角色属性介绍 |
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本文章为Cygames的版权,Akalino撰写描述原创,欢迎骑士君对内容提出建议,转载请注明出处并附带链接。 引用自游戏内,帮助中。 各种属性值的详情如下所述。 目录 1 好感度 2 战力 3 攻击力 4 防御力 5 暴击 6 生命值 7 回避 8 生命值自动回复 9 技能值自动回复 10 生命值吸收 11 回复量上升 12 技能值上升 13 技能值消耗降低 13.1 角色TP值 13.2 实际获得的TP值 13.3 根据TP来源的基础值计算方法如下: 14 命中 15 新手攻略一览 好感度衡量和角色的感情的数值。提升好感度,即可解锁新的角色故事和公会故事。阅读部分角色剧情后可以提升角色的属性值所以一些【剧情】-【角色】中的故事要及时阅读,一点点属性,积少就成多了哦!。 举例: 纯 第二话中,会得到 生命值 +150 的奖励; 第三话中,会得到 生命值 +150 的奖励; 第四话中,会得到 生命值 +300 的奖励; 第五话中,会得到 生命值 +400 的奖励; 第六话中,会得到 生命值 +400 , 物理防御力 +4 的奖励; 第七话中,会得到 生命值 +400 , 物理防御力 +4 的奖励; 第八话中,会得到 生命值 +600 , 物理防御力 +6 , 魔法防御力 +4 的奖励。给角色才能开花[1],使其★数达到★3,才能提升好感度到5以上。 ↑ 才能开花需要获取记忆碎片 战力衡量角色战斗力的指标。 (画面从左至右方向)会根据角色的 品级 (RANK)、等级 角色才能开花等级(星级) 有无装备及装备的强化星级 角色好感度(影响属性) 角色等级 技能等级 专用装备等来评定。 一般会使用在 1 PVE-快速判断是否能过关 点击 通关队伍 可以从历史得到 的队伍中,参考其“玩家等级”、“总战力”、以及角色队伍,供自己参考 一般会使用在 2 PVP-快速判断打得过不 在竞技场中可以看到对方战力,快速做评估。 重点:竞技场中,战力不是一切, 合理地 排兵布阵 、组合自己的公主们才是最关键的。 小贴士:竞技场中,每次组合队伍有时间限制和冷却时间,详见名词解释#竞技场。 攻击力角色依照类型(前卫/中卫/后卫)、攻击方式(物理/魔法)等属性的分类可参考角色图鉴#角色筛选表 攻击力分为 物理攻击力 和 魔法攻击力 ,数值越高,造成的伤害越多。一般来讲,一个角色只能造成一种类型的伤害,极少数角色(未奏希&美美&镜华)能造成物理和魔法伤害。 物理攻击的角色大多属于前卫坦克,前卫战士,中卫战士,中卫辅助,后卫射手之一。 魔法攻击的角色大多属于中卫法师,后卫法师,后卫奶妈之一。 防御力与攻击力类似,防御力也分为 物理防御力 和 魔法防御力 ,数值越高,受到的伤害越少。 不考虑其他因素,若角色的物理防御力为[math]\displaystyle{ def }[/math],当她受到值为[math]\displaystyle{ atk }[/math]的物理伤害时,实际受到的伤害为 [math]\displaystyle{ \frac{100}{100+def} \times atk }[/math] 暴击与攻击力类似,暴击分为 物理暴击 和 魔法暴击 。 攻击时,暴击值[math]\displaystyle{ critical }[/math]影响暴击发生几率的数值。(数值越高,越容易发生暴击。不影响暴击发生时的伤害量。) 计算公式为:暴击率[math]\displaystyle{ =\frac{critical}{20}\% \times \frac{{level}_{unit}}{{level}_{enemy}} }[/math][1]。(例:当双方等级相同时,暴击值200就等于10%的实际暴击率。) ↑ [math]\displaystyle{ {level}_{unit} }[/math]是角色等级,[math]\displaystyle{ {level}_{enemy} }[/math]是敌方等级 生命值角色的体力。战斗时,生命值为0则无法继续战斗。 回避影响受到攻击时,回避攻击的几率。(数值越高,越容易回避攻击。) 计算公式暂无,类似于暴击公式。 生命值自动回复影响每一波战斗之间,自动回复的生命值量。(数值越高,回复量越多,因为竞技场和团队战都只有一波战斗,所以该属性并不生效。) 