【纹理展开与纹理映射】

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【纹理展开与纹理映射】

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纹理展开和纹理映射 1.Projective Urban Texturing (blender+opengl) 1.1 OpenGL和Blender是如何对应的 1.2 PUT输出接口说明 1.2.1 Extract viewpoints and renderings from a scene 1.2.1.1 Use smart-unwrap to create uv coordinates and store your mesh as .obj file. 1.2.1.2 grayscales rendering and viepoints' rotation and tranlation matrices. 1.2.2 Extract dictionaries and 2D-3D correspondances 1.2.2.1 Dictionaries 1.2.2.2 2D-3D correspondances 1.2.3 pano2UV 2.Text2Tex (xatlas+pytorch3D) 3.名词解释 3.1 纹理图像(纹理贴图) 3.2 UV坐标(纹理坐标) 3.3 纹理展开 3.4 插值 4.npy可视化工具 4.1 图片型.npy 4.2 矩阵、txt型.npy 5 概念理解 5.1 纹理展开和纹理映射,它们可逆吗? 5.2 纹理展开&纹理映射的作用与联系

1.Projective Urban Texturing (blender+opengl)

这篇文章是用OpenGL来完成纹理映射,用Blender完成纹理展开的。 Projective Urban Texturing

1.1 OpenGL和Blender是如何对应的

在Blender中导入或创建您想要纹理化的3D模型,并设置好相机位置和投影方式。 在Blender中对3D模型进行UV展开,生成一个空白的纹理地图,并保存为图片文件。 在OpenGL中加载3D模型和空白的纹理地图,并将它们绑定到一起。 在OpenGL中使用文章中提供的神经网络和纹理传播模块,



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