iGame RTX 4070 Ultra W V2首发评测:2K光追无压力,波普新风格

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iGame RTX 4070 Ultra W V2首发评测:2K光追无压力,波普新风格

2023-04-21 21:27| 来源: 网络整理| 查看: 265

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在NVIDIA GeForce RTX 4070 Founders Edition解禁的同时,来自七彩虹的iGame也紧跟上了脚步,按照首发当日仅能曝光MSRP(建议售价)的产品,这意味着眼前这块iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2也站在了与GeForce RTX 4070 FE相同的基准上。象征着高端的iGame高品质+全新的波普风格,售价定位与Founders Edition公版齐平,幸福来的实在有点突然。

以iGame为名的GPU肯定不能让其只停留在公版的基准上,更好的散热设计和性能调教,再配以白色打底以及渐变的幻彩风格,顿时让一成不变的公版变得有点不香了。那么问题来了,iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2是否真的可以成为FE之外的第二选择?现在就让我们奉上首发评测。

AD104的再变化

如果近期有关注GeForce RTX 4070 Ti和笔记本上GeForce RTX 4080 Laptop GPU的同学,那么对这款iGame RTX 4070 Ultra W V2上的AD104一定不会陌生。这是一款基于台积电4N NVIDIA定制工艺打造的GPU,基于Ada Lovelace架构,同时也意味着保留其完整的特性。

比如完整的AD104中会包含5个GPC(Graphics Processing Clusters,图形处理集群),每个GPC包含6组TPC(Texture Processing Clusters,纹理处理簇),每组TPC包含2个流式多处理器(Streaming Multiprocessors,SM),再然后就是喜闻乐见的CUDA Core、第三代RT Core、第三代Tensor Core等等。

其中SM是可以看成诸多核心的集合体,从Maxwell架构开始引入了处理块(Sub-Core)概念。每个SM包含4个处理块,每个处理块包含1个64KB寄存器堆,1个L0指令缓存,1个Warp调度器,1个调度单元,4个加载/存储单元,1个特殊功能单元(Special Function Unit,SFU)用于执行超越函数指令(比如正弦、余弦、倒数、平方根等)和图形差值算法指令。每个SM下的128个CUDA Core随处理块分成4组,每组CUDA由16个专门用于FP32的CUDA Core,16个可以在FP32和INT32之间切换的CUDA Core组成。

所不同的是,为了与RTX 4070 Ti做区分,iGame RTX 4070 Ultra W V2使用的是AD104-250-A1 GPU,其中包含了4个GPC。与此同时,4个GPC中还有一个GPC屏蔽了1组TPC,从而获得了最终的23个TPC,46个SM,共计拥有5888个CUDA Core,184个第四代Tensor Core和46个第三代RT Core,以及184个纹理单元和64个ROP Units。

前面的提到的参数细节虽然繁琐,实际上你只需要记住iGame RTX 4070 Ultra W V2相对上一代RTX 3070 Ti变化最大的其实是内存结构,即包含GPU核心缓存和显存两个部分。其中最重要的是核心缓存,Ada Lovelace架构拥有庞大的L2缓存设计,iGame RTX 4070 Ultra W V2拥有相对RTX 3070 Ti 的4MB L2缓存的9倍,即36MB。

更大的L2缓存有助于提高随机存取的命中率,而更快的L2缓存能提升运算单元的效率。AD104中所有GPC都需要通过L2缓存完成所有访存操作,因此庞大的L2缓存搭配每个SM下均包含4个第四代Tensor Core,1个第三代RT Core,成为后续游戏实时光线追踪和DLSS 3性能提升的重要前提。

与此同时iGame RTX 4070 Ultra W V2还拥有6个32-bit内存控制器组成的192-bit内存接口,并搭配12GB GDDR6X显存,显存带宽与GeForce RTX 4070 Ti是相同的504GB/s,从而确保了游戏的帧率表现。这里不妨先让我们放出参数规格表作为参考。

RTX 4070的波普奇幻之旅

iGame RTX 4070 Ultra W V2的白色装甲搭配波普视觉艺术是iGame又一次的全新尝试。波普(POP)起源于上个世纪50年代英国,被当成一种经典流行文化延续至今,其中大胆的配色和随性的线条勾勒,营造出让人眼前一亮的独特艺术风格。

iGame RTX 4070 Ultra W V2的设计理念更确切的说是在RTX 30系列蒸汽波的衍生,运用根据角度不断发生渐变的圆形波点元素和图案底纹让显卡在没点亮之前,就让人忍不住多看几眼,丰富的视觉表现力也暗示着iGame RTX 4070 Ultra W V2内涵天马行空的想象力,并且不拘一格。

