warframe国际服密码错误、红七字、NAT等一系列游戏问题的解决

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warframe国际服密码错误、红七字、NAT等一系列游戏问题的解决

2024-06-05 16:11| 来源: 网络整理| 查看: 265

V1.0.1

很多玩家,在输入密码,转圈等待几十秒后,却被提示密码错误。

这种密码错误,只需要在hosts里添加一行 205.185.216.42 content.warframe.com  即可解决(21年1~4月验证有效)。如不知道hosts在哪里修改或者保存时提示没有权限,请自行百度搜索。

 

目前许多大陆地区ip去裸连都有这种密码问题,包括一些大众化的加速器商家的部分节点也被封了。使用加速器但没碰到这种密码错误的玩家,就完全不需要修改hosts里的content了。

 

下面聊聊我所知道的warframe的一些知识以及一些技巧。新手玩家和对优化不感兴趣的玩家可以直接跳转到最后面“修改hosts的样例”那里。又或者你想查询twitch掉宝相关,那么你可以ctrl+F键输入关键字进行查找,比如“twitch" 或 ”掉宝“ ,就能找到相应的介绍。

 

warframe曾经用过stats.warframe.com,hub.warframe.com,map2.hwcdn.net等,现在只是表面上看不到了。

1.    104.194.10.213 是目前的聊天服务器ip,使用端口6695~6699,这个ip会变动,所以盯住端口就可以了。

2.    origin.warframe.com 是密码登录验证服务器 。

3.    api.warframe.com 是结算服务器,包括你铸造厂生产,MOD升级,军械库更换配装等等。

4.    content.warframe.com 有进程初始化服务器、组队匹配服务器、版本验证服务器、升级更新服务器和外挂侦测服务器等功能。背后负责的是为DE提供服务器的CDN,它根据DE的具体要求,去管理配置的。该CDN是用205.185.216.10和205.185.216.42来为DE的content.warframe.com提供服务的。目前205.185.216.10是不提供游戏服务给大陆一些地区的,有点象半锁区,现实情况对新手来说却和全锁区一样,也就是你不知道方法的话那就几乎登录不进去。205.185.216.10上该CDN并没有设置一个总防火墙策略去屏蔽大陆地区的访问。也就是说.10能用来更新,能直接从它下载升级包,能进行网站浏览,它只是不向大陆提供游戏服务而已。具体见帖子https://www.bilibili.com/read/cv10777235

说到content,就多说几句话。前面提到的“密码错误”,其实是个表象,并不是你密码错了,也不是origin密码服务器有问题,转圈转了几十秒就说明你密码已经验证成功。其实是卡在了进程初始化这里 。因为程序员没有做其它错误提示界面,干脆就用密码错误这个提示来凑数。 。

 

content.warframe.com以前作为升级更新服务器的时候,直接给出ip的。有一个辅助软件UsbEAm,它的content游戏更新页面上还留有一堆老的升级服务器的ip,并且这些老ip里某些日本韩国的还能用!所以我在嫌游戏自动分配给的升级服务器的更新速度慢的时候,注意是在不关闭warframe当前升级的情形下,可在hosts里手动修改content.warframe.com为日本的某老ip,以求达到更快的下载速度。但更新完记得改回来,否则一登录又要说密码错了。

 

至于2和3的origin和api服务器,他们的ip是一样的。当在hosts里修改它们的时候,一般都是同时修改。origin/api在全球有近四十个ip在有序的变化,这应该是CDN的抗攻击策略。如果此ip数值被CDN取消掉后,你还用它登录就会秒出现密码错误,而不是转圈一段时间才提示密码错误,它们是两种不同的密码错误。知道了问题所在,那解决方法就简单了,删除对应origi/api的两行以便warframe自动分配,或者填写一个新的ip换上去。

 

