【Pokemmo:攻略】努力值分析及能力值计算器

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【Pokemmo:攻略】努力值分析及能力值计算器

2024-04-16 14:17| 来源: 网络整理| 查看: 265

起因是突然发现我的斗笠菇刷了奇怪的努力值。

火箭队十佳全勤员工:毒疗替身斗笠菇

于是就想知道究竟应该刷多少努力值,以及努力值究竟应该怎么选择?

一、基础知识:

1.能力值=种族值+个体值+努力值+性格加成

能力值

2.HP种族值加成=INT【种族值*2*等级/100】+10+等级

注1:INT【】:表示向下取整。

注2:ROUNDUP【】:表示向上取整,后文会用到

其他种族值加成=INT【(种族值*2)*等级/100】+5

3.个体值加成=INT【个体值*等级/100】

4.努力值加成=INT【努力值*等级/100】

5.以上是显示在能力值备注中的数值,实际能力值会有变化。

少了1点

6.HP能力值=INT【(种族值*2+个体值+INT(努力值/4))*等级/100】+10+等级

 其他能力值=INT【(种族值*2+个体值+INT(努力值/4))*等级/100】+5

7.性格加成+=+INT【能力值*0.1】

性格加成-=-ROUNDUP【能力值*0.1】

二、能力值计算器及用法(后文会用到)

基于Excel制作的能力值计算器

说明书:红框内需要自行填写。

1.性格+和性格-是计算了性格导致的能力值变化后的结果。

2.名字不想改也无所谓。

打剧情留下的老班

(此前有关能力值的计算应该都有误差,不过在同样公式内比较,影响应该也不大。)

三、100级能力值分析(最常用的状态)

1.100级时能力值不受等级影响,因此有:

a.HP种族值加成=种族值*2+110

其他种族值加成=种族值*2+5

b.个体值加成=个体值

c.努力值加成=INT(努力值/4)

因此,假设性格不影响该项能力,则4点努力值=1点能力值。

【少于4点部分直接浪费。】

2.性格加成增加=+INT【能力值*0.1】

性格加成减少=-ROUNDUP【能力值*0.1】

性格影响能力表

此时,HP能力值=种族值*2+个体值+INT(努力值/4)+10+等级

其他能力值=种族值*2+个体值+INT(努力值/4)+5

可以看到当能力值恰好在整十位附近时产生变化,便有了以下结论:

1.当性格为加时:能力值为整10收益最大。

举例:能力值9性格为加,最终能力值为9;(0点努力/0点个体值=0点能力)

能力值为10性格为加,最终能力值为11;(4点努力/1点个体值=2点能力)

能力值为11性格为加,最终能力值为12;(8点努力/2点个体值=3点能力)

2.当性格为减时:能力值个位为1收益最小。

举例:能力值为11性格为减,最终能力值为9;(8点努力/2点个体值=1点能力)

能力值为10性格为减,最终能力值为9;(4点努力/1点个体值=1点能力)

能力值9性格为减,最终能力值为8;(0点努力/0点个体值=0点能力)

3.结合以上两条可以得出,性格为减不值得投入更多努力值和个体值,性格为加更适合投入更多努力值和个体值。

【收益会比性格不变更高。可以认为:性格不变时,4点努力/1点个体值=0点能力】

【虽然这也几乎是选择性格精灵的常规操作。】

举个栗子

举例:100级速度v斗笠菇,

速度值改变

可见减速度时,投入220点努力和216点努力,能力值都为207。

而加速度时,突入216点努力比212点努力,能力值提升了2点。

四、50级能力值分析(以下部分不打PVP几乎用不上)

1.性格:性格加成+=+INT【能力值*0.1】

性格加成-=-ROUNDUP【能力值*0.1】

这一公式没有改变,因此结果同前,性格为加最大收益在整10,性格为减最小收益为11。

2.HP能力值=INT【(种族值*2+个体值+INT(努力值/4))*等级/100】+10+等级

 其他能力值=INT【(种族值*2+个体值+INT(努力值/4))*等级/100】+5

去掉不变的因素,可见:

能力值=INT【(种族值*2+个体值+INT(努力值/4))*1/2】+k(固定值)

因此有以下关于能力值的结论:

1.努力值以4为基数跳档。换言之4的整数倍收益最大。

【这一条不确定,虽然神奇宝贝百科里是这么记录的,但不一定Pokemmo遵从这条计算。如果不按4跳档,可能的公式就应该是(种族值*2+个体值+努力值/4)*1/2】

2.【(种族值*2+个体值+INT(努力值/4))*1/2】,这一计算值小数区域越小收益越大。

考虑到努力值取4的倍数,则(种族值*2+个体值+INT(努力值/4))为整数,因此当这一数值为偶数时则收益达到最大。也就是百科里写的,个体值为偶数时8点对应1点能力值。为奇数时4、12、16…对应1、2、3…点能力值。

3.这一数值运算出的能力值,如果受到性格影响,应考虑性格影响规则。

五、其他等级的能力值分析(几乎用不上)

结果类同50级能力值分析,还是那3条:

1.努力值以4跳档;

2.【(种族值*2+个体值+INT(努力值/4))*等级/100】,小数区域尽可能小;

3.性格为加最大收益在整10,性格为减最小收益为11。

六、搬运一些其他关于能力值的分析,主要是留档自用:

(以下内容来自大佬:August上学版,原文是努力值分配)

1.气腰:奇数HP。(增加2倍伤触发几率)

2.羽栖、生蛋等回1/2HP技能:偶数HP。(多回1血)

3.剩饭:(16n)回n血,(16n-1)回(n-1)血。(原文建议做成16n+1)

4.文柚果+腹鼓:2n。(腹鼓后立回)

5.命玉:(10n-1)扣(n-1)血,(10n)扣n血。

6.沙鳞果等1/4血果+替身:4n。(三次替身触发速度果)

7.鬼火/天气等扣1/16血:(16n)扣n血,(16n-1)扣(n-1)血。(原文建议做成16n-1)

【这条貌似和剩饭那条正好相对。】



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