Hired Ops 雇佣兵行动 武器进阶 强势武器&配件推荐

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Hired Ops 雇佣兵行动 武器进阶 强势武器&配件推荐

2024-07-09 13:50| 来源: 网络整理| 查看: 265

【雇佣兵行动新手入坑指南】左侧点击进入第一部分。本文为第二部分。

也没啥好说的,本文会分兵种&配装去推荐HO强势武器改法。大部分不需要点指定技能,需要和兵种技能配合的会单独指出。

注意:

1.全部为氪金配件而不是武器自带配件。

2.部分没有的武器后面会补全。

3.HCO和RS-HS选择:

单纯做完任务丢仓库就买HCO,便宜。

当主力枪后期打算一直用的就买RS-HS,视野比他好的属性都很拉,属性比他好的视野都很拉或者不是1x瞄准镜,武器后座力会根据倍率来放大,1x是后座最低最好压的。

至于那个吊贵的kemper,视野是很好,属性拉的一塌糊涂,不值那钱。

因为RS-HS现在价格太高,可以购买EG1进行代替。EG1也是视野很好属性不错的一倍镜,还便宜。

4.HHS/D-EVO/ECO选择:

HHS便宜,低倍镜视野不好,高倍镜视野好。

D-EVO贵,视野还OK可以不用变焦就能望远。

ECO略贵,视野最好,需要变焦切换,还自带激光。

先介绍一下这游戏武器面板具体代表参数,本文配件作业不是唯一的,也可以按照自己的理解去搭配。

1.伤害算法:

护甲伤害=面板伤害×(1-穿透/100)

陶瓷甲之类的护甲耐久度减少就相当于护甲伤害×(1+耐久度减少比例),比如陶瓷甲10%不耐用就是[护甲伤害×1.1]

来袭伤害减免(技能)=所有伤害×(1-10%)

身体伤害(胸口+肚子)=面板伤害×(穿透/100)

重甲/陶瓷伤害(渗透-15%):面板伤害×(穿透/100)×(1-15%)

中甲伤害(渗透-10%):面板伤害×(穿透/100)×(1-10%)

四肢伤害(四肢无甲):

大腿大臂=面板伤害×0.72

小腿小臂=面板伤害×0.65

爆头伤害:伤害超过头盔吸收值的情况(普通45,风暴75,头盔稳定抗一枪,不管伤害多低只能挨一下,面板伤害如果超过头盔防御值直接判定头盔无效)面板伤害×3

打脖子和脸伤害(脖子和脸没甲):面板伤害×3

2.面板参数说明:

伤害:武器初始伤害,当敌人存在护甲时,则按照上面的公式计算实际伤害,当敌人没有护甲时,写着多少就是多少。

穿透:武器护甲穿透系数,单位是百分比。

后座:笼统的后座数据,包含了垂直和水平后座总和,单纯看面板你是不知道这个武器垂直后座大还是水平后座大的,需要进游戏测试。配件属性中的减少后座力为-垂直后座而不是水平后座。

精准度:武器子弹扩散范围,单位为百分比,越高越好。(喷子的精准度面板为隐藏数据,不可见,并不是没有)

扩散:喷子专有面板,弹丸扩散,面板越低准星越小。

隐藏面板[稳定性]:在精度的基础上进一步影响子弹扩散,对全自动武器影响明显,目前没有配件能增加稳定性,只有兵种技能和子弹可以。隐藏面板,属性不可见。当精度为100以上时,不用考虑这个属性(反正你也看不到,堆精度就完事)。

射速:没有单位,笼统数据,不能作为参考标准,实际需要进游戏测试。比如CB98和T5000射速面板都是2,但是T5000要比CB98快很多。这个数据图一乐就行。

机动性:影响移动速度/抬枪速度/QE侧身动作速度,对移动速度影响很小,兵种技能一点就补回来了,主要对侧身速度影响明显一些。但目前没有低到侧身侧不动的情况,也没见过抬手抬半年抬不起来的,所以无视就可以。

换弹速度:没单位,图一乐,数值越高越好,笼统数据。70+就算快的。

开火声音:笼统数据,越低越好。代表你多远开火会让敌人地图上显示你的红点。并不是枪声大小。枪声并不能靠消音器完全消除,但很远的距离是听不见的,游戏本身拥有声音衰减。

问:哪个兵种输出最高?

答:

+15%伤害已更正:伤害增加到箱子里。

子弹选择:

1.前期如果上了红头hot子弹伤害能超过45的枪就用hot。

2.如果上了红头hot子弹伤害也到不了45的就无脑用AP然后吃箱子。

3.要极限输出的就3P枪口+红头hot子弹+吃箱子。

4.要99%地图无伤害衰减的就用射程子弹+3P+吃箱子。

注意:

改完后精度低于70的武器不推荐用hot,散布大不好打远距离。

突击手武器作业:

带Surefire子弹的都需要开局买一个弹药箱吃一口,后面武器作业不再重复提醒

可上热成像可上热成像不吃技能,全距离一枪头要吃弹药箱,输出最佳化

问:哪个兵种最没意思?

答:

毁灭者武器作业:

子弹选择:

Hcar前期用原厂子弹,解锁nightfall之后换这个即可。

其余机枪无脑MG然后堆精度。

唯 一 真 神

Ps:建议点个这个技能防止压不住,压得住就点移动速度。

问:哪个兵种是爹?

答:

一定不要忘了打胶开局记得买三个别嫌贵,对线全靠它

武器作业第一部分,技能点[战斗狂暴]:

武器作业第二部分,技能点[撕裂伤害]:

连狙带AP子弹的判断标准:

最低伤害是否能超过45,能就可以带AP,不能请带红头。

支持全自动评价:要点脸

第三部分,技能点二次机会。因为主武器不需要啥BUFF。

问:哪个兵种综合性能最好?

答:

别忘打胶

侦察兵武器作业:

子弹选择:

有AA-HS的无脑上AA-HS。

没有的按照突击步枪伤害计算(能不能超过45伤害),上红头hot或者AP。

子弹多的轮椅枪可以上rip打中远距离,用3P枪口补穿甲。

50米衰减做冲锋枪消音器击杀/爆头击杀任务推荐配装,切换成单点模式打头即可。G2复刻之前只能416C凑合,等有了G2再更新。目前侦查唯一能打远距的主武器。

霰弹枪作业:

简单来说,

单喷带ArrowHead子弹+PL4枪口+高倍镜,开镜当狙打。

连喷带Flechette子弹+Carlson枪口+减后座多的镜子,腰射泼水。

手枪作业:

本游戏没有专门的手枪战模式,因此手枪是拿来保命或者填补主武器交火距离短板的。消音器没有意义。

注意:原厂子弹可以换穿甲弹。原厂子弹拥有更远的一枪爆头射程,穿甲拥有更高的躯干伤害,容错率更低,灵活选择。

狙击手娱乐技能,想把手枪当主武器可以试试狙击手点了二次机会可以带ArrowHead子弹。

副手连狙

狙击手点了二次机会技能可以带穿甲弹。副手栓狙。狙击手点了二次机会技能可以带穿甲弹。副手连狙。



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