了解了各服务器所对应的功能后,那大家对游戏中遇到的一些问题,就知道该如何针对性地去处理了。比如老是结算失败和经常被提示更新账号信息 ,那么可以去修改一下api/origin ; 每次军械库切换后,也要卡半天,那同样也是去修改api/origin ;  点星图,提示进程创建中/删除中等等 ,那就去改content ;在飞船发呆时或在游戏里,经常出现红七字“网络连接无响应”,也是content的锅。特别说明,如你被.10封禁,那.10和.42在游戏后台不停切换试图连接,就会导致红七字频繁出现。

 

出现某种网络连接问题,对裸连玩家来说,是你的电脑与DE的服务器之间通信出了问题。 对使用加速器的玩家来说,是加速器的节点与DE的服务器出了线路问题。下面介绍如何筛选出合适的ip:

 

打开ping.chinaz.com这个网站,输入api.warframe.com后回车或点击“Ping检测”按钮。网站会自行搜索并反馈给你结果。

 

玩家就根据你自己的网络服务商是哪家,还有和你相近的“监测点”所在地区,去筛选几个ip值。打开hosts,在#这个符号后面把这些筛选出来的ip数值都保存起来。然后用netgraph一个个测试,丢包率的高低比ping值的高低更加重要!数值是越小越好。下载地址见下链接: https://pan.baidu.com/s/1gv3Y-KPo4Isbv8Y4RA8Sow     提取码: jhqs  。

 

这里你要建立一个概念,就是线路在随时变化,我们的dns解析服务商拥有随时改变你线路的权力,所以网络波动是不可避免的。比如我早上测试丢包率3%,下午就可能变成了40%,这种剧烈变化的情形虽然少见,但你玩得多,半年时间内应该会碰到1次2次。万一游戏里感觉不对劲,就测一测,换成别的ip,前后也就1分钟内可以完成。btw,我注意到我的win10不用清本机DNS解析缓存(cmd命令ipconfig /flushdns),反正hosts一保存,就能立刻使用改后的ip。

 

 使用加速器的玩家与api.warframe.com结算通畅与否就不是看你的电脑,而是看你的加速器节点和某个ip(api.warframe.com)之间的丢包率。 你在ping.chinaz.com这个网站筛选ip的时候,你选监测点地区与你加速器节点所在地区相类似的,比如你当前使用的是日本节点,就选监测点是日本同时ping值低的。( 20毫秒以下那些忽略,我觉得是网络错误,TTL值也能参考)。也是在hosts里#符号后保存这几个筛选出来的ip数值。加速器的玩家麻烦一些,先让加速器里代理这个netgraph软件,再进行测试。如商家不允许你ping,那只有修改hosts的ip后进游戏里用自己的感觉去权衡该ip合适与否。也不用骂某个加速器有多烂,其实多花点时间,一般都能找到适合的,只不过warframe游戏自动分配的ip和你的加速器节点不适合而已。

 

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一些玩家一进游戏就弹出“NAT严格限制,请开启udp4950&4955”,这些玩家游戏中会遇到组队困难的问题。

建议碰到此类问题的玩家,下载NatTypeTester , 找v1.0版本的即可,新版本复杂不说,我送https://www.virscan.org/在线检测还有没法判断的误报(大家一定要找大网站去下载)。

有些公司内网用户的游戏端口被封光,导致进不了游戏,有用没用都可以用它先测一下。

 

1. Full Cone NAT (完全圆锥型)

2. Restricted Cone NAT (地址限制圆锥型)

3. Port Restricted Cone NAT (端口限制圆锥型)

4. Symmetric NAT (对称型)

 

第1种就不要再动,越动越负优化。如有问题从其他方面找。

 

第2种首先,进游戏后在warframe设置里有相应的选项,请启用upnp,启用NAT-PMP,udp端口按默认4950&4955。

 

然后折腾你的硬件。你可以参考百度自行搜索“warframe (国际服) 解决防火墙NAT UPnP 端口”这篇文章,然后一步步照着做即可。就是先开启几种系统服务,再路由器上启用upnp,然后做一下4950&4955的端口映射。我电脑的防火墙我都禁止启动,所以你想保留win防火墙的话,不会操作那建议你去哔哩上搜索一个视频教程。下图是路由器的端口映射的图例。

