【Phi剧情】主线后续章节剧情文件简要整理

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【Phi剧情】主线后续章节剧情文件简要整理

2024-03-25 07:06| 来源: 网络整理| 查看: 265

*主线第一章《冰封世界》概括分析:https://b23.tv/FsxOmC0

*主线第二章《废土之下》概括分析:https://b23.tv/JybN7MU

*EX章节LeaF曲相关剧情概括整理:https://b23.tv/AeA4k2l

*注意事项:本专栏只会对游戏内部已实装的剧情文件进行整理,如果是游戏内未收录的部分,如林泊百科中的独占设定,在本专栏出现时都将加粗标注。

本专栏主要是为了给Up主个人留一个日后剧情的参考,如果本专栏也能为正在阅读的您,在理解Phigros剧情上提供到一定的帮助的话,那就更好了。

本专栏将从各种设定开始讲解,之后的剧情将按照时间线分章节进行梳理。本专栏尽可能保持客观,但难免参杂个人主观推断,并且这些推断很可能在日后被官方完全推翻,因此仅供参考。还请读者朋友们一定要带着自己的思考与见解来阅读本专栏,不要盲信。

因为本人林泊百科看得少,欢迎各位指出本专栏中的漏洞与不足,欢迎补充。

*本次专栏将简要整理主线后续章节中,目前已收录进游戏内的剧情。会按照章节分板块来进行编写,方便阅读。

*以上都已阅读并可以接受的朋友请继续。

★后续章节通用基础设定:

*这一板块将会介绍贯穿全部后续章节的基础设定。部分章节内部才出现的、才需要解释的设定我会在对应章节板块下讲解。如果在后期浏览途中您发现哪个名词让您感到陌生了,欢迎您随时翻回这里来查看设定。 

(一)、世界观

1、林泊现实与像素塔

Phigros世界观中有两个相互关联而相互对立的世界——作为现实的“林泊现实”和作为虚拟的“像素塔”。二者同时存在、平行推进、貌似能够相互发生一定程度的影响。

“林泊现实”可理解为现实存在的未来世界。

“像素塔”则是人类为了逃避未来现实中,全球冰冻的严酷环境而制造的虚拟世界。分为十层,每一层都是一片广阔的世界。

2、时间线

Phigros主线剧情开始的时间为像素塔内纪年法的770.A.P年。虽然游戏内文件从未提及,但大致可以默认游戏内文件显示的年份“1”等同于“像素塔770年”。以此类推,游戏内文件显示的年份为“2”的话,代指的就是“像素塔771年”。对此有个大致的概念即可。

3、林泊

林泊指身在像素塔内部,但知晓自身在林泊现实中身份的像素塔住民。

林泊貌似可以同时活在“林泊现实”与“像素塔”。

4、PhigrOS个人终端系统

外貌为白色条状物,是像素塔内通用的个人终端系统,用途很多。

5、土星系统

依附于PhigrOS个人终端系统制作出的,林泊通讯系统。一般情况下,只有林泊拥有登入权限。

6、亚空间

亚空间,是人们根据自己喜好,通过挂靠像素塔内楼层而建立的各个空间。不归入楼层,但亚空间的历史也会影响各个楼层。

(二)、人物设定

1、鸠

Phigros女主角,本作看板娘,dB doll、开心病、Eltaw、Cereris、Reimei、Leave All Behind、重生等曲绘上的,黑长发金色瞳孔的女孩。戴着标志性的,拥有蝴蝶样式装饰的帽子。

生日为9月6日,主线故事发生时的年龄为16岁。

是作曲家,代表作:《光》、《Spasmodic》。出道曲《光》曾霸占单曲榜首位长达十六周。

有一个哥哥叫隼(sǔn),擅长机械制造。

2、Gino

Gino

Phigros男主角,Dash、开心病、End Me、Cereris、Reimei等曲绘上的金色短发男孩。

会吹奏梆笛,曾经是流浪乐人,擅长烹饪。

Gino是林泊。

(三)、特殊物品

1、录音笔Alpa

鸠专用的录音笔,纯白色外壳,贴有mope贴纸,刻着鸠和鸠哥哥的名字。于2083年鸠哥哥作为鸠十岁的生日礼物送给鸠,鸠一直珍惜保留到现在。

录音笔中装载辅助型人工智能喵alpa,喵alpa是鸠哥哥的大学毕业设计之一,拥有稍高出普通猫咪的智能,没有个人意识,平时在录音笔中沉睡,不时会发出奇怪的声音,偶尔会在鸠的PhigrOS个人终端里冒泡。

