Oculus Touch 运动控制器评测

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Oculus Touch 运动控制器评测

2024-07-10 04:25| 来源: 网络整理| 查看: 265

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我们的判决

在 VR 中,没有什么能比得上手的存在感,而 Oculus Touch 可以做到这一点。如果您拥有 Oculus Rift,触摸几乎是完成 VR 游戏设置的必要条件。

为了

轻的 许多输入选项 触觉反馈 手势 很多兼容的内容

反对

没有可充电电池 没有想象中那么舒服 对于非游戏玩家来说可能是压倒性的

简介和概述

Oculus 于 2016 年 3 月发布了 Rift VR HMD,大张旗鼓。一方面,Oculus 兑现了将虚拟现实从研究实验室带到消费者市场的承诺。另一方面,Oculus 交付的产品感觉明显不完整,这完全归功于下周推出的 HTC Vive,它配备了房间规模的跟踪和跟踪运动控制器。

Oculus 花了一年的大部分时间来跟进其 Touch 运动控制,但该公司终于有了一个完整的软件包,可以提供身临其境的 VR 手部存在。

Touch 控制器为 Rift 平台上不同类型的 VR 内容打开了许多大门。Oculus 的团队设计了一项非凡的技术,但它来得还不够快。尽管 Rift HMD 显然是一款非常注重细节的产品,但我们相信 Valve 和 HTC 用他们的 Vive 系统对其进行了升级。

如果 Rift 比 Vive 早几个月推出,评论者就不会花这么多时间来感叹缺乏房间规模的 VR。据推测,Oculus 预计传统游戏玩家会成为其早期采用者,他们无疑会欣赏游戏手柄的熟悉度。该公司专注于其推出的合身和完成。手控制器不是第一阶段计划的一部分。直到他们不得不这样做,就是这样。

亚马逊的 Oculus 传感器(Oculus),售价 12.95 美元

HTC 在 2015 年世界移动通信大会上抢尽风头。它宣布与 Valve 合作推出世界上第一个房间规模的 VR 平台。紧接着,所有人的目光都集中在 Oculus 上以寻求回应。

显然,Oculus 已经在研究手部追踪解决方案来补充 Rift,并于 2015 年 6 月发布了 Touch。但 Oculus 并没有停止使用追踪控制器。该公司认为,Touch 通过添加虚拟手将存在感提升到一个新的水平,这使您可以在虚拟现实中做出社交手势。但是,这些真的有必要吗?Oculus 对 Vive 魔杖的回答是否符合我们的预期?让我们来了解一下。

认识触摸控制器

Oculus 花了很多时间改进其 Touch 控制器的设计。当它发布 Touch 时,该公司已经确定了它要使用的尺寸和形状。但正如工程师们倾向于做的那样,Oculus 继续迭代,直到他们对最终产品感到满意为止。大量原型被发送给开发人员,他们的反馈用于确定硬件特性、功能和舒适度的最终组合。

众所周知,Touch 控制器是与 Oculus 的 Rift 耳机相辅相成的跟踪棒,利用 Constellation 跟踪系统在 VR 中为您的手提供六自由度 (6DoF) 运动。

你的右手有一个控制器,左手有一个控制器。触摸不是灵巧的。每个设备都适合特定的手,两个控制器的配置略有不同。

触控控制器包括与微软 Xbox One 控制器相同的输入,除了方向键和 Xbox Home 按钮。每个 Touch 控制器都有六个按钮和一个拇指杆。左侧控制器的正面包括 X 和 Y 按钮、Xbox 菜单按钮和摇杆,它兼作第六个按钮输入。在手柄上,您会找到食指的触发按钮和中指的握持按钮。

右侧的 Touch 控制器是左侧控制器的镜像,只是它具有不同的面部按钮。您将获得 A 和 B 按钮,以及 Oculus Home 按钮。

Touch 控制器上的触发器是模拟的;你拉得越用力,输入就越强。食指下方的触发器内部有一个坚固的弹簧,可提供触觉反馈。相比之下,if 感觉很像微软 Xbox One 控制器上的触发器。

