女神异闻录5皇家版 无剧透扫盲攻略 |
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简介 P5R steam版 的全称是:Persona5 The Royal Remaster Edition (女神异闻录5:皇家版) 女神异闻录 系列作品是 真女神转生 系列的一个分支,特点是主人公战斗时会借助 Persona(人格面具) P5R 在 P5 的基础上,优化了战斗系统,并且新增了 芳泽、丸喜 两个新角色,以及相关剧情 芳泽的剧情加得比较突兀,丸喜的剧情也有争议,所以被很多玩家诟病,但并不影响体验 P5 原版剧情 由于 P5R 本身汉化存在一定局限性,有些描述具有歧义、迷惑性,这里按照个人理解,对游戏机制进行整理说明,读者可以根据自身需要有 选择性地看。 全文尽量不涉及剧透。 全文尽量不涉及复杂计算公式,避免加深玩家的理解成本。也希望各位读者不要有太大的心理负担,比较重要的是理解那几个名词,而机制只是顺带的。在数值上,用“和面”的心态去看待就好,面多了和水、水多了和面 游玩建议本作有两类结局: P5原版("无印"版)结局,两个 bad end 和 1 个 good end(bad end 由错误的对话选项触发) P5R 新增结局,包含一个 good end 和 1个 bad end(需要开启第三学期:第一时间将 顾问官-丸喜拓人 的 COOP 到9) 注:COOP的含义参考后面的文章 两类结局的 good end 影响两个奖杯,因此除非你在关键点做了分支存档,否则正常流程需要体验两遍游戏。 个人建议是佛系玩,一周目凭感觉选,追你想追的人,男生随它去(bushi)。(一周目不推丸喜就能走P5原版结局,反之则是新版结局) 二周目就走另一类结局。(并且二周目会继承一些东西,使得COOP提升难度降低) 再次强调:除了 宫殿解密、考试答题 以外,不建议看带剧透的攻略!包括BOSS战打法,这会被剧透BOSS是谁…如果攻略本身涉及大量剧透的话会严重影响游戏体验。 勤存档(建议以天为单位占用存档槽,就像游戏建议你的那样,作为“日记”),直到通关。 硬要说的话,这游戏最有成就感的两件事情,大概是: 一周目全COOP满,但这个需要严格制定日程,极其不推荐第一次游玩的人这么做,会丧失游戏本身希望带给你的体验。 一周目部分COOP满,也就是送巧克力时被所有女生暴打,俗称 “十艘跳”(脚踏十条船……) 不追求这些也完全没影响(而且二周目的存档上会多一个2颗星的标志),正常游玩也没问题。 游戏特色游戏本身属于回合制战斗,剧情非常丰富。 本作的战斗系统,在优化以后,绝对不输于大部分JRPG,但本质上还是以剧情为主,想在战斗系统上挑毛病的话还是不少的,但瑕不掩瑜。 绝大部分对话都有配音。 至于本作的剧情丰富到什么程度?如果你耐心看完每个主线和支线的对话,正常探索迷宫,通关一周目的时间大概在50~100小时。 关于特典:特典一开始会送你一些最高 90级 的 人格面具,尽管放心大胆地用,这些东西只是让你前期不要那么受罪。 纯看剧情的,开最低难度,用这些 P 刚好 想体验P5R战斗养成的、对作品系列不是很熟悉,也可以用,否则很卡节奏。 无论如何,到最后几个宫殿,完全靠这些原始的、没有任何养成的人格面具,来攻略 Normal 难度,还是很吃力的。因此不存在说破坏游戏体验的问题。 设定相关的名词玩家之间为了方便交流,很多名词都有缩写(以至于很多刚入坑的人一脸懵逼) 无印版:P5原版称为 无印版, 人格面具:Persona,也是你选技能的时候主角团会念的那句 “佩路索纳”(罗马音发音),亦是该系列的作品名,是贯穿本作的核心。敌方“出战的怪物”、我方的“背后灵”,本质上都是人格面具,因此在交流时通常称为 Persona,简称为 P(比如初期的 亚森 就是一个P)。 