Substance Painter 学习笔记 (一) |
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快捷键: ctrl+RMB +上下 = 羽化程度 ctrl+RMB +左右 = 笔刷大小 L : 对称 alt+LMB: 旋转视图(配合shift可以捕捉到正交角度) alt+MMB: 平移视图 alt+RMB: 缩放视图 alt+LMB: 点击物体某处后,旋转视图会以刚才点击的位置为轴心 ctrl+LMB: 笔刷flow值 ctrl+RMB: 笔刷尺寸 shift+LMB: 旋转环境图 S+LMB: 旋转stencil M+LMB: 平移stencil R+RMB: 缩放stencil F1:3D+2D窗口 F2:3D 窗口 F3: 2D窗口 C:切换通道显示(diffuse、height、rughness、metalic等) M:显示材质 P:吸管工具,可吸颜色和材质 T:可绘制快速mask I :反转快速mask 1:笔刷 2:橡皮擦 3:投射工具(可将带透明通道的图像投射到模型上) 4:用几何体的元素(多边形、连续表面、UV等)作为图层的mask
简单操作和位置记录 1切换窗口,模型和贴图 2 替换substance painter 里没有绘制完的模型,比如画了一半突然发现模型有问题了 3 FBX 或者OBJ 模型文件 导入substance painter里面 1 select 选择模型文件 2选择Direct X 或者 OpenGl 3 勾选compute tangent space per fragment 计算每个片段的切线空间 4 Add 如果有现成的法线贴图或者diffuse 贴图,可以在这里添加 (以后也可以添加) 然后就点击OK~ 4 贴图导入substance painter (tga 格式导不进去, 需要转个格式 - - ) 5 现成的贴图导入文件层里 1 创建一个fill layer 2 把导入工程文件内的贴图贴图 拖拽到 Base Color 或者其他对应的通道 3 OK! 6 常规操作介绍 1 创建一个fill layer , Base color 下面的位置 选择一个颜色 , 2 ctrl+g 创建一个group 把刚才创建的fill layer 放在里面, 3 在group 上创建一个 黑色的mask 。 7 创建蒙版, 相当于物体ID , 来区域不同区域(选择画笔可以和PS一样在蒙版上直接绘制) 8 绘制完的图层层级 9 绘制完成后 导出贴图 1 选择尺寸, 下图为2048, 当然也可以选择4096 2 path的选择
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