C4D的OC渲染器支持的显卡是越好越快吗? |
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渲染器分为cpu和gpu渲染器。 由于gpu的浮点计算能力远超cpu,简单说gpu渲染器快于cpu渲染器。 老牌的gpu渲染器是octane渲染器,所以C4D的cpu标准渲染器没有octane渲染器快而从R19起C4D增加了gpu渲染器——prorender渲染器,prorender渲染器在r19还只是起步阶段,还没办法和其他gpu渲染器比,prorender渲染器是否可以超过octane渲染器,至少要看C4D R20的更新。 prorender渲染器的优势是支持A卡和N卡显卡,而octane、redshift等绝大多数gpu渲染器只支持N卡。 oc渲染器呢 适合那种不喜欢后期ae的人 因为oc渲染出来的效果本身就很后期 当然你看多了也会腻 比如国内做手机之类的数码广告的人 好多就喜欢在c4d里处理完大量工作 少量使用ae 而做栏包 财经新闻片头之类的人就会大量使用到ae 本身 三维和后期就是性质上相悖的东西 三维较空间机械 后期较平面柔和 oc在渲染器程序上做了改进 等于程序自动处理后期颜色 没有后期师协助的设计师 要做出一步到位的效果 直接学习Octane 至少做出来的东西比较高大上 有时候还是要默认渲染器的 好多普通人的眼光 是不喜欢颜色过于夸张的东西的 有后期师协助的话 更灵活一点 毕竟oc渲染的东西 就是那种味道。 |
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