路由器的端口映射的图例

第3种,你所在地电信有你同学可能还有办法,否则就和第4种一样换网,或购买加速器。

 

第4种,换网,或购买加速器。看加速器商家的技术,多试几家。

 

备注,我个人用NatTypeTester测试显示我的网络类型是 1. Full Cone NAT,进warframe游戏设置里,点“分析网络”给出的结果是“网络正常”。这就是我先前提到的,如你是1类型,那么最好就不用再动,防负优化。所以我游戏设置里upnp和NAT UPnP是关闭的。我的路由器里的upnp我也是禁用的,端口映射我也是空的。因为设置的越多,你的路由器的负担就越重,既然我是 Full Cone NAT,那就全部可以不设置。(额外说一下路由器里启用upnp服务据说是很不安全,和设成DMZ主机有得一拼)

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 各种杂项知识包括一些疑难杂症,没头没尾可能不好理解:

 

1.因为warframe有一个“资源数量获取异常”的说法,据此我倒有一些恶意的推测。它就是省服务器的后遗症:前面提到了warframe是拿玩家的电脑作为组队时候的主机,只有在结算的时候才向api.warframe.com服务器进行验证。但众所周知,目前DE的内存检测已经是无时不在后台工作的。那为什么还要搞一个“资源数量获取异常”进行事后惩罚?我杜撰一个不守规矩的玩家的行为来假设说明,比如他先断开他的互联网连接,运行外挂临时抑制内存检测,修改内存-获得物品,最后再恢复连线去正常结算。以上几个步骤在20秒内就能完成。还好warframe这游戏的东西不值钱,要是暴雪的游戏这么个设计,泰坦都能给你搞出来。想当年火鸡P炒到1500p还是多少来的最后让奸商灭火?金首发突然放出来我猜也不简单啊。

 

2.前面提到用XX+proxifier代理进行游戏的时候,组队udp数据流量不算在内,其他所有与warframe服务器交流的数据,都走代理通道的话,你知道你的电脑warframe游戏几个小时与DE的服务器要交换多少数据吗?所有加起来好像也不过20M。你看一个twitch的直播,几秒钟也不止这点流量啊!!!虽然数据流量的质量可能没法相比。知道DE有多省服务器的费用了吧。从这里也能看出加速器商家的获利了。也能看出我们电信有多烂了吧,2K每秒都不到的聊天频道数据,都要QOS限流你直至卡住不动。

 

3.官网网页登录,有时候上午登录都没问题,下午就卡住,其实是自证你是否机器人的图形验证码刷不出来导致的。还有它家的客服网站,也是一个谜之存在,可以1分钟前还能使用, 1分钟后就被墙了。我感觉是线路变换的时候,某个节点被墙了。但它被墙的几率比官网多得多,目前只是偶尔能裸连进去。

      

4.qq邮箱收不到验证码?如果是DE邮件服务器本身挤塞滞后,那你怎么做都没用。你做的只能是:1.看看邮件是不是被丢到垃圾箱里了。2.把DE域名放进白名单。步骤如下:设置-反垃圾-白名单(域名添加warframe.com和2fa.warframe.com)-保存 。3.注意这里的反垃圾选项勾选接收,而不是拒绝。

     

5.有些新手不知道怎么让steam版的warframe通过加速器启动,他说用了加速器还是登录不了,按他的叙述,你是找不到错误在哪里的。步骤如下,在steam界面,warframe上右键-点管理-点添加桌面快捷方式 ,才会创建一个内容是steam://rungameid/230410的快捷方式。在你的加速器界面调用桌面上的这个快捷方式,才能用加速器代理你的warframe游戏。

 

6.TcpViewer下载地址https://docs.microsoft.com/en-us/sysinternals/downloads/tcpview

这软件非常实用。比如我们在“裸连”的时候,聊天频道卡顿甚至卡死,那么点选warframe64.exe    669x这一行,右键—close connection,那么就能在线重新激活聊天频道的连接。另当下版本聊天频道用的是104.194.10.213。

 