特别是置顶的RGB灯组,灯光透过数个整齐排列不同大小的波点元素照射而出,展现与众不同的波普灯效,虹镀面板将展现非同寻常的视觉观感,会随着光线的变化而出现不同效果。重点是,Ultra Logo成为了灯组的一部分,iGame Logo被分配到了正面的风扇与散热装甲上,有了一股时尚潮流的味道。

同时如果配合一波iGame Center,还能解锁更多玩法,并且进一步调教对超频的控制。

波普设计甚至也延伸到金属背板上,圆点元素与风道开口、侧灯相互呼应,也确保了显卡无论是垂直还是平行主板安装,都能展现出iGame RTX 4070 Ultra W V2极为个性的一面。

个性的装甲之下则是一套高效率的散热系统。其中就包括了正面三环型100mm扇叶设计,扇叶转轴使用了双滚珠轴承设计,以增强风扇柔滑顺畅的超长稳定使用寿命时间。

风扇之下则是使用了更大面积的散热鳍片将加速导热效率,其中包括6x6mm热管搭配“回流焊”工艺使热管与鳍片紧密接触,从而优化散热效果,确保iGame RTX 4070 Ultra W V2在超频状态下的稳定运行。

在压力测试下,iGame RTX 4070 Ultra W V2的散热表现很快就有了效果,GPU最高温度可以维持在58℃,而在23℃的室温环境下,使用热成像检测,可以发现iGame RTX 4070 Ultra W V2表面最高温度为40℃,从整体来看发热量不高。

在供电方面,iGame RTX 4070 Ultra W V2也同样维持了16pin(12VHPWR)接口设计,并随机包装中仅配送了2x8pin转接线,并拥有相对公版更豪华的8+3项供电,以获得更稳定的电流维持GPU稳定运行。

而事实上iGame RTX 4070 Ultra W V2本身就是一款能耗比非常高的GPU,在正常运行中鲜有触及204W TGP,更多时候运行2K分辨率最高画质游戏,更多时候可以维持在160W到170W之间,这里我们测试了几款游戏中GPU的实际功耗表现,参考如下:

AI当道

现在让我们进入喜闻乐见的测试环节,在检验游戏之前,面对日益热门的AI创作话题有必要先拿出来单独说明。在GeForce RTX 40系列发布之后,基于PC本地的深度学习与AI创作变得更为轻而易举。比如通过AI快速的创作全新内容,通过简单的文字描述在本地绘出需要的创作场景图片,并随着AI工具交互设计愈发人性化,每个人触碰AI几乎变得唾手可得。

这里使用的测试平台包括英特尔Core i9-13900K,七彩虹CNV DDR5-6000 16GB x2,CVN Z790D5 GAMING FROZEN V20,1250W电源作为基准参考。

这里我们以Stable Diffusion 2.1为例作为参考。Stable Diffusion是2022年推出的深度学习文本到图像转变的AICG工具,这套工具由初创公司Stability AI和非营利组织、学术人员共同合作开发,因此它相对需要收费的Midjourney有更好的开放性和扩展性,并提供一系列的插件实现更多功能,比如AI图片修复、文本提示引导图像,甚至是图像翻译等等,可以预见在未来会不断融入更强大的功能。

Stable Diffusion运行的前提是需要至少8GB以上的显存vRAM和AI性能足够强劲的GPU进行,否则本地体验不如直接购买云端服务来的直接。

这里我们利用一段固定的文字描述来引导Stable Diffusion 2.1为我们创建20张符合描述的建筑风景图片。在UI界面中设置GeForce RTX 4070一次同时运算2张图片,一共运行10次,即20张。每张图片分辨率为768x768分辨率,采样步数设置为50。

在对比中,我们使用了iGame RTX 4070 Ultra W V2与GeForce RTX 3070 Ti、GeForce RTX 3080 10GB进行参照,记录下每个GPU花费的时间,并进一步推算出每分钟生成的图像效率(Images Per Minute)。

在实际对比中可以看到,iGame RTX 4070 Ultra W V2能够轻松实现于GeForce RTX 4080 10GB的性能,并且相比GeForce RTX 3070 Ti提升40%以上,也意味着同样的成果,可以为我们节省40%的时间。

另外一项AI测试则是基于AI提升图像分辨率的ON1 Resize AI 2022,原理是对低分辨率图片无损提升至高分辨率图片,用于巨幅海报输出,依靠AI性能可以获得更快的出图,并计算生成图片的时间,数值越少意味着效率越高。

在实际测试中可以看到,iGame RTX 4070 Ultra W V2相对GeForce RTX 3080 10GB提升15%以上的效率,而相对GeForce RTX 3070 Ti,效率更是能够提40%以上。可见GeForce RTX 4070上的第四代Tensor Core搭配大容量L2缓存表现是相当出众的。

