【微课程】houdini 几何体的层级关系,顶点是什么?边在哪里?

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【微课程】houdini 几何体的层级关系,顶点是什么?边在哪里?

2024-07-12 05:12| 来源: 网络整理| 查看: 265

添加add节点,在polygons中按照点的顺序把模型连接起来成为一个面片,这时候在顶点层级就看到了4个顶点。

验证了上面的结论,vertice是point与primitive的桥梁,没有primitive就不会有vertice,point是可以单独存在的,vertice不可以。

至于为什么会出现一个point等于4个vertex这个错觉呢(刚才一个point只等于1个vertex)。

我们创建一个grid,为了方便观察,把细分降低如下,并且激活point和vertex和primitive的序号

能够查看到

point0 对应的是vertice0:0一个顶点

point1对应的是vertice0:1和1:0两个顶点

point4对应的是vertice0:2 1:3 2:1 3:0四个顶点

相信大家应该看得出原因了,这里还需要注意的是vertice的序号写法,刚好就是相接面序号顺序。

总结,

vertex是point与primitive的桥梁

point可以单独存在,但是vertex不行

只要point不连接成primitive,也就不会有vertex

至于一个point可以有几个vertex,理论上可以从0-∞,就看你个point是多少个面的共用的点了。

边?

我们知道两个点可以连接成一条线/边,三条线(或以上)可以构建一个面.但是在houdini中,edge可以部分当做是primitive。

其实,这一直是houdini的疼痛点。像上面所说的,我们只需要点,顶点和面就可以定义多边形,边其实是个副产品。真相是,如果vertices是二等公民,那么edge就是三等公民了。边一般不会直接被控制,并且你也不能随便把属性存储在边/线上。

但是,为什么我们可以做边缘切割,边分组和其他边缘操作?

是但是你认真研究一下,这些命令反而揭示了这些真相,下面我选择box的一个边并且打组

认真看上面的图片中的pattern,边是不具有自己的id的,相反,它是通过选择定义这条边的点的进行定义的,point2和point6.

在实际应用的时候,不是什么大问题,了解这些足够工作了。但是如果使用VEX语言中编辑边需要一些技巧,因为你需要绕一些弯来实现效果,这些是你需要记得的。

总结

通过边的研究,更加证明了point在houdini中的地位。其实,houdini也会把edge边放入primitive中,这个可以通过鼠标在节点中查看统计就知道。

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