添加背景音乐

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添加背景音乐

2024-01-22 02:30| 来源: 网络整理| 查看: 265

Pano2VR制作的全景漫游不仅仅是将全景图还原成三维空间场景进行交互浏览,它还能够添加图文、音视频等多媒体丰富漫游浏览。

下面我们就简单说说如何添加背景音乐,即添加音频丰富全景漫游。

添加背景音乐有两种方式:

第一种就是简单的设置场景背景音乐

选择场景,在“属性”的“背景声音”处设置

点击选择声音(音乐)文件

确定之后,我们看一下设置

替代文件,是指当我们刚才设置的背景音乐无法播放时启用的替代文件,这种情况很少,我们们这里就不作设置了。

级别,是设置我们插入音乐的音量大小,默认是1,即原始文件的音量,我们可以调小,这里其实作用不大,除非个别声音文件的音量较突出,可以在这里快捷的“均衡”一下音量。

循环,是设置背景音乐的的播放次数,默认是1,即播放一遍后就停止,我们可以设置循环播放的次数。如果想要无限循环,那么设置成0就可以了。

外部化文件,在输出HTML5的情况下没有意义,就不作赘述了。

设置的背景音乐,我们也可以移除,鼠标右键,选择“清空”即可。

注意一下,我们可以给每个场景都设置背景音乐,这样我们进入各场景就播放对应的音乐文件了。但若想整个全景漫游所有场景都播放一首音乐,我们只需在首节点设置背景音乐即可。

第二种是在场景中“嵌入”背景音乐

鼠标移至红色方框区域,唤起预览窗口的侧边工具栏。

选择“声音”

此时我们在场景中选择一个位置,双击鼠标,选择声音文件。

确定声音文件后如下

我们说一下,对应的“属性”设置

 

替代文件,级别,循环,外部化等这几个参数我们就不再叙述了,主要说一下模式以及水平、垂直大小。

我们首先要知道,这种插入背景音乐的有音场“特效”,音量随着距离递减,具体是什么个特效,这里图文难以描述,实际操作起来就清楚了。

模式,就是赋予音场特效的功能,有如下几种供我们选择

其中默认是定向矩形,和定向循环(其实定向圆形更贴切)一样,有音场特效,其余的没啥特殊效果(或许也是音频质量低且耳机差听不出来),都和静态差不多,和第一种添加背景音乐的效果一样。

水平大小以及垂直大小就是插入声音文件虚拟音源的占位大小,默认10°,这两个的参数意义可以理解位声音音量1(最大)的区域。若是定向循环,此处只有一个水平大小,因为圆就一个直径。

下面说两个重要的参数,一个是环境,一个是场地大小,这两个参数默认分别是0和90°。场地大小就是声音音量递减的覆盖区域,环境就是超出场地大小后的音量。

场地大小默认90°什么意思呢,以音源(矩形或圆形的实体边缘)为中心,向左或向右90°范围内声音是递减的,递减到环境音量,这里默认是0,意思也就是说递减到没有声音。如果用耳机听的话,它是一种,左右声道的递减,更具有“立体”效果。这里我们可以根据自己的需求去修改这两个参数。如果觉得环境音为0的效果不符合“实际”,我们可以稍微修改一下,建议维持或不要高于0.1(0.2、0.3根据实际情况),因为这个环境音量大了,那种递减的效果就不明显了,失去了音场的最佳效果,当然如果设置环境值为1,那就完全没效果了。



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