即使你没有创作内容的计划,AI让视频清晰化的功能随着新驱动发布和iGame RTX 4070 Ultra W V2的解禁得到进一步扩展,现在你可以NVIDIA控制面板-调整视频图像设置中找到名为“RTX视频增强”的选项。顾名思义,这是利用RTX Video Super Resolution (VSR)技术,通过AI、TensorCore来增强视频播放质量,让低分辨率视频在4K分辨率屏幕上获得更好的显示效果,以增强视频观看体验。

这项功能目前也已经开始实装到4月12日以后更新的VLC播放器中,并且效果立竿见影。这里我们分别开启和关闭RTX视频增强超分辨率选项,并播放一段1080p视频,抓取两个视频的效果。

能够轻松看到VSR ON之后画面细腻感一下提升了一个档次,同时从资源管理器也看到GeForce RTX 4070的GPU占用率达到了50%,说明在质量4的情况下,将1080p视频实时提升至4K分辨率是需要消耗不少运算资源。

左为VSR OFF,右为VSR ON

这里我们不妨在将录制的画面放大到细节,左侧原画质下字体显示模糊,而一旦VSR ON之后,字体立马清晰了很多。现在这项功能已经能够从VLC播放器上免费获得,前提是需要有GeForce RTX 30或GeForce RTX 40以上的GPU。

左为VSR OFF,右为VSR ON

DLSS 3:2K游戏的新进阶

回到喜闻乐见的游戏测试环节。为了体现iGame RTX 4070 Ultra W V2的提升幅度,这里引入GeForce RTX 2070 Super、GeForce RTX 3070 Ti作为参考。在检验DirectX 11和DirectX 12项目中,主要使用3DMark Time Spy,3DMark Time Spy Extreme,3DMark Fire Strike Extreme,3DMark Fire Strike Ultra,Port Royal进行对比。可以看到iGame RTX 4070 Ultra W V2在对比RTX 3070 Ti表现非常明显,至少有20%的提升,对比RTX 2070 SUPER ,差距更大,平均提升接近90%。

在主流常见的几款常规的3A游戏中,可以看到游戏的表现与基准软件测试的预期基本相同,iGame RTX 4070 Ultra W V2在对比RTX 3070 Ti的提升大概20%左右,对比RTX 2070 SUPER 提升则可以接近100%,同时由于帧率较高的缘故,iGame RTX 4070 Ultra W V2的帧率表现也比Founders Edition公版强劲一些。

但不要忘了,DLSS 3才是iGame RTX 4070 Ultra W V2真正发力的地方。随着游戏技术的快速迭代以及NVIDIA的大力推广,新推出的游戏重心已经放到了DLSS 3上。利用通过引入光流加速器(Optical Flow Acceleration,OFA)与DLSS相结合的办法,构建出了一个更为立体的分析方式,将卷积自编码器的输入源扩展到几个部分,分别是:之前帧与当下帧,由光流加速器生成的光流场、游戏运动矢量和深度等数据。

这时候DLSS 3甚至承担起渲染过程中7/8的工作,让CPU和GPU进完成其中1/8的渲染即可,从而节省出大量的计算资源专注到更有用的地方。

这意味着游戏一旦支持DLSS 3,那么效率将是成倍的提升。但也需要注意,DLSS 3运行的前提是GeForce RTX 40的第四代Tensor Core,第三代以及第三代以前Tensor Core仅能支持到DLSS 2.X,即实现DLSS 3的部分功能,帧率提升虽然也很明显,但幅度没有DLSS 3来得更为夸张。

这里我们引入3DMark DLSS 2 2K、3DMark DLSS 3 4K、3DMark DLSS 3 8K进行对比。需要注意的是RTX 2070 SUPER与RTX 3070 Ti均不支持DLSS 3,在测试中不同分辨率均以DLSS 2进行。

这时候我们就能看到GeForce RTX 4070搭配DLSS 3的优越性了,如果对比RTX 3070 Ti,RTX 4070可以提升从80%到450%,而如果对比RTX 2070 SUPER,帧率更是能够提升高达157%到929%,DLSS 3在高分辨率的流畅运行差距非常巨大,原因是RTX 3070 Ti和RTX 2070 SUPER在8K分辨率帧率只有个位数。

而在当下,已经有超过50款游戏宣布支持DLSS 3技术,并有超过30款游戏上市,其中大部分游戏均为3A大作。如果算上以往对DLSS支持的游戏,则已经超过260款。在实际游戏测试中,我们使用2K最高画质进行比较,开启DLSS 3性能模式,并允许AI插帧。

可以看到iGame RTX 4070 Ultra W V2相对RTX 3070 Ti提升有21%以上的提升,而相对GeForce RTX 2070 SUPER ,提升则最高可以提升120%,是非常夸张的数字。