    7. 更新时使用TcpViewer加快下载速度。每次更新时,应该是自动分配了一个升级服务器给我们,那就有可能这个下载站点的所在位置是欧洲。launcher.exe会先下载一小部分文件,然后会更换成warframe64.exe进行下载,这两次都是单线程,有时候这一步要过很长时间,长达半个小时以上。(这期间就经常有人说页面不动,其实是太心急了)。等慢慢下载到必要的文件,就会计算出最后的总量,才会显示一个滚动下载进度条。这时候你用TcpViewer可以发现,warframe64.exe已经并发为10个线程同时下载。我的经验是在第二步更换为单线程warframe64.exe的时候,就可以选下面一个地址在hosts里173.245.218.101 content.warframe.com临时用一下。它的原理就是文章开头讨论content服务器功能的时候提及过。注意是临时用一下,升级完就立刻删除此行或改回.42。

在第二步单线程warframe64.exe时候,我也经常右键—点击close connection切断慢速下载连接,有时候连续切断几次,以求获得高速。有利有弊吧,因为操作多出错了,游戏会请你重新下载。反正我用此方法,裸连也能获得3~8M/秒的下载速度。

 

8.有玩家碰到如下疑难问题:进游戏时没有提示NAT有错误,但点击组队,warframe没任何反应。也没红七字提示,那我们就排除了是content组队匹配服务器线路不好的原因。最后我得出如下推测:因为组队还需要你的udp端口正常,可能是你的电信商服务器端变化或你所用的加速器的服务器端临时变化,从而导致你的udp端口不能初始化,所以组队失败。具体问题到底在谁身上,条件不足无法判断。

 

9. 某人游戏卡顿:这个也不好解决,只能一个一个试。先换一个新的驱动,但不要用最新。最好是用Display Driver Uninstaller在安全模式里卸载老驱动后再安装。还没排除故障的话,再看是否显卡发热风扇不转导致的,GpuZ这软件适合观察负载 , 监测温度转速反而是aida64更直观。最后还是没效果的话,那检测一下硬盘是不是有坏道 !真有这个可能的。

还有一种卡顿是你的加速器商家造成的,换别家的加速器试试说不定也能解决。

还有一些什么黑屏之类的都应该是显卡硬件问题,用上面提到的GpuZ和aida64自行判断下。

有些笔记本有2个显卡,一个是集成显卡,另一个才是独显。有时你得先去配置。

 

10. 21年初改变了看twitch领掉宝的方法,所以现在要你重新绑定twitch账号。有人反应已经relink并在twitch已获得掉宝,进游戏却收不到邮件通知 : 前面介绍porxifier的时候已经提到了,现在warframe64.exe需要连接api.twitch.tv。你的加速器商家没有打开这个权限而已。

 

11. 硬盘空间不够,又想epic版、DE独立版和steam版共存。

   假设你没有Epic端,但电脑上已经有steam端和独立端。

   那么新装一下Epic里的warframe,出现1%甚至更早的时候就可以暂停。找到安装目录,删光。接着在程序菜单界面,找到windows系统里的“命令提示符”,右键更多里选择“用管理员权限启动”,然后键入:

EPIC从独立下载端里共享:

mklink /j "X:\Program Files\Epic Games\Warframe\Downloaded" "X:\warframe\Downloaded\Public"

 

EPIC从steam端里共享:mklink /j "X:\Program Files\Epic Games\Warframe\Downloaded" "X:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Warframe"

切记:最前面的X盘符和紧连的目录都要改成你自己的!!!

如你按要求完成以上相应的步骤,你会发现你的Epic目录里多了一个快捷方式!