技能:Spell,每个 P 拥有的技能 协助人:Cooperation,简称 COOP,指的是一段羁绊。当剧情发展到某个阶段,就能和对应角色建立协助关系(并且检察官又会拍一次桌子)。 阿尔卡纳:即 Arcana,指的就是塔罗牌(也就是“阿卡纳牌”,比如 星、恶魔、正义,这些在游戏里都称为 阿尔卡纳)。 协助级别:也称为 RANK 或者 COOP RANK(协作人等级),指的是和协助人的关系深浅程度,协助级别可以解锁各种协助能力。意思就是传统意义上的 “羁绊等级”。提高各个COOP的RANK,是本作的 核心目标 之一。 提高 RANK 能够解锁 新功能、新地点、新的角色剧情,以及影响结局。 每个 RANK 都有一个计量值(也就是好感度),玩家之间交流时称为 CP 值 本作的 年龄合法的 女性 COOP 都可以攻略。在满COOP前,会有一次(或多次)特殊对话,你的选择决定是否成为恋人。对方年纪越大 攻略难度越高。并且同时和多人确立恋爱关系,不但没有惩罚,还有额外剧情。 确立恋人关系的 COOP,会从10颗☆变成♥ P5R中总共有十名可攻略女性,和所有女性变成恋人关系,在玩家之间称为 十艘跳 阿尔卡纳 、 COOP、人格面具 之间的关系: 一个 COOP 对应一种阿尔卡纳,比如 店长 的 阿尔卡纳 类型就是 教皇。 一个 人格面具 也对应一种阿尔卡纳,比如 阿珈席翁 的阿尔卡纳类型是 战车 当主角持有 COOP 对应的 人格面具,对某进行角色攻略时,能够提高该角色 CP值(好感度)的增长量(会有气泡提示,告诉你能够度过一段融洽的时光)。比如开局新手引导合成的 “阿珈席翁” 的阿尔卡纳类型是战车,龙司COOP的阿尔卡纳类型也是战车,当你携带 “阿珈席翁” 触发龙司的事件时,能够获得额外的 CP值。此外,获得CP值加成的途径有多种,参考下文。 COOP RANK 的提高会使得 阿尔卡纳爆发 的效果增强,说简单点就是这个类型的 P 在 合成、强化 时提供的经验变多。 实际上,游戏初期不用考虑那么复杂,如果不追求一周目全满COOP,随心所欲地玩就好。 人格指数:指主角的五维,分别是:知识、勇气、灵巧、魅力、体贴,详情见下文 天鹅绒房间相关处刑:也就是 P 的合成,将两个 P 合为一个,并且继承他们的 特性、技能 合成时,根据对应COOP RANK,产物的等级(经验值)会提高(也就是 阿尔卡纳爆发) 公开处刑:借助网络上其他人的 P 进行合成,相当于蹭大佬的练度,减少自己反复刷的时间。并且有概率解锁三个特殊技能(也可以直接从别人现成的模子里拿,这些技能属于游戏中后期的内容,初期不用考虑): “高级万能魔法强化”(万能魔法伤害提升50%) “万能魔法强化”(万能魔法伤害提升20%) “魔导才能”(所有魔法伤害提升25%) 绞刑:也就是强化,提供一个 P 对另一个 P 进行强化 提供的经验根据 P 的原始等级决定(比如你有一个原始等级不到10的P,把他养到非常高级,拿去喂,也提供不了多少经验) 根据 COOP RANK,经验会 X1 ~ X3 倍 同阿尔卡纳类型,经验 X1.5 倍 宝魔,经验 X3 倍(同阿尔卡纳宝魔则是 5倍),配合阿尔卡纳爆发,理论最高 5*3=15倍 合体警报:天鹅绒房间会响起警报并且给你提示。此时,各项功能都会得到强化。一般第二次(或者第三次)会出现合体事故,各项功能产生其他结果。 合成:技能可以选满8个。出现事故时,合出来的P外形变成其他模样。 强化时:能继承技能。出现事故时,会随机获得 5点 人格面具的五维,如果提供的素材是黄色名字(这种是直接通过合成出来的)则是10点(这是本作非常重要的一个福利机制,参考后面的详细介绍) 额外的功能:需要双子的 COOP,开启双子 COOP 要提供一个符合要求的杰克霜精(不是带她们去玩,而是提供人格面具!