DLSS 3带来的另一个厉害之处则是降低系统延迟。DLSS 3在实现AI插帧的同时,势必会导致系统延迟在一定程度上增加,导致关键操作和关键帧排在渲染序列尾端。不过NVIDIA在降低系统延迟上已经做了大量的工作,原本独立于DLSS的Reflex技术直接集成在DLSS 3,也就是游戏在开启DLSS 3的同时,Reflex也被默认开启,而不需要单独设置。

这里我们对数款游戏进行系统延迟检测,可以看到,在开启DLSS 3之后,系统延迟可以降低10%到60%,当然也有与之前维持在同一水准的,但可以证明开启DLSS 3之后不会对玩家的操作响应产生影响,并且还会有较为明显的帮助。

创作一把好手

最后让我们回到内容制作环节。前面我们提到,iGame RTX 4070 Ultra W V2保留了1个NVENC和1个NVDEC,包含了AV1编解码器的功能,AV1编码器能比H.264编码器效率高出40%。这意味着AV1编码器能够利用现阶段可以进行1080p串流视频的带宽,实现1440p甚至更好的画质,比如同样的带宽占用下,在哔哩哔哩可以轻松播放2K或者4K的视频,而播放4K的带宽也将可以用来播放更高分辨率的内容。

接下来是画面渲染测试。我们先使用了V-Ray 5 Benchmark中会分别考验CUDA和光线追踪性能,iGame RTX 4070 Ultra W V2相比GeForce RTX 3070 Ti性能提升25%,相对GeForce RTX 3080 10GB提升大约为10%。

在Blender Benchmark中,主要测试iGame RTX 4070 Ultra W V2的输出能力,在Moster、Junkshop、Classroom三个场景中,可以看到iGame RTX 4070 Ultra W V2相比GeForce RTX 3070 Ti性能提升40%,相对GeForce RTX 3080 10GB提升为20%左右。

另外一个不得不提的就是NVIDIA Omniverse Create。NVIDIA Omniverse作为视觉和数字孪生工业模拟应用的入库哦,已经打破了诸多专业软件之间不兼容的限制,旨在统一虚拟空间下模拟与现实相同的环境与场景,加速工业、创意、内容制作的效率。

不仅如此,NVIDIA Omniverse Create还引入了已经在好莱坞付诸应用的通用场景描述(USD)格式,并不断添加更多的通用素材包,使得创作变得更为轻松。因此NVIDIA Omniverse也被认为是构建元宇宙最理想的入口之一。

这里我们主要使用NVIDIA Omniverse Create分别在2K、4K分辨率下对Campfire、Flowers4、Incense、Jade Tiger、Warehouse五个场景进行预览测试,并计算平均值,可以看到在2K分辨率下,iGame RTX 4070 Ultra W V2相比GeForce RTX 3070 Ti性能提升160%,相对GeForce RTX 3080 10GB提升也有90%,主要原因是DLSS 3帮助加速了整个创作场景的运行。

同样在4K分辨率预览模式下,iGame RTX 4070 Ultra W V2相比GeForce RTX 3070 Ti性能提升140%,相对GeForce RTX 3080 10GB提升也有100%以上。

另外在光线追踪测试Octane Render RTX中,主要考验复杂场景下GPU每秒产生的样本率,iGame RTX 4070 Ultra W V2相比GeForce RTX 3070 Ti性能提升40%,相对GeForce RTX 3080 10GB提升大约为10%左右。

SPECviewperf 2020则是通过建模对象或渲染体的旋转和缩放检视,来检测在各种专业设计领域(包含能源勘探、医学、建筑设计、机械设计、汽车设计、飞机设计等各种领域)的图形性能,也是工程人员在日常中最常遇见的场景,其中包括3dsmax、Catia、Creo、Energy、Maya、Medical、SNX、Solidworks等主流软件。

可以看到iGame RTX 4070 Ultra W V2相比GeForce RTX 3070 Ti性能提升200%,相对GeForce RTX 3080 10GB提升大约为10%左右。

最后:用波普演绎性价比

通常而言,与Founders Edition版本首发同步定价的任务,七彩虹会交给战斧来完成,iGame负责冲击更高端段位的产品。而这一次iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2不仅同步公版价格,并且用料十足、设计丰富,新颖的波普风格和白色主题更是让人眼前一亮,优秀的散热设计也进一步发挥了GeForce RTX 4070 GPU的性能,明显比公版更有性价比。

除非是有强烈的公版情结玩家,否则我们更建议考虑iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2,在相同的价格下可以获得额外的性能,也更容易搭配白色主机,构建一台好看的MOD PC。

更重要的是,在AI技术、AV1编解码的推动下,iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2在流畅运行2K最高画质光追游戏之外,还拥有强劲的AI和内容创作表现。在这个价位下,iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2无疑是理想的选择。

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