鸠平时会拿录音笔记录灵感和听到的声音,所以录音笔中保存着大量难以理解的小样和黑历史。

2、两用摩托Trophon

Gino的雪陆两用摩托,可以一键改变形态。

摩托侧面的花纹是密码,目前还没有人一眼破解。

在4月3日那天,摩托Trophon更换了后视镜和轮胎,并装配了广播系统。

★主线第四章《管道迷宫》一、各项基础设定

*本次专栏仅对游戏内实装的剧情文件相关设定进行补充。

(一)、世界观

1、幽蓝国

幽蓝国属于封闭亚空间,是像素塔内所有记忆的最终归宿。

幽蓝边界,从主线第一章《冰封世界》就开始出现的,自像素塔第一层冰封开始,逐层吞噬一切的黑洞的边界线。

2、管道迷宫

位于幽蓝国的特殊亚空间,幽蓝国的出口之一。普遍将管道迷宫视为幽蓝国的一部分,而非独立亚空间。失去自我的人类和亡灵徘徊于此。主线第四章《管道迷宫》的主要发生地点。

(二)、特殊物品

1、空投小饼干

是鸠与Gino还在像素塔第一层冰封担任冰封巡逻队第七小队队员时获得的,每周都会作为物资补给空投到巡逻队营地的,超级难吃的压缩饼干。随包还会附赠“补充维生素C”的辣椒酱。

二、将游戏内已实装的剧情文件按时间线整理

1/05/21

鸠和Gino进入管道迷宫。

.

1/05/23

进入管道迷宫的第三天,鸠和Gino就着辣椒酱吃完了作为最后存粮的空投小饼干。

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1/06/01

鸠将非常美丽的迷宫过境贴纸留在了录音笔alpa上。

★主线第五章《霓虹灯牌》一、各项基础设定

*本次专栏仅对游戏内实装的剧情文件相关设定进行补充。

(一)、世界观

1、像素塔第三层——霓虹

霓虹是由无数钢筋水泥和霓虹灯牌构成的超大型都市。常年阴雨,彩虹难得一见,于是彩虹成为了霓虹住民们的向往。主线第五章《霓虹灯牌》的主要发生地点。

(二)、人物设定

1、布兰达

性别样貌均不详,是像素塔第三层霓虹中的一位仓库管理员、业余发明家。

二、将游戏内已实装的剧情文件按时间线整理

1/06/04

Gino的摩托trophon因寄放在了货箱而提前到达了第三层霓虹,被霓虹的仓库管理员布兰达魔改,拥有了不稳定的飞行能力。

布兰达本以为摩托没人拿了,才做了改装,在Gino和鸠前来取摩托时心虚,于是用“滞留时间超过两个月的货物需要站长签发证明、缴纳滞留金才能带走”“得等站长回来”等借口拖延了时间。

★主线第六章《方舟蜃景》一、各项基础设定

*本次专栏仅对游戏内实装的剧情文件相关设定进行补充。

(一)、世界观

1、像素塔第五层——港湾

被海洋包围的大型半岛城市,光照充足、降水均匀,适合长期居住。经济较为发达、社会较为和谐。主线第六章《方舟蜃景》的主要发生地点。

2、像素塔第八层——方舟塔

本体是巨大的宇宙飞船,被废弃后漂浮于像素塔第五层港湾附近的禁止进入地带。

3、像素塔第九层——月面

人口众多、高楼林立、没有绿化、大部分资源依靠其他楼层提供。目前是像素塔的经济中心。

(二)、人物设定

1、Igallta

主线第六章第五首《望影の方舟Six》与主线第六章第六首隐藏曲Igallta曲绘上的女子。是的,这两张曲绘上的女子属于同一人物。

望影の方舟Six曲绘Igallta

Igallta是重生指导员,也是AI,负责引导在塔内死亡的林泊重生。主线第六章时存在于像素塔第五层港湾,后迁移至像素塔第九层月面。拥有众多样貌完全一致的个体,但共享着同一个思维网络。