 

另外,想让steam版 和 独立版互相共享,我建议你放弃。反正就是他们2个会互相影响。比如独立版每次启动,会删掉steam版里的一些东西,比如tools目录里的Launcher.exe(独立版的Launcher.exe是放在C盘-用户-appdate-LocaL里的)。

12. 游戏地图加载时会闪退回飞船:据说是雷蛇的组件和warframe有冲突。解决办法就是雷蛇的文件全给卸载删光。

 

13. 有玩家进普通地图正常,但一进平原就闪退回飞船:最后发现是虚拟内存pagefile.sys所在的盘,只有1G的剩余空间,但平原等地图吃内存,所以内存不够用导致的。解决方法就是将pagefile.sys换到别的盘去,重启后正常。

 

14. 不要用微软输入法。比如百度输入法配合无边框全屏模式就很好。

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现在pc玩家进行游戏大概有五种方式:

 

1. 使用 V2rayN加速器+proxifier转发socks5游戏数据。

   只有建立了规则,并且这个规则选项被勾选后,才使用加速器通道。没有建立规则的其他通道数据仍然是走“裸连”。(当然你也可以把这几项都写进代理规则里,也就是除了组队的udp数据是直连以外,其他所有与warframe相关的流量都走代理通道)

 

   关于proxifier的使用方法,可以参考帖子https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16960079 或百度搜索,到处都有教程的。

   此种方法有很多代称,因为工具很多,有些就是图标形状当名字,有些就用工具的谐音来称呼。

 

   可以把它看作是一种可以自己定制的加速器。你可以指定proxifier代理你的聊天频道,也可以指定proxifier代理你于205.185.216.10连接。比如现在我们看老鼠台领取掉宝,进游戏却收不到,那是因为warframe64.exe需要访问api.twitch.tv以获得你在twitch账号信息。我的proxifier的规则如下图所示:

此图例wTalk没勾选说明我这时聊天频道的数据仍然走的是裸连。 wTwitch没勾选说明我这时是不领twitch的掉宝的。

特别一提的是,warframe组队使用的是udp端口,而proxifier是不支持udp协议代理的。netch或sstap或proxycap等倒是可以取代proxifer以使用udp,那就不如直接购买加速器,还省心。warframe这个游戏因为在最早开发的时候没钱,它是拿玩家的电脑来当服务器用的,主机与队员之间的游戏数据交换,用的是udp端口,到现在还是如此!市面上加速器商家提供的应该都是全局代理的加速器,也就是包括udp。组队的时候,裸连玩家和加速器玩家之间的游戏数据会在出口带宽的慢行通道上进出穿行2次,墙内和墙外的直连,当然会有延迟问题。

 

我没说清楚你不理解没关系。你只要知道:你的裸连朋友多,你就用XX+proxifier的方式。 如果你的朋友全都买了加速器,那你也得买相同地区节点的加速器。并且,proxiifier这种方法对NAT严格限制的玩家效果不大,反而某些商家的加速器的内网穿透力是非常强,适合各种奇怪的教育网内网玩家

   

2. 此方法需要我们修改hosts , 添加一行205.185.216.42 content.warframe.com 。

这就是标准的“纯裸连”方式 ,我推荐这种方式,但有个前提,就是受限于你的上网方式,你要拥有公网ip,才能裸连后能组队没NAT限制。

 

这种方法的缺点其实第1项方法已经提到了,某些时候,聊天频道会卡得不行。又或者205.185.216.42临时网络波动,比如某些严查、特殊的时候,.42会突然丢包严重到40%,这时就没法愉快游戏了,会红七字频现。反正一年总有那么几天吧,所以你得有某种后备的手段。我的后备手段就是 V2rayN+proxifier,另开通道去代理聊天频道或临时领一下老鼠台的掉宝或代理205.185.216.10。

3. 就是1月9日在贴吧介绍的老方法, 使用组策略来禁止我的电脑去访问 205.185.216.10 。

此方法有一个严重的副作用,就是warframe程序每次还是会向205.185.216.10服务器递交一次请求服务的要求。那么在加入别人的队伍的时候,这个就比较致命了。当其他队员加入时,你还是有几率会向服务器205.185.216.10提出要求以便得到该队员的匹配信息,因为被.10拒绝服务,那么必然造成冻屏,最后自己被迁移。俗称“组队冻屏迁移”!