这个 很容易漏,因为双子不会给你发SNS……) 登记:也就是图鉴,但不单单是图鉴。你可以简单理解为一种 人格面具的存档 功能。 你在宫殿、印象空间获得的人格面具,以及合成出的人格面具,如果尚未登记到图鉴,在身处天鹅绒房间时会自动登记。 当你对 人格面具 进行养成提升后,你可以更新它在图鉴里的档案备份,这就是(再次的)登记。 你随时可以从游戏菜单里,删除当前持有的人格面具,然后从图鉴里购买人格面具,让它回到登记时的状态。 宫殿和印象空间宫殿 攻略各个宫殿,是本作的主线剧情。所有宫殿的攻略流程都是类似的,会占用至少两天的时间。(在攻略第一个宫殿以后就明白了) 第一次是确认路线(踩点) 第二次是发布预告信后夺取宝物(Boss战),当天晚上无法外出。 每个宫殿最特殊的宝物是 三颗欲石,在地图左下角会标明。 一般是宫殿的前中后三个阶段的安全屋附近会有,位置均匀分布,而且大部分都比较好找。 附近有欲石时,MONA会提示你。 三颗欲石收集完成后,要找约瑟对话才能合成。第一次获得还能解锁成就。 欲石本身并不是非常关键的道具,效果属于中上水平,欲石本身不影响剧情,而且换成的饰品道具是多周目继承的,因此本身并不属于必需品。 在找到一组解锁成就以后,后续宫殿的几组,如果你没有收集癖,视个人情况可以忽略。 此外,(带锁或者无锁)宝箱、路边可破坏物品,以及战利品,爆出的东西并没有特别稀有、不可或缺的道具,视情况可以完全忽略。 P5R 中后期基本不缺钱,而 P5 无印版 才可能需要刷钱。 因此,虽然发布预告信当天,MONA会提醒你,这个宫殿一旦攻略以后就不能再来了,其实无所谓,因为没有非捡不可的道具(都不重要)、没有非收集不可的面具(可以合成),而刷经验刷钱都在印象空间,跑宫殿只是走个解谜流程。 宫殿中有一个概念是 警戒度,教程会告诉你警戒度拉满会“难以继续探索”,但并不是说不能继续探索。在 确认路线 阶段警戒度拉满时,怪会出现多波,难打一些。 通过背刺等手段可以降低警戒度,总得来说不用太刻意去压制。 攻略时,视情况可以一路狂奔节省时间。 一句话总结就是: 如果没有探索迷宫的耐心,直接对照攻略一路冲就完事了。有怪就躲过去,躲不过就狂奔,不触发战斗。 等级不够时,直接去印象空间用龙司的 瞬杀 练级 印象空间宫殿,你可以理解为是随堂测试、期末考试,你没必要在考试的时候学新东西(指老老实实刷小怪)。相反,本作的养成集中在 印象空间,解锁龙司 COOP 7 的特性技能 瞬杀 后,能够将低等级的怪物直接秒杀(并且人格面具也能正常掉落),十分高效率地刷经验,节省大把的时间。 印象空间中需要收集星星,这些星星在站台必定有一个。 剩余的星星是随机刷,反复进出某一层,有概率会刷,而不是特定在某一层某个位置。 印象空间的设定如此,你每次进出一个图把它当成一个全新的房间就好。其地形、奖励物都会重新生成。印象空间的层数只是决定了怪物的等级水平。 有时你能遇到一条直线的地图,直接开车一路来回撞就完事了,效率非常高。 COOP 的提升你可以完全参考日程攻略,比如:P5R/满COOP攻略日程 但这样可能会失去一些乐趣,并且很容易被剧透。 这样的攻略非常多,这里就不举例了。 无论如何,这游戏自然玩到二周目是能很容易满 COOP 的。而每个人追求不同,有人喜欢体验游戏,有人就喜欢数值化的攻略,具体还得看个人需要。 玩家攻略里会把提升COOP时计量的好感度称为 CP值。关于机制、前置要求,可以参考:P5R/全社群攻略指南 当等级提升的时候,当前累积的CP数值会被重置,同时之后对话提升的值会被累积到下次的事件当中。换句话说, 能升 RANK 尽量第一时间提升。 过早 携带对应面具、占卜 也没意义,溢出的值不会累计 当RANK提升后,后续一般还会有几句对话,这会影响接下来RANK的CP值。