2头身和3头身Q版人人物绘画方法 |
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比如下面是《五等分的花嫁》中的人物Q版,看看遙華老师的概括是不是很精准呢? (作者:こもわた遙華) 当然除了神态以外,动作上也需要注意,再比如同样都是《原神》中刻晴这个角色,2头身Q版的效果,和正常二次元人体的比例。 效果图差不多是下面这样的: (作者:流かさね) 注意看虽然上面两组图的风格大不一样,但具体到人体动作上,其实是高度一致的(镜像翻转)。 这其中的奥秘就在于,头部和体块的朝向也是高度一致的。 如果我们要把一个角色转化为Q版,也需要注意头部和胸腔的朝向: 由于头部以下结构的“极度省略”,所以对于腿部来说,我们只需要画出大致概括出动作即可: 千万不要把腿给拉长了,重点要放在“概括”上,盲目细化真的很难看,而且会破坏“萌系”的感觉: 总之2头身Q版重点在“概括”,很多画Q版很好的画师,通常都是有很强的人体概括能力: (作者:こもわた遙華) (作者:茜屋) 顺带一提: 2头身Q版人体非常值得大家多练练,尤其是这几年随着日系游戏的大火,2头身的各种Q版人体也流传开来,很多涉及人体动作的游戏公司,也都会有专门的Q版人体画师。 比如游戏《碧蓝航线》花月: 下面这个则是Q版化的效果图: 《明日方舟》、《少女前线》等游戏也有类似的效果。 有兴趣画人物Q版化的,可以去参考一下他们的设定。 二、3头身Q版人体 早期比较常见的一种Q版人体,不过相比于2头身来说,现在热度比较一般: 比起上面说过的“人物萌系化”,这种人体更多地是让人物“幼年化”,比如这个是“少女形态”的魔理沙: (作者:DSマイル) 在转化为3头身效果后,就成了幼儿时期的魔理沙了: (作者:ぴよ吉) 很多80和90后的“童年眼泪”,其中也有一些会用3头身的Q版,营造出这种喜剧而欢乐的画面效果: (《我为歌狂》) 由于3头身侧重点是“幼龄化”人物,而不是夸张表现人物的“萌”感。 因此3头身的Q版人物,最好还是保留最基本的人体结构和人物动作,尤其是膝盖、手、脚等部位。 如果想带有一些“欧美味”的话,甚至还需要夸张化手脚的描绘。 如果是要画大一点的动作的话,一般我们最好找一些正常比例人体的参考,而不是像前面画2头身Q版那样“点到为止”: 即便是小的动作,3头身的人体“微结构”,还是比较多的,很多都是2头身人体可以忽略的: (作者:れくれとまクロ) (作者:鳥取砂丘) 三、2.5头身人体 前面说了,3头身人体偏向是“人物幼龄化”,2头身则是偏向“萌系化”。 当然也有一些画师,想要结合这两者的特点,于是2.5头身就诞生啦: 由于是集合了两种风格的特点,所以我们画2.5头身人体的时候,最好能够在结构上,稍微偏向一些2头身的画面效果,让人物有一些“萌”的感觉。 比如下面这张Q版: (作者:ぺろ(のすけ)) 其实是《明日方舟》里爱丽丝的设定,看看原有的画面效果,和前面的2头身相比,“萌”的效果要加深了很多。 但具体到动作上,就可以稍微偏向3头身一些。 比如腿部的结构转折。 画这类人体的时候,动作依然还需要概括清楚。 (Clover Days) 一些“微结构”最好也能交代清楚。 (作者:ぺろ(のすけ)) 好了,这就是给大家介绍的几种常见Q版形象,不知道大家对哪一种最感兴趣呢? 最后再给大家放几组Q版的画面吧,几种头身比都有,来瞧一瞧看一看吧~ 返回搜狐,查看更多 |
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