环绕粒子光线特效
1、打开AE,新建合成(分辨率为二分之一),新建纯色,添加Particular粒子(Particular粒子插件广泛用于影视后期的各种粒子特效制造,需下载插件并安装) 2、隐藏上一个图层,并新建一个空对象,再新建一个灯光,灯光类型为点。 3、点击灯光图层,P键调出位置,在时间轴上打上关键帧。 4、将粒子绑定到灯光上,在效果控件Particular中,把发射器类型改为灯光,并把灯光图层重命名为发射器。 5、把发射器图层连接到空对象上,打开空对象的三维开关,按r键调出方向属性,在0秒时在Y轴旋转打上关键帧,再把Y轴旋转设置为3出现下一个关键帧。 6、修改发射器参数,改变粒子发射样式, 在Y轴旋转alt+左键点击旁边小时钟,调出表达式,选择循环表达式,让粒子可以循环出现。 7、把视图改为顶部,移动Z轴到中间,在七秒左右把坐标轴向右偏移一点,这样我们可以看到粒子从一个点又扩散开。 8、把粒子类型改成Streaklet,粒子/秒改为1000,修改尺寸随生命变化、透明度随生命变化和条状痕,修改粒子颜色。 9、新建纯色,添加镜头光效果(需安装Optical Flares插件),选择镜头光效果,把来源类型改成跟踪灯光,图层修改为相加模式。 10、复制一层粒子层,把粒子类型改成球体,羽化值为0,大小为9,修改速度和发射器尺寸。 11、新建摄像机,创建关键帧,打开摄像机,修改角度即可。 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20210126180337968.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl81MjU4Njc5Ng==,size_16,color_FFFFFF,t_70#pic_center)
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