲浪 vs. 252 HP / 0 特防 班基拉斯 (沙暴): 102-120 (49.2 - 57.9%) -- 95.3%几率2次攻击击杀

从伤害可以看出,眼镜恶龙是有机会靠螳螂追打+流星二连突破不满血踩钉大蛋的。更新后能稳挡眼镜恶龙的可能也只剩大小蛋,特耐班基拉斯和秃鹫这类了。顺便一提,对于眼镜这种每一发都伤害爆炸的配置,很多时候ut后读可能不如直接砸一发,所以能2ko满hp班的冲浪也是个可选的选择。

3. 聚气双刀恶龙

三头龙 (M) @ 焦点镜

特性: 漂浮

努力: 4 物攻 / 252 特攻 / 252 速度

天真 性格 (+速度, -特防)

- 聚气

- 流星群

- 蛮力

- 喷射火焰

聚气+龙火斗,破盾专精点满的恶龙。这个略显冷门的配置对传统平衡队和受队的威胁极大,物攻的努力可以再稍微视情况给一点。

252 特攻 三首恶龙 流星群 vs. 244 HP / 252+ 特防 秃鹰娜 (击中要害): 121-144 (56 - 66.6%) -- 确定2次攻击击杀 (在吃剩的东西回复后)

4 攻击 三首恶龙 蛮力 vs. 252 HP / 252+ 防御 幸福蛋 (击中要害): 250-296 (69 - 81.7%) -- 确定2次攻击击杀 (在吃剩的东西回复后)

4 攻击 三首恶龙 蛮力 vs. 252 HP / 0 防御 班基拉斯 (击中要害): 268-316 (129.4 - 152.6%) -- 确定一击击杀

拆,都能拆。聚气恶龙的拆受力度就是这么恐怖,目前的聚气恶龙还没有流行起来,这种拆受怪物也确实一定程度上影响了受b的游戏体验。

诡计型

洛托姆-冲洗 @ 吃剩的东西

特性: 漂浮

努力: 252 特攻 / 4 特防 / 252 速度

胆小 性格 (+速度, -攻击)

- 诡计

- 十万伏特

- 水炮

- 伏特替换 / 觉醒力量[冰] / 鬼火 / 痛苦平分 /电磁波

比起耿鬼来说诡计对于洛托姆在ou的影响就没有这么大了,即使强化起来双本也容易被海兔、恶龙这类挡掉。低分级和双打中的作用可能会大一点,ou环境中受向中转的洗衣机应该还会是主流选择。

+2 252 特攻 洛托姆-冲洗 十万伏特 vs. 252 HP / 244+ 特防 波克基斯: 176-210 (91.6 - 109.3%) -- 56.3%几率一击击杀

诡计型:

胡地 (F) @ 生命宝珠 / 吃剩的东西

特性: 同步

努力: 252 特攻 / 4 特防 / 252 速度

胆小 性格 (+速度, -攻击)

- 诡计

- 精神强念

- 真气弹

- 替身 / 再来一次 / 觉醒力量[火] / 暗影球

胡地不管是特攻速度还是本系威力都要比耿鬼更胜一筹,但是缺点也是更明显:同样的怕先至和追打,单超能系比起拥有两个免疫的鬼系上场机会太难找了,环境中满天飞的ut也让胡地相当难受。没拿到梦特的胡地想要在OU立足还有一定难度。

暴鲤龙永远滴神!

鞭打型:

暴鲤龙 (M) @ 吃剩的东西

特性: 威吓

努力: 252 攻击 / 4 防御 / 252 速度

爽朗 性格 (+速度, -特攻)

- 龙之舞

- 攀瀑

- 尖石攻击 / 替身 / 弹跳 / 地震  / 自然之恩[火] /挑衅

- 强力鞭打

洗衣机给爷死.jpg 神奥更新后落魄很久的暴鲤龙也终于咸鱼翻身了一回。万年打不过水盾的暴鲤龙终于迎来了自己的强力鞭打,使用率也不负众望的涨了近4个百分点。可以说暴鲤龙是这次更新加强最大的也不为过。以往水盾和草钢都是暴鲤龙的常见清场盲点,现在自身可以突破大部分水盾,另外配合磁铁把草钢抓掉,暴鲤龙清场变得更容易了。

+1 252 攻击 暴鲤龙 强力鞭打 vs. 252 HP / 252+ 防御 洛托姆-冲洗: 138-164 (87.8 - 104.4%) -- 25%几率一击击杀

+1 252 攻击 暴鲤龙 强力鞭打 vs. 252 HP / 76 防御 美纳斯: 220-260 (108.9 - 128.7%) -- 确定一击击杀

+1 252 攻击 暴鲤龙 强力鞭打 vs. +1 252 HP / 252+ 防御 美纳斯: 112-132 (55.4 - 65.3%) -- 确定2次攻击击杀 (在烧伤伤害后)

辅助力量型

人造细胞卵 (F) @ 吃剩的东西

特性: 魔法守护

努力: 252 HP / 244 防御 / 12 速度

大胆 性格 (+防御, -攻击)

- 冥想

- 自我再生

- 真气弹

- 辅助力量

慢强化的代表pm得到了慢强化的代表技能。辅助力量是一个会随强化等级提高增加威力的技能,简单来说强化3个等级威力能和精神冲击持平,冥想6的细胞辅助力量威力能达到260,如果是融化的自闭细胞满强化威力能达到380!当然因为威力和强化等级挂钩比较怕黑雾美蛇和黑雾快龙,走冥想剧毒的流派也是不错的选择。对于除黑雾以外的counter辅助力量大多能做到比另外两个超本更好,另外两个超本(精神冲击和精神强念)基础威力高,让细胞拥有一定的救场或对攻能力,这也是辅助力量的一个弊端。顺便吐槽一下本应是克制这个技能的惩罚,为什么人家辅助力量没有威力上限你只有200啊,为什么人家pp16你只有8啊,你怎么这么菜啊,过了。

+6 0 特攻 人造细胞卵 辅助力量 (380威力) vs. +6 252 HP / 0 特防 人造细胞卵: 147-174 (67.7 - 80.1%) -- 确定2次攻击击杀

传统型:

果然翁 (F) @ 吃剩的东西 / 先制果

特性: 踩影

努力: 252 HP / 244 防御 / 12 速度

大胆 性格 (+防御, -攻击)

- 双倍奉还

- 镜面反射

- 同命

- 再来一次 / 挠痒

更新后果然的踩影只能持续三回合,算上换入-鼓掌的两回合只剩下一回合。也就是说即使被抓只要猛点变化技能就能拖过踩影。所以想以前那样靠鼓掌锁招或是搔痒减防辅助抓人基本不可能了。现在的果神可能只能抓抓火珠民工这种四攻pm或是锁技能的讲究pm(有些队伍依靠围巾救场或者眼镜/头巾突破联防,用果然抓掉后可以给队友更多的机会)。总的来说削弱后果然虽然还有一定作用,但在OU基本是混不下去了,使用的话比以前难度大很多要谨慎。

说明:文章太长可能有错漏,欢迎在评论区补充和分享自己的见解

本文投稿作者:Allm

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