(三)、特殊概念

1、重生

像素塔住民死后可以重生,重生到的地点不固定,重生之后的外表年龄身份也会改变。重生后住民会失去记忆,只有林泊能够保存上一代的记忆。

推测对应曲目为主线第六章第三首《重生》。

重生

(重生曲绘下方的拉丁文小字:Ille qui rebus divins operam dederunt,et data sit regeneratio.

Up搜集到的几种翻译:

-TA致力于上帝的事物,而上帝赐予TA鉴于再生。

-TA为上帝的创造物并且赐予了重生。

-在数据再生过程中,需要对数据进行操作。

-投身于圣事并被赐予重生的他。

-从事神圣事物的人,数据是可再生的。

因为Up不懂拉丁文,所以还请读者朋友们自行辨别。也希望会有精通拉丁文的朋友能够给出准确译文。)

2、PhigrOS计划

已知此计划与像素塔以及塔的创造/建造有着密不可分的关系,毕竟塔内通用的个人终端就叫“PhigrOS个人终端系统”,但其具体内容仍未知。

二、将游戏内已实装的剧情文件按时间线整理

*游戏内第六章收藏品文件主要为解锁隐藏曲服务,能得到的剧情信息不多,还请见谅。

1/08/31

鸠从昏迷中醒来,发现很久没有见到过蓝色的天空了。

像素塔第三层霓虹已经毁灭。

担任重生指导员的Igallta登场。她说鸠回到了haven(港湾)。

鸠以为是Heaven(天堂),是死后的世界,之后再次失去意识。

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Igallta引导鸠前往【重生】登记处。登记处大厅中有着数万块透明屏幕,每块上面都有名字,屏幕上随机闪烁六位数字。而Gino的屏幕上显示的是000000。鸠正惊讶,一眨眼,数字就跳到一百万了。

(这里是指主线第六章隐藏曲Igallta的解锁方式第一步,将主线第六章第三首《重生》放置不碰播放完,即得到分数000000,在结算时分数将自动跳到1000000。)

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PhigrOS计划最终阶段六_毁灭方舟_Igallta破译

不击打冒牌notes之后,“敌人对「方舟Six」的入侵停止了,Igallta比我们想象的要弱。”

(这里的“不击打冒牌notes”是指主线第六章隐藏曲Igallta的解锁方式第二步。在第一步完成的基础上,游玩第六章第五首《望影の方舟Six》时 [不论哪个难度的谱面],不去击打下落速度异常缓慢的冒牌notes [并且最终结算分数评级达到A],结算之后就可以进入隐藏曲Igallta。)

望影の方舟Six(曲绘上的女子是Igallta)

*有关本条剧情文件的可靠分析参考:https://b23.tv/QbawJgh

关于这段剧情,以下是Up的个人推测,仅供参考,不可盲信:

这里的方舟指的可能就是像素塔第八层的方舟塔其本体——一艘巨大的宇宙飞船。而Igallta破译到了来自PhigrOS计划的毁灭方舟指令,但在不击打冒牌notes之后,Igallta停止了入侵。

