在游戏里尊重NPC是一种什么体验?

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在游戏里尊重NPC是一种什么体验?

2023-03-10 03:06| 来源: 网络整理| 查看: 265

游戏里的NPC,通常情况下就是妥妥的工具人。

周而复始的行动路线,永远不变的台词,以及临危不乱的“高冷”表情。好像他们存在的意义就只是为了增添游戏环境的真实度。

·「刺客信条 大革命」用大量NPC,还原法国大革命时期的动荡

哦,可能偶尔还会在恐怖游戏中刷下存在感,让你知道:你不是一个人在战斗。

· 谢谢你,走的时候很安详

而作为玩家,我们在玩游戏的时候,似乎也并不会特别去在意NPC的“感受”,尤其是普通NPC。

就像是在大街上偶然擦肩的某个普通人,你会去在意吗?显然不会,那就更别说这些由数据组成的NPC了。

·「GTA5」随意屠杀平民

但是,在缺乏社交的单机游戏里,有越来越多的厂商开始重视玩家与NPC的互动。

有些是加入恋爱要素,有些则是在细节变化中展现NPC的复杂性格,让玩家感觉TA真的是一个会受你影响的有思想的生物,从而产生感情。

某乎上有个提问:尊重NPC是不是很傻的行为?

每个人的答案都不尽相同,但我认为:将自身代入进虚拟游戏,并给与NPC同等尊重,一定能获得最沉浸式的体验,同时这也是一件非常浪漫的事~

#01「空洞骑士」

为了一个NPC,你愿意删档重来吗?

「空洞骑士」是一款设定在虫族世界的类银河恶魔城游戏,在绝大部分时间里,我们遭遇最多的NPC就是怪。

因此,偶尔遇见可交互的非敌对NPC,就会很珍惜相处时间,虽然他们能说的话其实也不多。

而其中,在前往水晶山峰的路上,玩家可以遇见一只挥着镐子的矿工虫小妹·米拉。

和她对话会发现她喜欢唱歌,热爱工作,虫生充实。尤其是她甜美的歌声,非常治愈。

跑图是孤独的。所以,即使知道这是个“对任务没用”的NPC,许多玩家也会经常来这里倾听“虫语”,重复那些毫无悬念的对话。

· 歌声很甜美,但歌词很诡异

然而,「空洞骑士」本质是一款披着可爱皮的暗黑游戏。到了后期瘟疫爆发,米拉会变成敌对NPC,当你再经过这里时,她会直接攻击你!

· 变异的米拉,这一镐子真痛啊

许多杀怪杀顺手的玩家,常常条件反射就干掉了米拉,然后陷入无尽的后悔中……

也有不少老哥入戏太深直接强退游戏,以牺牲进度的代价挽回米拉的生命。默默刷一波泪目……

当然,也不是所有尊重都能得到好的结果。与深受玩家喜爱的米拉相反,「空洞骑士」还有个人人喊打的嘴臭老哥·左特。

第一次遇见左特,他就被怪给抓住了。相信大部分玩家看见这个和自己很像的虫子时,都会选择救他。

然而,救他换回的不是感谢而是一顿臭骂:“你挡着我抓捕猎物了!”

而且之后无论你在哪里遇见他,他都是一副很吊的亚子(实际是菜鸡),甚至还会用花言巧语抢走你的迷妹!

· 无数玩家想锤爆左特

当然,玩家也可以不救他,过段时间再回来他就只剩一个头了,并成功解锁成就“忽略”。

但相信我,大部分初次游玩的人都会出于善心选择救他,然后痛恨自己手贱……

#02「这是我的战争」

为了活下去,你会去杀害无辜NPC吗?

在游戏里,我们已经习惯在平民房里到处搜刮, 毕竟勇者的事,能算偷么?但是在「这是我的战争」里,你的一举一动都会影响他人的命运:也许你拿走的只是一瓶水,但却是另一个人的命。

