走近MINDSTORMS发展20年,探秘EV3的“前世今生”! |
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以上,都是MINDSTORMS的特点。 而MINDSTORMS的最特别之处在于: 注重孩子们的创造性。 不是单纯地给他们提供创意玩具, 而是把玩具给他们,让他们自由地去创造。 那么,MINDSTORMS 是如何一步一步发展至今的呢? 现在就跟着小乐, 一起来探秘MINDSTORMS发展的20年吧~ 191986 1986年,在MIT(麻省理工学院)媒体实验室, Seymour Papert为孩子们 开发了一种编程语言:Logo, 让他们可以在屏幕上进行编程和控制, 并且和乐高积木联系了起来。 191988 经过几年时间的探索, 乐高集团与MIT媒体实验室 在1988年达成合作, 并推出了首个可以由电脑控制的乐高产品: 乐高TC logo! 很快,它就在全世界范围内被广泛应用。 191992 1992年,乐高控制器正式面世! 孩子们开始学习 如何从简单的部件开始构建复杂的物体, 如何发现问题、拆解问题并解决问题。 191998 开发者们在思考一个问题: “为什么不把电脑塞进一个大的乐高积木里呢?” 这是一种适应数字时代的全新解决方案, 可以将乐高的精神和理念传递给更多的孩子。 于是,MINDSTORMS在1998年问世了, 那就是乐高®MINDSTORM®头脑风暴系列 第一代机器人RCX。 202006 2006年左右, 乐高®MINDSTORM®头脑风暴系列 第二代机器人NXT 被正式投入生产、推向市场,很快就销售一空。 它在传播到世界各地时所释放出了 不可思议的创造力! 随后,越来越多乐高粉丝加入了 乐高MINDSTORMS社区, 在上面创建自己的网页, 和世界各地的乐高爱好者分享自己的发明。 有的乐高粉丝甚至 对MINDSTORMS进行了改装和逆向设计, 创造力满满! 乐高教育很快就和这些“大神”取得了联系, 并邀请他们来参加了一场名为Mindfest的活动。 在这场MINDSTORMS嘉年华活动中, 他们展示了许多奇思妙想。 这些油菜花的乐高粉丝还被邀请参与研发了 乐高®MINDSTORM®头脑风暴系列 第二代机器人NXT。 除了以上这些成人粉丝, 还有许多乐高小达人也使用MINDSTORMS 创造了一些创意作品并上传到了视频网站, 比如Arthur Sacek的铣床系列 Rubik的魔方解算器 还有折叠机。 202013 经过对建造系统的逐步调整, 2013年,乐高®MINDSTORM®头脑风暴教育EV3 第三代机器人正式上市! 随着乐高®MINDSTORM®头脑风暴教育EV3机器人 被越来越多的老师带入课堂, 如今,已经有无数孩子开始接触编程、爱上编程, 激发了自己的计算机思维和创造力, 为自己的未来找到了全新的方向! 详细了解MINDSTORMS发展的20年, 戳下方完整视频,更多精彩在等你! 、 END 返回搜狐,查看更多 |
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