本推测十有八九是错误的,仅供参考。

★主线第七章《时钟链接》一、各项基础设定

*本次专栏仅对游戏内实装的剧情文件相关设定进行补充。

(一)、世界观

1、像素塔特殊楼层——中之层

中之层是理论上不属于像素塔本体的楼层,只有觉醒林泊和中之层原住民知道中之层存在并可以自由进出。主线第七章《时钟链接》的主要发生地点。

主线第三章第三首曲子Cereris的当前曲绘,描绘的就是中之层的景象。

Cereris当前曲绘

中之层的构造类似小型宇宙,其中最主要的行星类似现实中的土星。林泊专属的“土星系统”、“登入权限:土星”因此得名。

中之层内部分布着许多城镇,其中首府为时钟城。坐落于中之层的土星南极内部。

2、时钟城

位于像素塔中之层的土星南极处,是一座以时间为能量的城市。时钟城的核心有着巨大时钟的外形,由数以亿计的指针组成。

3、像素塔第四层——阿特拉斯

无尽海是覆盖着整个像素塔第四层阿特拉斯的海洋。

忘忧宫,是先民*建造的理想都市,像素塔第四层阿特拉斯的核心。现已被无尽海淹没,即“无尽海沉降区”。

(二)、特殊概念

1、先民

指入驻像素塔之后,从未死亡重生过的长生者。他们知晓着众多不为人知的真相。

*只有从未死亡重生过的住民才会被称为先民。

2、方舟一号

又名一代方舟,是先民建造的希望之船,用来通往像素塔内更高的天幕。

合理推测方舟一号(一代方舟)即为当前像素塔第八层方舟塔的本体——一艘巨大的宇宙飞船。飞船曾一度遭到过废弃。

二、将游戏内已实装的剧情文件按时间线整理

*游戏内第七章收藏品文件主要为解锁隐藏曲服务,能得到的剧情信息不多,还请见谅。

2/08/31*

(*注意:此时第七章时间线距第六章已经整整过去了一年。)

鸠与Gino乘着飞船进入像素塔中之层的宇宙深处,看到采矿机器游走在小行星带上,土星南极处有着巨大钟面(即时钟城),先民的飞船方舟一号就止步于此。

方舟一号偶尔以海市蜃楼的方式出现在人们眼前。(推测与主线第六章《方舟蜃景》有关联。)

无数不知刻度的针体,或正或逆,或缓或急地不停转动,落入时钟城的内核深处。相似的众多针体由极杆串联,维持着时钟的运作。

看似永不停止的时间,在其最小刻度上静止,但相对观察者却具有运动的性质。归因是观察者的运动,还是观察者的静止,我们不得而知。此为时钟悖论。

Up对此悖论的看法:emmmmmmmm……既然这里提到了“相对”,那么我的观点是:时间相对观察者一定是静止的。

为什么?那我问问,是时间走了五年,你才长了三岁啊?还是时间走了五年,你能长七岁啊?一定是时间走五年,人们长五岁。时间与生物活动一定是并行前进的,不如说时间的概念就是为此而存在的。

若时间静止,则观察者也静止;倘若观察者真的能做到在某一点意识到自己的静止,那么此时时间也正是静止的。

故此悖论“相对观察者时间拥有运动的性质”之前提条件不成立,悖论解决。

除非Phigros世界中真的能做到时间走了五年,而某观察者其存在本身,在此时间内所经历的时光加起来仅有三年(总之和真实时间不完全一致)。只有在这种情况下,我才能认可“时间相对观察者是运动的”这一说法。

以上。仅代表个人理解,仅供参考。

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时钟城第93届ALIGN(意为排成一直线)梅花型拉力赛规则:

1、依序通过,南极点反重力赛道,时钟城管壁赛道,星环竞速障碍赛道,幽蓝边界重叠赛道。

2、以A等速度通过无尽海沉降区,到达终点。

拉力赛第3条规则的数据被删除了。

*Up的补充说明:

1、主线第三章第三首曲子Cereris的曲绘描述的就是此ALIGN拉力赛。

Cereris曲绘

2、拉力赛规则即为主线第七章第六首隐藏曲Rrhar'il的解锁方式线索(虽然根本就看不懂,还不如直接去找攻略)。

(1)、依序通过:

★南极点反重力赛道——指主线第七章第一首Clock Paradox。推测其曲绘为像素塔中之层的土星南极处时钟城之核心的巨大时钟。

Clock Paradox曲绘

★时钟城管壁赛道——指主线第七章第二首Chronologika。推测其曲绘为时钟城的一处管壁。

Chronologika曲绘

★星环竞速障碍赛道——指主线第七章第三首Nick of Time。星环,正式名称行星环,引指围绕行星旋转的物质构成的环状带,是因质量巨大的行星的引力而形成(摘自百度百科)。

