Octane渲染材质纹理贴图经常犯的错误,不允许你还不知道!

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Octane渲染材质纹理贴图经常犯的错误,不允许你还不知道!

2024-07-09 13:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

分享背景:Octane是很香的打工技能!三维渲染出错了很多次才总结到的避免翻车经验,值得分享!

软件环镜:C4D R19及以上版本都可,OC3.07及以上版本。此次分享基于C4D R19+OC3.07

硬件环镜:C4D基础配置推荐i7+32G内存,i9+64G内存更宽裕,如果是OC3.07,推荐显卡1070Ti,原因是架构限制,20/30系列的显卡用不了。

方法分享:在编辑OC材质时,不要直接把图片拖到对应通道,直接拖入会导致渲染材质有莫名基妙的异常【检查是否有错,在节点编辑器中查看是否有一个节点,有这个节点就说明有问题】。

正确方法1:在节点编辑器直接拖入,然后再添加贴图图片。

正确方法2:在材质编辑器对应的通道中,如漫射-纹理-C4doctane-图像纹理-然后再添加贴图。

亲试用此方法后,大大减少了异常出错概率,很香!

总结:各路教程能解决80%的常见问题,只照搬教程无法完成一个完整的任务。因为卡壳和巨耗时往往就是那些不多于20%的小异常,别怕麻烦,稳就是快,搞定这些,就拥有了实践经验。经验自有她的价值!



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