在游戏初期,这决定了是否能无缝衔接到下一个RANK(隔天又能加深关系了)。换句话说,后面几句话如果选错了,接下来可能就要额外花费一次机会加CP值,才能升RANK COOP 的分类COOP 分为三类: 主线 COOP:主线剧情到点了就自动升级,不用管 怪盗团 COOP:几个核心角色的 COOP,主要影响战斗内的相关功能 支线 COOP:非核心角色,主要影响其他功能,增强游戏体验 每个角色只要条件到了,就可以触发下一阶段剧情。条件一般是:好感度、天气、时间(月份、白天或夜晚、是否攻略宫殿,等等),等等。如果因为特殊事件在一段时期内无法联系,则对方会发SNS告知你。 每个角色在每个RANK都会呆在特定的几个地方。为了让玩家知道现在有哪些可以触发的COOP,大部分当前可触发剧情的角色会用 SNS 联系你,但这不代表着没联系你就不能去找对方(这些地点,如果有 COOP 角色存在,则地图上会有一个蓝色的塔罗牌标识)。 而攻略一个角色前,一般需要做以下准备: 找千早占卜提高好感度获得量 找千早占卜判别安全选项,或者直接看攻略。尽可能让好感度最大化 持有对应阿尔卡纳类型的P 如果你无法触发目标剧情,但又想专心攻略ta,则还有几种方式加CP值: 上香 睡觉(没错,可以梦到对方加深羁绊…尝试前建议先存档) 道具(主要是送礼) P5R 在这方面做得非常灵活的。 只要你不是想一周目 十艘跳,基本用不着刻意规划,每天过得充实有意义就行了。 COOP 对照表可能会剧透,请按照自己的需要 查看 或者 跳过 另请参考:P5R/COOP能力 主线 COOP: 愚者: 监狱长 魔术师: MONA 审判: 女检察官 可恋爱角色COOP: 女教皇: 新岛真 恋爱: 高卷杏 女皇: 奥村春 隐者: 佐仓双叶 星: 东乡一二三 信念: 芳泽 命运: 御船千早 死神: 武见妙 节制: 川上贞代 恶魔: 大宅一子 其他COOP: 正义: 明智吾郎 顾问官: 丸喜拓人 战车: 龙司 皇帝: 佑介 月亮: 三岛(怪盗团粉丝) 教皇: 惣治郎(老板) 太阳: 吉田寅之助(政治家) 塔: 信也(游戏玩家) 倒吊人: 岩井宗久(武器店老板) 力量: 双子(狱卒) 其中,最重要的是龙司的 COOP 7,开启 “瞬杀”,能在印象空间撞死低于自己10级的怪(谁用谁说好)。 其次是 丸喜的 COOP,他决定了结局类型的走向。 然后是 芳泽、明智 的COOP,他们的COOP有时限要求,超过期限就没法拉满(没法解锁最终合成公式)。 攻略注意事项 主角团可攻略角色: 真: RANK5 升级 需要 魅力 MAX 杏:几乎是白给…而且会解锁很多景点 春:RANK4 升级 需要 灵巧 MAX 双叶:RANK6 需要去印象空间 其他可攻略角色 东乡一二三:RANK7 需要知识MAX,并且去 印象空间 芳泽: 11.17日前,必须将 丸喜拓人COOP 9(否则没有第三学期,无法让学妹满好感) 12.22 前需要让 人格指数-信念 5级,否则 学妹无法满好感(10级) 1.13 之前需要让学妹 COOP RANK 5 御船千早 :RANK5 就开始影响恋人判定,RANK7 去印象空间 武见妙:RANK6 就要开始影响恋人判定;RANK7 去印象空间。 川上:RANK6 开始影响恋人判定;RANK8 印象空间 大宅一子 :RANK6 开始影响恋人判定,RANK7 去印象空间 其他角色: 丸喜拓人:RANK5 要9月20日以后,而RANK10要在11.17以前使RANK到9。基本没什么前置要求,按时去唠嗑就行。(剧情也反复提示你要多去看看他……) 由于他的 COOP 是 新版和旧版结局 的分水岭,因此要不要拉满完全看你自己 明智吾郎:RANK5 在卢布朗接受他的邀请;RANK 6、RANK 8 正确回答明智的问题(涉及到后期觉醒,不是非常重要),并且尽可能早地提高他的COOP。