中指下方的握持按钮不会提供相同的触觉响应。当然,当你松开它时它会弹回来,但当你按下时,里面的弹簧不会提供太大的阻力。这个按钮很轻,几乎感觉是空心的。

Oculus 的拇指杆及其旋转圆周比您在 Xbox One、DualShock 4 和 Wii U 控制器上使用的要小。它们还提供比大多数游戏手柄更大的阻力,我们认为这有利于精确度。与控制台控制器上的较大摇杆相比,较小的旋转区域更适合拇指的自然运动。

符合人体工程学,Touch 控制器非常适合您的自然手部位置。当您的手指环绕时,它们的把手放在您的手掌中。有了这个抓地力,你的拇指就可以自由地在顶部舒适地发挥它的魔力。

Touch控制器平衡良好。它们的大部分重量来自电池,因此您的手掌包裹着最重的部分。事实上,Oculus 将控制器设计为只用无名指和小指即可舒适地握持。您甚至不需要拇指按在控制器的脸上。

Oculus 将所有努力都用于平衡 Touch 控制器是有原因的:它为它们添加了电容式触摸传感器,从而在虚拟现实中实现了自然的手势。控制器可以判断您的拇指、食指和中指何时在上面。然后,Oculus 将这些信息映射到您化身的数字手上。因此,您可以指点、竖起大拇指、做出手指枪手势、张开手挥手,甚至握拳。

除了手势跟踪传感器外,Touch 控制器的手柄中还包含震动马达,可帮助您“感受”您正在触摸的虚拟世界。

没有内置电池

每个 Touch 控制器都由一个 AA 电池供电,该电池安装在磁性密封盖下的手柄中。自然,使用可更换电池为控制器供电既有优点也有缺点。

内置的可充电电源使您无需在家中维护电池库存,但您还必须记住在两次使用之间插入电源。如果您将 Vive 控制器中的电池耗尽,您将不得不等待它们重新充电。使用 Touch 控制器,您可以简单地更换电池并重新开始游戏。

与 Xbox One 控制器不同,Oculus 的 Touch 控制器没有 USB 端口,因此您无法升级到 Xbox Play and Charge 套件等可充电电池组。至少 Oculus 确实为您提供了您的第一组电池。

盒子里还有什么?

Touch 控制器需要至少两个 Oculus 传感器才能正常工作。头戴式耳机只适用于一个,因为您几乎总是面对 Oculus 传感器,并且没有任何东西可以遮挡它的视线。

不过,触摸控制器添加了另外两个跟踪对象,这可能会遮挡传感器对一个或多个设备的视图。为了避免这种情况,Oculus 在其 Touch 控制器中加入了第二个传感器。该传感器与您通过 Rift 收到的传感器相同,您需要一个额外的 USB 3.0 端口。

Touch 包附带了另外一个组件。Oculus 与 Harmonix 合作为 Rift 打造 Rock Band VR。两家公司没有制造 Constellation 轨道吉他,而是合作创建了 Rock Band 连接器,它可以让您将 Touch 控制器安装到 Harmonix 现有的外围设备上。

您可能想知道为什么 Oculus 会为所有人提供支架,而不是 Harmonix 将其与游戏一起出售。但请记住,Oculus 的所有游戏都是数字下载。该公司将支架与 Touch 捆绑在一起,这样摇滚乐队的粉丝就不会在下载游戏后被迫出去购买实体产品。你仍然需要一把摇滚乐队吉他,但如果你有以前版本的旧吉他,你可以使用它们。

触摸传感器

方向传感器:  陀螺仪、加速度计 传感器安装:  集成支架,兼容 1/4-20 摄像机安装

外向内跟踪:  Oculus Rift 兼容跟踪 追踪技术 Oculus 星座追踪

电池:  AA 电池 传感器电缆:  2.5m 电缆,需要 USB 3.0

每个控制器的输入:  1 个索引触发器、1 个握把触发器、2 个操作按钮、1 个主页或菜单按钮、1 个带点击按钮的拇指杆 游玩空间: 2×2 米,用于前置双传感器内容;1.5×1.5 米,用于双传感器 360° 设置;2.5×2.5 米,用于三传感器 360° 设置

方面: 110mm宽,100mm高;98mm长 保修单:  有限的一年保修,除非在欧盟购买并提供两年保修。

重量:  136克(不含电池)、156克(含电池) 建议零售价:  带 Oculus 传感器的 Touch 控制器售价 199 美元



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