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2023-08-31 09:51| 来源: 网络整理| 查看: 265

[补丁] 允许 LWJGL 显示可调整大小获得此比率的方法是将窗口的宽度除以其高度。然而,GLFWWindowSizeCallback 将成为 GLFW 的方式 将 Codota 插件添加到您的 IDE 并获得智能完成设置指定窗口的大小回调,当窗口调整大小时调用。窗口指南窗口 = GLFW。glfwCreateWindow (640, 480, "LWJGL 训练营", NULL, NULL); if (window == NULL) { throw new IllegalStateException ("无法创建 GLFW 窗口") ; 您应该使用 ByteBuffers 或 IntBuffers。- glfwGetFramebufferSize 返回帧缓冲区大小,而不是窗口大小。从技术上讲,它们并不相同,帧缓冲区大小以像素为单位,而窗口(客户区)大小以屏幕坐标为单位。- 你永远不应该在 LWJGL 调用之后调用翻转.

窗口指南将 Codota 插件添加到您的 IDE 并获得智能完成设置指定窗口的大小回调,在调整窗口大小时调用。窗口 = GLFW。glfwCreateWindow (640, 480, "LWJGL 训练营", NULL, NULL); if (window == NULL) { throw new IllegalStateException ("无法创建 GLFW 窗口") ; [已关闭] 如何使用 GLFW 获取窗口大小?您应该使用 ByteBuffers 或 IntBuffers。- glfwGetFramebufferSize 返回帧缓冲区大小,而不是窗口大小。从技术上讲,它们并不相同,帧缓冲区大小以像素为单位,而窗口(客户区)大小以屏幕坐标为单位。- 你不应该在 LWJGL 调用之后调用翻转。我正在尝试使用 LWJGL 制作 2D Tile RPG 游戏,但我在调整显示大小时遇到​​了问题。我希望用户能够通过扩展窗口将窗口重新调整为他们想要的任何大小(而不是让他们从列表中选择分辨率选项)。有关问题,请参见下图。在默认分辨率下:在重新调整大小的

[已关闭] 如何使用 GLFW 获取窗口大小? window = GLFW。glfwCreateWindow (640, 480, "LWJGL 训练营", NULL, NULL); if (window == NULL) { throw new IllegalStateException ("无法创建 GLFW 窗口") ; 您应该使用 ByteBuffers 或 IntBuffers。- glfwGetFramebufferSize 返回帧缓冲区大小,而不是窗口大小。从技术上讲,它们并不相同,帧缓冲区大小以像素为单位,而窗口(客户区)大小以屏幕坐标为单位。- 你不应该在 LWJGL 调用后调用翻转。LWJGL 窗口对象 · GitHub,我正在尝试使用 LWJGL 制作 2D Tile RPG 游戏,但我在调整显示大小时遇到​​了问题。我希望用户能够通过扩展窗口将窗口重新调整为他们想要的任何大小(而不是让他们从列表中选择分辨率选项)。有关问题,请参见下图。在默认分辨率下:在重新调整大小的情况下 创建 LWJGL 窗口。由于“Display.create ()”方法抛出“LWJGLException”,try-catch 子句将类似于以下内容。尝试{显示。setDisplayMode(新显示模式 (640, 480)); 展示。setTitle("第 2 集 - 全新展示!");

LWJGL Window Object · GitHub您应该使用 ByteBuffers 或 IntBuffers。- glfwGetFramebufferSize 返回帧缓冲区大小,而不是窗口大小。从技术上讲,它们并不相同,帧缓冲区大小以像素为单位,而窗口(客户区)大小以屏幕坐标为单位。- 你不应该在 LWJGL 调用之后调用翻转。我正在尝试使用 LWJGL 制作 2D Tile RPG 游戏,但我在调整显示大小时遇到​​了问题。我希望用户能够通过扩展窗口将窗口重新调整为他们想要的任何大小(而不是让他们从列表中选择分辨率选项)。有关问题,请参见下图。在默认分辨率下:在重新调整大小的 org.lwjgl.glfw.GLFW#glfwGetWindowSize,创建 LWJGL 窗口。由于“Display.create ()”方法抛出“LWJGLException”,try-catch 子句将类似于以下内容。尝试{显示。setDisplayMode(新显示模式 (640, 480)); 展示。setTitle("第 2 集 - 全新展示!"); 加入 Discord:https://discord.gg/4tHeAkxNg7 在本教程中,我将介绍如何创建一个 Window 类,该类将使用

org.lwjgl.glfw.GLFW#glfwGetWindowSize我正在尝试使用 LWJGL 制作 2D Tile RPG 游戏,但我在调整显示大小时遇到​​问题。我希望用户能够通过扩展窗口将窗口重新调整为他们想要的任何大小(而不是让他们从列表中选择分辨率选项)。有关问题,请参见下图。在默认分辨率下:在重新调整大小的情况下 创建 LWJGL 窗口。由于方法“Display.create ()”抛出“LWJGLException”,try-catch 子句将类似于以下内容。尝试{显示。setDisplayMode(新显示模式 (640, 480)); 展示。setTitle("第 2 集 - 全新展示!"); org.lwjgl.glfw.GLFWWindowSizeCallback java代码示例加入 Discord:https://discord.gg/4tHeAkxNg7 在本教程中,我将介绍如何创建一个 Window 类,该类将使用用户指针创建和处理窗口资源;窗口关闭和关闭标志;窗口大小创建失败,会返回NULL,所以需要检查返回值。。



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