明智不影响结局,但影响一些小彩蛋、以及合P相关的内容,有余力拉满的话尽量不要错过。 龙司:RANK6要等龙司联系你(周三、五,且可以触发的日子) 佑介:基本没什么比较难的要求 三岛:要累计完成 数量=RANK 个 SNS 发来的任务, 老板:RANK6 升级需要 体贴MAX; RANK8 需要去印象空间 吉田寅之助:完全没有要求,最容易的COOP。 信也:RANK7 印象空间。 岩井宗久:RANK7 需要 勇气MAX,并且去印象空间。 双子:记得做她的任务啊,让你找符合要求的面具!!不会有SNS提示的!!关于面具的提供,可以参考:P5R/卡萝莉娜&芮丝汀娜 备注 所有 COOP 的 RANK 按照每次行动都最高收益,总共需要的回合数都相差无几,因此以全角色为前提的攻略,先后顺序几乎无所谓。区别在于享受的增益效果。(所以攻略网站都是告诉你哪些角色可以触发,而不是指定某天让你触发某个角色) 春、真 RANK 早期就需要人格指数满级,由于满级后点数会溢出。因此一周目规划起来会比较难。二周目则随意。 双叶、岩井宗久 RANK 早期就需要人格指数4级,需求比较大,但4级暂时不用担心溢出的问题。 非主角团角色里,除了东乡以外,都比较难达成恋人关系,要注意提前预习攻略(选错的话很难挽回,要倒退很多天) 如果一周目要节省时间,可以把印象空间的委托攒到一起 人格指数也就是主角的五维:知识、勇气、灵巧、魅力、体贴, 详情参考:P5R/人格指数指南 通常以 音乐符号 数量来衡量 人格指数、以及好感度 的增加水平 任何单次的属性加成都会出现1~3个音乐符号(对应 少、正常、大量) 人格指数用于一些 事件的前置条件,比如 COOP事件,以及 课堂事件(躲粉笔),打工条件,等等,人格指数满了以后就不再增长,多出来的会浪费掉。 二周目会 继承 人格指数,大大降低攻略难度。 千早占卜可以提高人格指数获取效率(仅一周目有意义) 读书、看DVD、玩游戏,可以大量提高 人格指数。这些行动需要填满 1~3 格 来完成。前期一次只能填1格。 当进入主线剧情时,会有很长一段时间无法在夜间自由活动,夜间只能在卢布朗。 早班车、课堂(班主任的COOP效果) 都会在固定时机触发额外的、允许读书的回合,如果你没有书本可以读就会浪费回合。 因此,如果没有依赖攻略去预知那些可以触发的时机,则需要随时 屯一些书、DVD、游戏(中后期)。 中期可以开启 速读(一次读两格,7.1 以后在学校图书馆借阅),因此前期没必要去读 2格 的书(除非它很重要),这非常浪费(在卢布朗一楼学两次,都比前期直接读两次书划算) 而 玩游戏 需要先读 游戏秘技宝典,否则操作起来很麻烦。 看 DVD 需要阅读 震撼人心的摄影技巧,否则收益不够高 另外,游戏中后期还能解锁一本 解心新书・乱,解锁新的战斗特性(不追求战斗、全程低难度的人忽略) 如果希望最大化收益,则需要先读那些关键的书,磨刀不误砍柴工。 重要的书籍并不多,想看所有书籍的获取途径,请参考网上的攻略 另外,课堂答题 可以参考网络答案(游戏内置的), 而 考试 则需要你自己找攻略(注意甄别 P5 和 P5R 的攻略,并且有些不负责任的机翻可能有歧义) 人格面具的养成P5R/人格面具图鉴 P5R/特性逆查 合成 合成机制可以为你提供一个 拥有合适的 模型、伤害抗性,以及 特性 的 “载体”, 本作的 合成 机制可以用 两句话(规则) 概括: 两个素材 P 的 阿尔卡纳 类型,决定合成结果的 阿尔卡纳 类型 素材 P 的 初期等级、以及是否是 宝魔,决定了合成结果的 等级。(宝魔在合成时,会让素材P变成当前阿尔卡纳类型下另一个等级的P,俗称 "宝魔升降法") 在计算出的 类型、等级 中,最接近的一个P,就是合成的结果 展开讲的话: 合成结果的 阿尔卡纳 类型,根据素材P的阿尔卡纳类型决定,可以参考 P5R/合成范式(表格中,同阿尔卡纳类型合成时,结果的阿尔卡纳一致。