如下图中的绿色数值 技能值自动回复影响每一波战斗之间,自动回复的技能值量。(数值越高,回复量越多,因为竞技场和团队战都只有一波战斗,所以该属性并不生效。) 如下图中的蓝色数值 生命值吸收 简称 吸血 ,影响攻击时,与造成的伤害量对应的生命值回复量。(数值越高回复量越多。不影响造成的伤害。) 计算公式暂无 回复量上升常称之为 HP上升 ,影响通过技能和连结爆发来回复的生命值量。(数值越高回复量越多。有的技能中,回复量会受到物理攻击力或魔法攻击力影响。不影响技能值量、生命值自动回复和技能值自动回复。) 计算公式与技能值上升公式类似,具体暂无 技能值上升常称之为 TP上升 , 非常重要 ,影响发起攻击、受到攻击,以及技能发动时增加的技能值量。(数值越高,技能值的增加量越高。) 技能值消耗降低 影响连结爆发时消耗的技能值量。(数值越高,连结爆发时消耗的技能能量值越少。不影响连结爆发所必要的技能值量。)
TP相关公式如下: 角色TP值角色最大TP值=1000,满了就能释放UB 一动的基础TP上升值=90,即使TP的上升为0,12动后也能使用UB[math]\displaystyle{ 90*12=1080\gt 1000 }[/math]。 实际获得的TP值实际获得[math]\displaystyle{ {TP}_{recovery}={TP}_{base} \times \frac{100+{TP}_{up}}{100} }[/math][1] 根据TP来源的基础值计算方法如下: 受到伤害时:[math]\displaystyle{ {TP}_{recovery} = \frac{{HP}_{loss}}{{HP}_{max}} \times 0.5 \times (1 + \frac{{TP}_{up}}{100}) * 1000 }[/math][2] 击杀单位时获取:[math]\displaystyle{ {TP}_{recovery} = 200 \times (1 + \frac{{TP}_{up}}{100}) }[/math] 行动时获取:[math]\displaystyle{ {TP}_{recovery} = 90 \times (1 + \frac{{TP}_{up}}{100}) }[/math] [math]\displaystyle{ TP }[/math]消耗量[math]\displaystyle{ = 1000 \times (1 - \frac{{TP}_{reduce}}{100}) }[/math][3] 受到TP回复类技能影响时:TP基础值=技能的面板值 ↑ [math]\displaystyle{ {TP}_{base} }[/math]指的是[math]\displaystyle{ TP }[/math]基础值,即不考虑[math]\displaystyle{ TP }[/math]上升时回复的[math]\displaystyle{ TP }[/math]值;[math]\displaystyle{ {TP}_{up} }[/math]指的是[math]\displaystyle{ TP }[/math]上升 ↑ [math]\displaystyle{ {TP}_{recovery} }[/math]指的是[math]\displaystyle{ TP }[/math]上升量,即回复值 ↑ [math]\displaystyle{ {TP}_{reduce} }[/math]指的是[math]\displaystyle{ TP }[/math]消耗降低,是角色属性之一 命中影响物理攻击时的命中率。(数值越高,越容易命中。) 计算公式暂无 对公式的进一步研究可阅读 KuzakiTina 的专栏,里面有比较完整的公式及相关链接。 太长不看 新手攻略一览 新手名词解释新手角色名词解释新手战斗相关新手【公主连结】新手必备!术语(黑话)全解析新手新手指南新手一星角色推荐新手宝石体力新手角色属性介绍新手摸轴基础篇新手50元月卡与78元月卡哪个更划算?新手萌新推图阵容推荐新手杂谈:你是否适合公主连结?(一)新手代币兑换详细推荐新手盘点:wiki那些能帮助新玩家入门的相关攻略新手角色别称新手PCR入坑选号指南新手2.5周年 推图编队推荐+刷图规划新手简中服新手向代币兑换详细推荐v2.0版 |
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