魔兽世界怀旧服:亚服为何找不到国服的感觉?不仅缺人,而且缺号

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魔兽世界怀旧服:亚服为何找不到国服的感觉?不仅缺人,而且缺号

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魔兽世界WLK怀旧服在亚服的反复拉扯之下,勉强保持住了一些热度,但人气已经无法与一个多月之前相比;在国服离开的日子,关于职业配装的内容少了,研究团本的也少了,当然G团吵架的事情就更少了,亚服为何找不到国服的感觉?不仅缺人,而且缺号。

亚服太缺正常玩家了

G哥此前的公会有300多人,从年初算起到现在为止,去亚服的不到20个,目前还在坚持的还剩5个,每每聊起去亚服这件事都会引出不少新话题,那就是亚服为啥不好玩。总结一下就是乘兴而去,败兴而归!虽然游戏版本与国服并无二致,但问题却出在人上面,以魔兽世界为代表的老牌MMORPG游戏是需要大量玩家在线才能体现出好玩,没有人也可以,号多一点也可以忍受,结果却是人和号都缺。

想要正常打团,一个稳定的公会是很必要的,就算没有公会,10个左右的固定队友也是必要的,否则连奥杜尔10H都不一定能稳定全通。前面G哥提到了缺号,但缺号的前提是不缺人,接下来才能谈到职业,如果缺人,那么很难开起团。虽然叮号解决了上述问题的,但还需要时间去把号培养起来,再过一周或许就有结果。

炫耀的满足感没了

P2的团本可选择性非常强,可以自由组合出多种模式开打,比如按照10人和25人团本可以拆分出两种选择,每种选择中还可以选择普通、困难、混搭。从严格意义上来讲,目前魔改后的奥杜尔版本原本可以让WLK再上一个巅峰,随着国服停止,去亚服的玩家数量又不够,想要打出曾经国服的感觉已经不可能了。

由此带来的恶果就是玩家辛苦拿到的装备、坐骑等等可炫耀的物品变得不再那么耀眼,正常人都见不到几个,谁会在意你骑着啥、穿着啥、拿着啥,见面之后的第一反应就是“嚯,遇到人了”。除去那些离开魔兽就过不下去的瘾大玩家外,绝大多数正常玩家玩游戏的初衷都是寻求快乐,MMORPG没有玩家基数就难称快乐,每天还要在集合石斗智斗勇,如果不是第一批去亚服的群体,半道出家的玩家想追上进度很难,只能选择RMT玩法赶进度,于是工作室狂喜,这个节奏是它们最爱的。

其实还有更Low的

熟悉G哥的朋友都清楚,此人一向讨厌亚服,劝退是日常操作;那么问题来了,目前如果想玩怀旧服,可选择的地方并不多,除了亚服就剩其他地区的服务器,如果暴雪直营服务器都不行,那么是不是就只剩下不可描述服了?你是不是就这个意思?非也。

答案不是非一即二,还有第三个选择,那就是不玩或者玩别的。不可描述服的问题比亚服更大,首先在版本上就不同步,亚服是经过魔改的版本,好不好玩另说,至少是优化过的,而大部分不可描述服都是老版本,接触后会产生一点不适感。第二个问题就是花费了,没有人会用爱发电,不可描述服也需要成本,那么羊毛出在谁身上?狗吗?肯定是羊啊!

魔兽世界WLK怀旧服P2阶段的团本设计可以用充满自由度形容,如果国服还在,那么奥杜尔版本很可能是怀旧服开放至今最好玩的版本,为什么G哥要加上“很可能”这个限定呢?国服正常开放是必要条件,奥杜尔是充分条件,两者缺一不可,只有满足了充分必要条件之后,某件事才有可能成功;所以为什么亚服现在玩起来这么别扭,答案清楚了。

——每天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家避开那些坑。

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