比如 战车与战车合成,得到战车) 合成结果的 初期等级,是素材P的 初期等级总和 除以2 的值 最接近的P 宝魔无法被合成(但可以从图鉴里直接买) 基于这些规则,假如:你希望合成一个 50级 的、阿尔卡纳类型为 恶魔 的人格面具, 你要提供两个 P,他们的等级之和接近100,并且他们的阿尔卡纳类型要能合成出恶魔(因此要通过查表选出最合适的两种P作为素材)。 而通过宝魔参与合成,你可以将某种特性套到喜欢的P 。 如此:除了那些P专有的技能,其他的 特性、外观和抗性、非专有技能 都是可以共享的,这也是培养P的重点。 (养成一个心仪的 P,本质上有点像在解线性方程组) 一般来说,如果没有特殊需要,都可以参考网上现成的合成表,而不用自己去理解原理 网上流传的最优选: 义经(物理):最强物理八跳 辉夜(魔法):辉箭,早期就能解锁 爱丽丝(魔法) 而个人实际体验下来,排除某个二周目的特殊的P,在P5R里最舒服的大概是 P5R/伊邪那岐大神·贼神,优点: 自带:万能属性的高倍率专有技能 数万真言 自带:胜利咆哮,不用担心回SP的问题 几乎全属性耐性,针对一下 神圣、咒怨,再带一个HP+40%的饰品,就几乎是个肉盾了 模型好看、特性也不错 特典早期自带 用它推图看剧情,特别省心。(当然,过早使用它也会破坏游戏体验,请自行斟酌) 人格面具的五维角色等级决定你能合出多少级的人格面具, 而 人格面具的等级、五维(力、魔、耐、速、运)决定了你的战斗力 力:普攻、物理/枪击属性技能 的伤害,不影响常规的枪械射击伤害。 魔:魔法属性技能 伤害。 耐:被普攻、伤害技能 命中时的 减伤效果。 速:普攻、枪械射击、伤害技能的 命中/回避率;行动速度(行动顺序先后)。 运: 普攻、枪械射击、物理/枪击属性技能 攻击时的暴击率,及被这些攻击时的被暴击率; 异常状态技能的状态附加成功率,及被异常状态技能攻击时的被附加成功率(包括 即死/被即死 的概率) 对敌人附加“混乱”异常状态后该敌人做出撒钱行动时撒钱的量。 基于运的效果,也有人提出混乱刷钱的方式 (实际上,P5R真的不怎么缺钱…多在印象空间撞一会儿就有了。为了混乱刷钱专门去培养一个99运的P,不是特别值,如果是顺便有混乱技能的主力P倒还好说) P5R 中允许反复刷 警报(找千早占卜可以提高效率),通过 “强化失败”(处刑事故) 来把 P 的五维刷满,不用特地在升级的时候凹,流程如下: 触发警报 先合成一个狗粮(合出来的P,名字是黄色的。并且此时合成事故的概率加大) 然后把黄名P喂给目标P(在强化时,触发事故),这样目标P的五维就能+10左右(而直接喂白名的只+5,比较亏时间) 战斗机制详解技能分类 P的技能分两类 物理、枪击,消耗HP,可暴击 魔法,消耗SP,不能暴击 注意,这里提到的是 物理技能、枪击技能,伤害值由 P 的五维决定,跟武器毫无关系 而近战武器攻击(普攻)是直接 平A 出去的 物理伤害,会受到物理反弹。伤害计算方式 基于武器 和 P的五维。并且以相同成员配置 面对均无物理抗性的不同的敌人时,会有 1~2倍的浮动(原因不明,大概是源于等级差、以及基本的伤害浮动公式),详细计算公式请参考其他资料。 举枪瞄准(子弹数量受限的 常规枪击),伤害计算方式是基于 枪支武器 的性能,和 P 的五维 没有关系, 因此,考虑到游戏后期几乎不会靠常规枪击输出,枪支改造时一般推荐进行属性附着,而不是单纯堆面板(没有多大意义) 另外,常规枪击、枪击技能 伤害,都会受到 枪击伤害增幅 相关技能的影响,比如 恶魔装置+50% 枪击伤害,是可以应用于 春 的技能的 同理,其他针对性的增幅技能都可以对符合描述的攻击进行加成,举例: 万能属性也属于魔法,能受到 魔法伤害增幅 技能加成 以此类推 隐式数值 关于一些隐式的数值: 伤害增幅上限:200%(特殊条件下可以突破这个上限) 会心上限:67%(实际操作时,不用太在意这个概率,也不要无脑去堆它。