资源包

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资源包

2024-07-14 23:25| 来源: 网络整理| 查看: 265

资源包

在 prpr 中,你可以自定义资源包。资源包包含了音符的样式、粒子效果、打击音效等等元素。你可以在测试群或频道中找到资源包,也可以选择自己制作资源包。以下将具体阐述资源包的文件结构。

结构

资源包是单个 zip 压缩文件,其中包含了配置文件 info.yml 和其他的资源文件。其中,资源文件有些是必须存在,有些则是可选的。

资源文件

资源文件必须包括:

click.png 和 click_mh.png:Click 音符的皮肤,mh 代表双押; drag.png 和 drag_mh.png:Drag 音符的皮肤,mh 代表双押; flick.png 和 flick_mh.png:Flick 音符的皮肤,mh 代表双押; hold.png 和 hold_mh.png:Hold 音符的皮肤,mh 代表双押; hit_fx.png:打击特效图片。

资源文件可以包括(即若不包括,将使用默认):

click.ogg、drag.ogg 和 flick.ogg:对应音符的打击音效,注意采样率必须为 44100Hz,否则在渲染时(prpr-render)会导致崩溃; ending.mp3:结算界面背景音乐。 配置文件

配置文件采用 yml,其中必填项如下(以默认资源包为例):

name: Default author: "Mivik & MisaLiu" hitFx: [5, 6] holdAtlas: [50, 50] holdAtlasMH: [50, 110] name:资源包的名字; author:资源包的作者; description:资源包介绍; hitFx:打击特效宽、高的帧数。打击特效是将多帧动画存储在一张图中的,因此需要指定这张图中横竖各有几帧,例如,在 此图 中横、竖的帧数分别为 5 与 6(最后一行不太看得见,但是是存在的)(图片为了便于辨识使用了黑色背景,但在制作资源包时应当使用透明背景); holdAtlas:Hold 贴图的尾、头高度。Hold 的皮肤是 一张图片,从上到下分别为 Hold 的尾部、中间和头部。而 holdAtlas 的两个数字则分别指定了图片中尾部和头部的高度。例如,在 此图 中,尾部和头部高度均为 50 像素。 holdAtlasMH:意义与上一条类似,指定多押 Hold 的相关信息。

此外还有选填项:

hitFxDuration(小数,默认 0.5):打击特效的持续时间,以秒为单位; hitFxScale(小数,默认 1.0):打击特效缩放比例; hitFxRotate(布尔值,默认 false):打击特效是否随 Note 旋转; hitFxTinted(布尔值,默认 true):打击特效是否依照判定线颜色着色; hideParticles(布尔值,默认 false):打击时是否隐藏方形粒子效果; holdKeepHead(布尔值,默认 false):Hold 触线后是否还显示头部; holdRepeat(布尔值,默认 false):Hold 的中间部分是否采用重复式拉伸。这里的三张图 从左到右依次是 Hold 资源图、不启用 holdRepeat 时的长条和启用 holdRepeat 时的长条; holdCompact(布尔值,默认 false):是否把 Hold 的头部和尾部与 Hold 中间重叠。还是用上面的 示例,如果不开启 holdCompact,效果就会是左边第一张图,Hold 的头尾是和中间隔开的;而右边两张图都是开启了 holdCompact 的效果; colorPerfect(十六进制颜色代码,默认 0xe1ffec9f):AP(全 Perfect)情况下的判定线颜色; colorGood(十六进制颜色代码,默认 0xebb4e1ff):FC(全连)情况下的判定线颜色。


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