在内战爆发的某国,玩家操控的几名角色躲在轰炸过后的废弃房屋里,白天你要安排众人重建家园,力求让生活环境更舒适;晚上,则要派遣一个角色出去搜集物资。

战争之下,食物和药品非常稀缺,但是前期我们并没有生产能力,获取物资只能靠搜索、偷窃和抢夺。

某天,你来到了一间静谧的小屋前。在门外偷窥发现只有一对羸弱的老夫妇住在这里。

· 老夫妇坐在火炉旁讨论战争

有些小白玩家因为操作不当很快就陷入饥荒,在看见这对毫无威胁的老夫妇后,就会选择抢夺他们的食物,并且还自认为“好心”的留了一点。

但很遗憾,无论拿多拿少,当你过段时间再回到这里时,都会发现他俩已经死在了二楼的床上,而你就是罪魁祸首。

再回忆起爷爷奶奶苦苦哀求你不要拿走食物的话语,许多新玩家都会直接玩破防。

· 玩家直接玩到删游戏

而像这样的情节在「这是我的战争」里经常出现。

比如在汽修店里住着一对父子,父亲重病,儿子是个孝子。如果你杀了儿子,父亲知道后会痛哭一场,然后第二天你就会发现父亲蒙着被子躺在床上,也咽气了。

· 杀儿子可得到大量物资,但也间接断了老人活路

战火纷飞之下,每个人都活得艰难,有人偷、有人抢,也有人通过勤劳的双手自力更生。杀人抢劫当然是游戏允许的通关方式,但我想,无论制作组还是大部分玩家,从情感上应该都是把这些无辜的NPC当成了活生生的人类。

所以玩家会因为NPC的死亡难过。更有甚者,不仅不偷,还会反向给NPC送药送食物。

· 图源:bilibili @MuscleMan-ing

虽然理论上并不会对剧情有任何影响。

#03「星露谷物语」

情圣如我,会为一棵树放弃一片森林吗?

在很多包含恋爱元素的游戏里,总是会有一个喜闻乐见的后宫结局。

· 「侠客风云传」情圣结局

杀时间利器「星露谷物语」虽然是一款种田游戏,但其中的恋爱系统也非常有意思。因为无论玩家是男是女,都可以跟所有可攻略角色恋爱结婚生娃(同性可领养孩子)。

并且游戏还允许出轨、离婚和复婚。

·「星露谷物语」又被玩家戏称「绿帽谷物语」

· 经典绿帽梗:潘妮爬树。现已被官方删除

正因为这样自由的机制,许多玩家在开局时就有一个宏伟的目标:泡所有的妞(汉)!

结果在与不同的单身角色相处之后,总会有不少玩家被某个NPC的某句话打动,从而放弃掉绿帽谷的梦想。比如,有个玩家说当他刷满莉亚好感后并没有急着结婚,而是再去勾搭其他单身男女,但因为莉亚的一句“冬天一个人住在屋子里好冷”,让他瞬间就动摇了……最后犹豫再三,还是直接向莉亚求了婚,从此老老实实做个专情的已婚好男人。

· 和莉亚结婚了(图源:bilibili @张大力)

那能不能攻略所有人?

答案是:不能和所有人结婚,但你可以让所有人成为你的前任!

当你提出离婚后,你的另一半会非常痛苦。你可以找其他人结婚,也可以选择消除前任的记忆后复婚,你甚至还能用魔法把孩子变成鸽子放飞……没错,「星露谷物语」就是这么自(bian)由(tai)。

· 孩子飞走就回不来了,这个设定挺可怕的

咳,总而言之,虽然游戏花活很多,但大部分玩家还是比较有道德感,而且也没有时间精力去体验这些要素,毕竟「星露谷物语」实在是一个很肝的游戏,干农活比谈恋爱有意思!

#04 写在最后

现在能与NPC强互动的游戏其实很多,比如「巫师3」里的支线NPC就拥有丰富的对话、行动及结局。又比如「undertale」里的嘴炮线和屠杀线:选择尊重NPC、不杀一人通关可通往好结局,反之就是坏结局。

· 「undertale」:你可以屠杀怪物,也可以用爱感化怪物

由此也可看出,游戏开发者越来越重视NPC的设计和保护,在加强互动的同时也在防止玩家大面积屠杀。最经典的就是「上古卷轴5」的鸡神_(:з」∠)_

· 在「上古卷轴5」里杀鸡,会遭到全镇人的追杀,不知多少抓根宝命丧于此

总而言之,有人喜欢在游戏中放纵自我,有人习惯在游戏中用道德约束自我。

从官方用意和自身代入感来看,或许在游戏中尊重NPC才会有更好的体验。但无论怎样,游戏嘛,还是玩的开心最重要~

· 开心最重要



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