举例:奇迹拳这种描述为 高暴击率 的技能,配上 枪弹狂热被动 就几乎满暴击率了。实际暴击概率疑似受到一些特殊补正,可能和等级相关,也可能是单独的暴击抗性) 效果值描述为:小、中、大、特大、甚至是 超特大,但一样的描述,加成值可能天差地别。如果需要具体的强度、性价比排行,请自行查表。(其中,神之手 是一个较为强力的技能,并且是 战力计量单位) 抗性 关于抗性,在有伤害修正时,分为以下四种情况:弱点、抗性、吸收、反弹 鉴于这游戏的特点是,主角一旦毙命,就强制判定为失败,在 中、高难度 BOSS战时,主角的生存能力是第一位的,请适当地放弃输出弥补生存。也避免让主角频繁使用物理系技能,导致血量变低。 在部分精英战时也需要注意,因为非特殊战斗一旦失败就只能从存档点重开,一不小心就白打。 连击系统倒地 和 1more 当有以下情况之一时,敌方会倒地: 攻击敌方弱点,造成 weak 伤害,必定倒地 攻击具有DEBUFF的敌方,造成 Technical 伤害(技术攻击,参考下文),偶尔会倒地 造成暴击伤害,偶尔会倒地 当敌人成功倒地时,攻击者进入 1more 状态,可以再行动一回合。 换手 攻击者可以将 1more 转让给别人,称为 换手。 倒地无法重复触发,因此一个怪倒地后,需要对其他怪执行上述操作才能执行新的 1more 和 换手。 换手 后的角色也可以触发 换手,最多可以累计到 第4人(换3下),每次都会提高效果。 换手可以增加 HP、SP(参考教程),以及增加伤害倍率 换手时的伤害倍率 = 基础倍率 + 换手叠加倍率, 基础倍率可以通过不断参与 飞镖游戏 提高,从 1.25倍 逐步提到 1.75(预估值) 每次换手时,倍率加算约 0.25 倍,也就是说 最低倍率约为: 1.25 + 0.25 = 1.5 倍 最高倍率约为: 1.75 + 0.25*3 = 2.5倍 注:这里的倍率参考来自各大Wiki和fandom,仅提供一个培养时的思路、以及行动时策略,详细倍率可能存在偏差,请各位仅供参考,若需要更精确的倍率,请参考其他攻略文章 这个倍率非常可观,但遗憾的是,游戏中后期的 精英 战中,1more 并没有那么容易触发 总攻击 敌方全员倒地时,自动进入 HOLD UP 状态(大伙儿拿枪瞄着对方……),可以发起对话、发动 总攻击, 总攻击 的伤害属于中上水平,实际伤害量和发动人数成正比。 当队友处于无法行动的异常状态、或者无法战斗时,不能参与总攻击。 总攻击最大的特点是:使用后会取消对方的倒地状态。 这使得:当敌人附着燃烧等异常时,可以借助 Technical 一回合内造成多次总攻击。(比如,对触电中的怪,举枪射击、总攻击、举枪射击、总攻击……) 异常状态无法行动: 冻结:无法行动 触电:无法行动,并且可能传染给触碰的人(发动近战攻击的敌人) 睡眠:无法行动,且回复HP、SP 绝望:无法行动、持续减少SP,若干回合后死亡 无视指令: 恐惧:高概率忽略战斗指令、逃走 狂怒:加攻减防,无视指令,强行近战攻击 混乱:不可控,攻击、释放负面效果给友军。怪物会丢道具、钱。会被攻击打醒 洗脑:类似于混乱,攻击友军。