纹理展开和纹理映射
1.Projective Urban Texturing (blender+opengl)
1.1 OpenGL和Blender是如何对应的
1.2 PUT输出接口说明
1.2.1 Extract viewpoints and renderings from a scene
1.2.1.1 Use smart-unwrap to create uv coordinates and store your mesh as .obj file.
1.2.1.2 grayscales rendering and viepoints' rotation and tranlation matrices.
1.2.2 Extract dictionaries and 2D-3D correspondances
1.2.2.1 Dictionaries
1.2.2.2 2D-3D correspondances
1.2.3 pano2UV
2.Text2Tex (xatlas+pytorch3D)
3.名词解释
3.1 纹理图像(纹理贴图)
3.2 UV坐标(纹理坐标)
3.3 纹理展开
3.4 插值
4.npy可视化工具
4.1 图片型.npy
4.2 矩阵、txt型.npy
5 概念理解
5.1 纹理展开和纹理映射,它们可逆吗?
5.2 纹理展开&纹理映射的作用与联系
1.Projective Urban Texturing (blender+opengl)
这篇文章是用OpenGL来完成纹理映射,用Blender完成纹理展开的。 Projective Urban Texturing
1.1 OpenGL和Blender是如何对应的
在Blender中导入或创建您想要纹理化的3D模型,并设置好相机位置和投影方式。 在Blender中对3D模型进行UV展开,生成一个空白的纹理地图,并保存为图片文件。 在OpenGL中加载3D模型和空白的纹理地图,并将它们绑定到一起。 在OpenGL中使用文章中提供的神经网络和纹理传播模块,
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