走近MINDSTORMS发展20年,探秘EV3的“前世今生”!

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走近MINDSTORMS发展20年,探秘EV3的“前世今生”!

2024-07-11 05:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

以上,都是MINDSTORMS的特点。

而MINDSTORMS的最特别之处在于:

注重孩子们的创造性。

不是单纯地给他们提供创意玩具,

而是把玩具给他们,让他们自由地去创造。

那么,MINDSTORMS

是如何一步一步发展至今的呢?

现在就跟着小乐,

一起来探秘MINDSTORMS发展的20年吧~

191986

1986年,在MIT(麻省理工学院)媒体实验室,

Seymour Papert为孩子们

开发了一种编程语言:Logo,

让他们可以在屏幕上进行编程和控制,

并且和乐高积木联系了起来。

191988

经过几年时间的探索,

乐高集团与MIT媒体实验室

在1988年达成合作,

并推出了首个可以由电脑控制的乐高产品:

乐高TC logo!

很快,它就在全世界范围内被广泛应用。

191992

1992年,乐高控制器正式面世!

孩子们开始学习

如何从简单的部件开始构建复杂的物体,

如何发现问题、拆解问题并解决问题。

191998

开发者们在思考一个问题:

“为什么不把电脑塞进一个大的乐高积木里呢?”

这是一种适应数字时代的全新解决方案,

可以将乐高的精神和理念传递给更多的孩子。

于是,MINDSTORMS在1998年问世了,

那就是乐高®MINDSTORM®头脑风暴系列

第一代机器人RCX。

202006

2006年左右,

乐高®MINDSTORM®头脑风暴系列

第二代机器人NXT

被正式投入生产、推向市场,很快就销售一空。

它在传播到世界各地时所释放出了

不可思议的创造力!

随后,越来越多乐高粉丝加入了

乐高MINDSTORMS社区,

在上面创建自己的网页,

和世界各地的乐高爱好者分享自己的发明。

有的乐高粉丝甚至

对MINDSTORMS进行了改装和逆向设计,

创造力满满!

乐高教育很快就和这些“大神”取得了联系,

并邀请他们来参加了一场名为Mindfest的活动。

在这场MINDSTORMS嘉年华活动中,

他们展示了许多奇思妙想。

这些油菜花的乐高粉丝还被邀请参与研发了

乐高®MINDSTORM®头脑风暴系列

第二代机器人NXT。

除了以上这些成人粉丝,

还有许多乐高小达人也使用MINDSTORMS

创造了一些创意作品并上传到了视频网站,

比如Arthur Sacek的铣床系列

Rubik的魔方解算器

还有折叠机。

202013

经过对建造系统的逐步调整,

2013年,乐高®MINDSTORM®头脑风暴教育EV3

第三代机器人正式上市!

随着乐高®MINDSTORM®头脑风暴教育EV3机器人

被越来越多的老师带入课堂,

如今,已经有无数孩子开始接触编程、爱上编程,

激发了自己的计算机思维和创造力,

为自己的未来找到了全新的方向!

详细了解MINDSTORMS发展的20年,

戳下方完整视频,更多精彩在等你!

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