SU怎么出线稿?

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SU怎么出线稿?

2022-12-20 00:00| 来源: 网络整理| 查看: 265

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群号:101169358

啦啦啦,大家好啊!

我是老韩,韩世麟。

我上周出门了,所以两周没更新,有没有人想我呀?

估计你们现在正在放假,无心学习呀,嘿嘿。

本来按我的原计划,紧接着渲染模糊视频,应该是发布一个科普视频,但是今天下午呢,有个网友问了一个挺棒的问题,所以我就临时录制了新的一期你问我答,科普视频下期再发。

今天这期你问我答呢,主要解答的是如何做一张“近实远虚”的线稿图。这种图的意义在哪里呢?就是视觉效果非常舒服,符合我们的预期,比统一线宽的导出图看起来,灰度分布要合理得多:

这是用本期的方法出的线稿:

这是远景和近景线宽一样粗,远景会挤成一团:

我们一般做线稿啊,往往是使用软件导出,然后使用 AI 编辑修改。这样出来的线抗锯齿很平滑,质量很高。

如果是绘制轴测图呢,这种流程肯定就够用了,轴测图不应该分远近,同等地位的线,宽度应该是一致的。

但是在做一些有透视效果的线稿图时,比如鸟瞰透视,如果能利用上渲染器,你会得到一个非常理想的效果:近处的线比较粗,远处的线比较细。这样可以有效地避免远景黑成一团的现象。

使用 V-Ray 的卡通材质(Toon),就可以做出近实远虚的效果了,其实关于这个材质我之前出过一期视频,讲得也挺有意思的,大家感兴趣的也可以点文章看看:《卡通材质线稿渲染》。

说回今天的正题,虽然说卡通材质里有近实远虚的参数,但是我在测试过程中还是发现了一些小小的问题,我会把这些反馈给 V-Ray,希望他们能在未来的版本修复这个小问题。

至于这种线稿怎么画?具体的操作方法都在视频中,大家仔细观看,我敢保证,肯定对你有启发。

好了,今天的视频就到这里,欢迎各位朋友反馈,我们下期再见吧!

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