……这我还真不知道这“星环竞速障碍”到底和Nick of Time有半毛钱关系了()。曲绘上也根本看不出来啊……歌词更无关了……是把Nick(裂痕)当成“障碍”处理了吗()。

Nick of Time曲绘

★幽蓝边界重叠赛道——指主线第七章第四首Chronomia。……淦。首先游戏里从来就没有解释过幽蓝边界是什么。就算知道了幽蓝边界指的是从主线第一章《冰封世界》就开始出现的,自像素塔第一层冰封开始,逐层吞噬一切的黑洞的边界线,这又和Chronomia有什么关系啊()。因为是蓝色的吗?那不是Nick ofTime更合适吗()。

还有,虽然不是那么重要,不过幽蓝边界不是吞噬一切的黑洞吗,怎么还敢在那边缘设置赛道的……人们真就一点不怕的吗……

Chronomia曲绘

(2)、以A等速度通过无尽海沉降区,到达终点——指主线第七章第五首Chronos Collapse-La Campanella,以评级A及以上通关。其曲绘为像素塔第四层阿特拉斯之无尽海沉降区的忘忧宫。

……这你不说谁上哪知道它画的是忘忧宫啊……主线第七章和支线第一章还有联系什么的有哪里清楚地讲过吗……究竟是哪里来的自信觉得自己讲得足够明确了啊……

啊,是因为是海底城市是吗,所以就是忘忧宫了是吗……行吧,是我太蠢笨了……

Chronos Collapse-La Campanella曲绘

(3)、拉力赛第3条规则的数据被删除了。

……所以真不如去找攻略……这两段剧情给隐藏曲的解锁提示了个锤子……

啊——好吧,至少对前两步还算是提示,尽管根本看不懂()。前两步总结:按顺序通关主线第七章所有曲目,并在第七章第五首Chronos Collapse-La Campanella中,以评级A及以上通关。

不要以为剧情文件里有个“时钟悖论”就能够起到提示玩家在打完前两步之后再去打一遍Clock Paradox来解锁隐藏曲的作用啊(

这谁想得到啊(

像主线第五章第六首隐藏曲Spasmodic那样完全不给解锁的提示就算了,这里给了提示,提示里还全是谜语……何况就算剧情文件里没有这些话,第七章出了,正常玩家都会从头到尾打一遍的吧……说到底正是解锁隐藏曲最关键的地方一点线索没有……emmmmmm……果然这提示还不如不给(

咳咳,话说回来,主线第七章第六首隐藏曲Rrhar'il的解锁方法第三步:在前两步完成的基础上,再次游玩主线第七章第一首Clock Paradox。

Clock Paradox

此时Clock Paradox谱面的最后会出现钟表特效,要保证在此钟表特效出现的时段保持全连,并以评级A及以上通关,进入隐藏曲解锁最终阶段。此时系统会自动让玩家连续游玩主线第一章第一首Glaciaxion,

Glaciaxion

以及Rising Sun Traxx合作章节第五首Chronostasis,

Chronostasis

若均以评级A及以上成功通关,结算之后就可以进入隐藏曲Rrhar'il。

以上就是Phigros主线后续剧情的简要整理了。感谢您的耐心阅读,以及对Up一些抱怨的包容。若这部分抱怨对您的观感造成了不适,还请随时联系Up,Up将第一时间将其进行删除。

希望本专栏能够为您理解Phigros主线剧情提供到一定的帮助。

同时,Phigros支线第一章《忘忧宫》的剧情文件,Up正在血命收集中()。待收集完成之后,Up将做一期《忘忧宫》剧情梳理专栏,敬请期待。

我们有缘再见。

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特别鸣谢曲绘来源:

https://b23.tv/iirTVfv

https://b23.tv/50wRsUv

以及分享曲绘的大佬OTZ。



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