 

4. 什么都不修改的情况下,进行游戏。

此时登录会非常困难!因为大几率会每次都给你先分配为205.185.216.10服务器,导致次次登录密码错误。

偶尔能登录进去一次,也是不停提示“网络连接无响应”,因为.10和.42在不停切换连接。容易被登出,组队时候也一样有“组队冻屏被迁移”的几率。

此方法基本不能正常游戏 !!! 

    

5. 使用加速器的玩家。

在1里面已经介绍得很详细了。但注意某些厂家的节点ip也在DE的不提供游戏服务的名单里,所以这些碰到密码错误的玩家也要修改hosts添加205.185.216.42 content.warframe.com 。如你从来没碰到过密码错误问题,那绝对不需要修改。

此种方式,拥有强大的内网穿透能力,适合教育网、无公网ip的内网玩家。

缺点就是如果厂家没有开放twitch老鼠台访问的话,你领不到掉宝。

 

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修改hosts的样例:

origin和api那两行最好还是自己指定一个日本或韩国的ip,否则warframe有可能会自动分配给你一个欧洲慢的要命的ip进行结算,那么结算失败的几率就增加。加速器玩家你觉得你使用中的加速器很好,那可以不做任何修改。但我经常看到有玩家抱怨自己的加速器商家是辣鸡会卡结算,那我觉得你最好摸索出一个适合你的节点,否则你天天指望warframe系统给你自动分配是不妥的。这个23.33.36.79 这ip是测出来的,因人因地区而异 ! 我之蜜糖,你之砒霜。这串数值只是示例,不测试直接用最后结算失败丢东西了千万别找我。

 

打开ping.chinaz.com这个网站,输入api.warframe.com后回车或点击“Ping检测”按钮。网站会自行搜索并反馈给你结果。

 

玩家就根据你自己的网络服务商是哪家,还有和你相近的“监测点”所在地区,去筛选几个ip值。打开hosts,在#这个符号后面把上面筛选出来的ip数值都保存起来。然后用netgraph一个个测试,丢包率越低当然越好!下载地址见下链接: https://pan.baidu.com/s/1gv3Y-KPo4Isbv8Y4RA8Sow     提取码: jhqs  。

 

例如上面截图#api符号后面有一个数值23.11.174.81是我从ping.chinaz.com上测出来的,是台湾地区的,才32毫秒,对我来说是最快的一个。

 

使用加速器的玩家与api.warframe.com结算通畅与否就不是看你的电脑,而是看你的加速器节点和某个ip(api.warframe.com)之间的丢包率。 你在ping.chinaz.com这个网站筛选ip的时候,你选监测点地区与你加速器节点所在地区相类似的,比如你当前使用的是日本节点,就选监测点是日本同时ping值低的。( 20毫秒以下那些忽略,我觉得是网络错误,TTL值也能参考)。也是在hosts里#符号后保存这几个筛选出来的ip数值。加速器的玩家麻烦一些,先让加速器里代理这个netgraph软件,再进行测试。如商家不允许你ping,那只有修改hosts的ip后进游戏里用自己的感觉去权衡该ip合适与否。也不用骂某个加速器有多烂,其实多花点时间,一般都能找到适合的,只不过warframe游戏自动分配的ip和你的加速器节点不适合而已。

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到底在什么情况下才需要使用加速器 :

 

如果你确认你有公网ip,也就是没NAT问题、没组队困难的问题。

ping .42 丢包率又是15%以下,那你的网络完全可以裸连。

 

加速器的主要功用其实是用来解决内网ip的NAT组队限制的问题的。

加速器节点和.42/.10之间也会有网络波动的,所以经常看到有人抱怨用了加速器还游戏内频现“红七字”。

“裸连”玩家碰到了频现“红七字”的时候,比如某地正在开重要会议,所以防火墙审查严格,一般来说凑合着玩玩,过2天自然就好了。或临时找个免费加速器来凑数。

 

还有一定要在hosts里测+改一下结算服务器的ip,一般就是指定为日本/韩国的服务器 (api/origin那两行)。

 

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目前就想到这么多,以后如有补充,并且文中错误的地方也需要修正,我就会修改开始的那个V1.0.0作为标记。

 



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