但是给敌军释放增益 仍可行动: 燃烧:每回合掉血 眩晕:命中率降低 遗忘:禁止技能 饥饿:大幅度降低攻击威力 Technical对陷入异常状态的敌人,进行特定的攻击,则能造成 Technical(技术) 伤害, 这种类型的伤害,有机会使敌人倒地,并非一定倒地 当洞悉敌人 属性相克 的情报时,光标可以显示 Technical 的触发情况(换句话说,没显示Technical提示,不代表不可以触发,不能过度依赖光标的提示) (注:Technical 造成的倒地,也可以触发 1more) 正常情况下,敌人拥有左侧DEBUFF时,玩家使用右侧的攻击类型,可以造成 Technical 攻击: 燃烧: 疾风、核热 冻结: 物理、枪击、核热 触电: 物理、枪击、核热 眩晕、睡眠: 任意伤害 混乱、恐惧、狂怒、绝望、洗脑、遗忘: 念动 能够很容易得知: 只要有 念动(春)、核热(真) 就能保证所有 DEBUFF 都触发 Technical 当第一角色使敌人 触电 时,能够非常轻松地依靠枪击,连续发动3次总攻击。因此,游戏中期为枪支改造DEBUFF附着是很划算的。 阅读:解心新书・乱 后可以扩充(读完神保町的薙瓜书房全部其他书籍后在薙瓜书房解锁),此时游戏已经处于中后期, 混乱: 枪击、疾风 恐惧: 冰冻 遗忘: 电击 狂怒: 火焰 绝望: 咒怨 洗脑: 祝福 这里不得不再次碎碎念一句: 后期的几个迷宫,小怪直接避开,或者靠等级碾压直接拿 瞬杀 秒了; 而 高级怪物、精英(道中怪、印象空间的委托怪,等等) 又对这些状态 抗性较高、甚至是直接 Block,所以 Technical 在后期的用处真的不大。(但不是完全没用,当然这也只是个人观点) 技能搭配通过天鹅绒房间的警报,合成、强化 允许你养成一个你希望的P,而问题在于如何搭配技能 技能的获取来源有两个: 合成、强化 继承 技能卡获得 强化 需要刷警报,技能卡可以找 佑介 一般来说,主角持有的P,能够很轻松地养成五维99的P,所以主角往往是输出主力, 而如果需要最大化输出,则应当尽量让职能专一,比如输出P 每种技能的倍率、性价比都不一样,网上有人列举出了详细的表格。 从技能描述上看,这些伤害: 伤害量描述为:小、中、大、特大、甚至是 超特大,特大以上的基本都是好技能。那些玛哈吧哈什么的伤害技能都是凑数的技能(但是加BUFF和DEBUFF的还是有用的)。 单体往往大于全体伤害的倍率 特典P的那些专属技能往往都很出色(比如辉夜,非常适合前期刚入坑时) 结合以上几点,选择我们需要的主技能,之后选择契合的被动技能以增强它的功效 其次,选择合适的被动技能。由于,每个P都有伤害加成上限200%(部分P可以突破这个上限,但这里不讨论)。 因此,伤害增幅不需要无脑堆太多,但一定要有,否则中高难度下很刮痧。 其次,考虑到持久战,全队应当至少有: 一人提供全队级别的BUFF,和至少单体的DEBUFF 一人提供全队的回复、复活 一人完全负责输出 还剩一个人,职能负担不能太重,因为BOSS战时可能需要派遣 中期开始,大部分精英以上的怪,没有明显弱点,甚至不吃异常状态,也就无法正常倒地、触发 1more、换手、总攻击、Technical,只能实打实地靠数值挨过去 因此,主角尽可能保证生存,其次才是输出。毕竟这游戏,主角被击败就强制GameOver。 最后是功耗问题,这游戏的物理技能都是消耗HP,而回复HP要的SP相对来说很少,因此 前期使用 HP 技速杀怪物,是一个很好的节省开支的选择 中后期可以选择给P安上 胜利咆哮 的被动,但持久战还需要别的技能 总结下来就是,根据自己的情况动态调整游戏难度,来体验本作。 最后这篇文章是由自己写的笔记稍微修改的,因为第一次玩这个系列,面对很多名词、功能的时候,非常懵逼。但又很怕查攻略被剧透,索性就总结出这么一个东西。 很多东西是网上查阅后整理的,尽量避免原封不动的复制粘贴,而是用自己的理解重新组织了一下语言。如果有什么地方写得不对,欢迎各位勘误! 希望对各位入坑的时候有帮助,P5(以及P5R)真的是很好的游戏! |
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