Nuke、AE和Fusion的区别到底是什么?谁更难学?学哪个好找工作?

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Nuke、AE和Fusion的区别到底是什么?谁更难学?学哪个好找工作?

2024-07-14 06:25| 来源: 网络整理| 查看: 265

刚接触视觉特效的初学者一般会碰到这么一个问题:Nuke和AE(全称After Effects),好像还有个叫Fusion的,看上去都很厉害,全部给学精通有必要吗?如果要选一个深入学习,那么说,它们之间到底有什么区别?谁的功能更强大?我学习哪个更有前景呢?笔者这里结合自己多年学习和从事影视特效合成的经验,总结一下它们之间的主要差异及选择建议,希望能帮助大家解除困惑,及做出明智的决定。

Nuke和AE的竞争关系,表面上看貌似可以类比为苹果和安卓手机,或Windows跟Mac系统。某种程度上说可以这么去对待两者的共性,因为我们可以用其中的任一款最终实现几乎相同的视觉效果,但实际上,Nuke和AE之间的差异要远超这些操作系统之间的不同。

首当其冲的是它们的工作流程及各自代表的合成操作思路完全不同。AE采用的是图层结构系统(Layer-based),而Nuke则是使用一种叫节点式系统(Node-based)。看上去有些玄乎,其实很容易理解。

所谓的图层结构系统,就是将不同的图层分别进行处理,然后叠加起来成为最终的图像。熟悉PS的同学可以跳过此段,因为它们是非常相似的。打个比方,你从阳台上往外看风景,中间没有任何遮挡,你最终看到的是图像A(窗外的风景)。如果你把窗户关起来,而恰好玻璃是绿色的话,你所看到的则成为图像B(偏绿色的窗外的风景)。但这时候正是春节期间,你家的窗户上贴了窗花,那么映入你眼帘的是图像C(被窗花部分阻挡了的偏绿色风景)。最后你为了耍帅,带上了墨镜,就什么都看不见了。呃,你会看到图像D(黑布隆冬被窗花阻挡的偏绿色风景)。在这里例子里,窗外的风景、玻璃、窗花及墨镜分别可视为不同的图层,而你最终看到的图像便是各图层合成后的结果。AE合成的核心思想便是基于这种结构,我们对每一个图层进行处理,然后最终渲染出合成后的图像。图层结构系统的一个优势是比较容易理解,对用户友好。

再来看看节点式系统。本质上我们还是会以分图层的方式来分析场景,但不同点在于节点式系统着重点在于对数据流的控制和处理。就像编程里的流程图一样,合成师对图像的每一步处理都是用一个节点来表示,然后处理完的数据会被传递到下游的一个节点或多个节点。使用这种结构的一个很大的好处便是它能非常直观地呈现每一步修改的结果,你可以对任何一个节点随时进行调整,并且实时查看其对下游数据的影响。另外,节点式系统可以允许你从任意位置插入分支点,从中导出指定数据并使用到其他节点中去。

除了系统结构和操作逻辑大相径庭外,两者在不同的领域里有着各自的优势。

AE是视频后期领域的多面手,除了能胜任特效合成之外,你还可以用它做栏目包装、动态动画(Motion Graphics)、或视频剪辑等。更厉害的是AE有超多的第三方模板和插件,随便改改便可以做出来非常酷炫的效果,所以学会了它你就可以轻松搞定抖音爆款、婚庆剪辑、企业形象片、生日祝福、同学会纪念等等……你懂的。由于AE的入门相对容易,且定价亲民,在全球拥有庞大的用户数,使用教程更是铺天盖地。

反观Nuke,基本上可以用一句话来概括:高效、精准处理复杂高难度特效镜头的合成软件。得益于其节点式系统及对多通道文件EXR的高度整合,Nuke面对影视中对真实度要求高、复杂、及使用超大文件的镜头时得心应手。Nuke是电影行业里做特效合成的主流配置,它被青睐的其中一个原因就是其提供用python语言进行无缝整合及量身定制。因为每个特效公司都有自己独有的工作流程和软件选择,而Nuke能很好地融入其中。另外Nuke特别适合团队协作和保持多镜头之间的统一性。但是如果你想用它来做动态图形、栏目包装或加个小特效之类的,那就不是一般的痛苦了,是折磨,是煎熬。普通版、专业版的Nuke甚至都不支持音频编辑!所以Nuke的应用多集中在电影及高端电视剧集的制作,而较少用于制作栏目包装、MG动画等领域。

最后再列举下AE和Nuke之间的一些其他显著的差异:

Nuke拥有强大直观的3D空间操作系统,配合内置的镜头追踪功能,可以方便快速地进行很多高级操作。而AE在这块的功能还有待提高;

在制作MG动画、栏目包装方面,AE完爆Nuke;

AE在处理复杂、精细度要求特别高的合成镜头时,非常吃紧,做到后面就容易失去头绪。前面提过,这块正是Nuke存在的最大价值;

两者的正版价格差异巨大。AE延续了ADOBE家族的优良传统,买不起咱可以租,每个月摊下来费用不高,尤其是如果你已经是ADOBE CLOUD订户的话,AE就已经包含在价格里了,等于免费。而Nuke普通版的初购费用已经让人惊掉下巴,其后续光每年的维护费用就足以买大好几套AE终身版了;

Nuke自带众多优良的工具,一切为了提供更精准的控制和更好的细节管理。而且Nuke给予了合成师最高权限的操控,只要理解了工程文件的结构且拥有足够的知识,你甚至可以精准控制到某一个像素。AE即便在众多第三方插件的支持下,最终可能实现同等的效果,但其中的过程会相对复杂和冗长;

在执行复杂度不高的合成任务时,AE可能会比Nuke更快速实现效果;

AE在单兵作战和团队协作中的执行效率差异不明显,而Nuke则能帮助团队大大提高整体生产率;

诚然,这两款优良的软件之间还有很多上述未提及的区别,这里也无法做到穷尽列举,但已足以回答文章开头所设定的问题。综上所述,我认为AE和Nuke之间并不存在谁更强大的争论,因为彼此都各有长处和短板,而且被广泛应用的领域也不尽相同。就拿特效大片《阿凡达》来说,直升机在悬浮的神山之间穿梭的镜头是用Nuke合成的,但机舱内的各种炫酷的仪表盘动画却是在AE里制作的。好莱坞大片的特效镜头绝大部分是用Nuke进行合成的,但全世界每天用AE制作出来的各类视频,涉及高中低档制作,却要远远超于Nuke的总和。

最后我们回到终极问题:学习哪个软件更有前景呢?其实如果你认真读完上述的对比后,相信心中已经差不多找到了答案。与其说是选择学习的软件,倒不如说是选择你未来希望从事的领域。如果你有志于从事电影大片和高端影视剧的特效合成的话,学习Nuke可能是你的首选,除此之外,选择AE或许更加明智。笔者是职业电影特效合成师,最近三年内我一次都没有打开过AE。关于它们之间的选择,这里还有一个隐藏的考虑因素必须指出来,那就是两者的学习难易程度并不同。AE相对Nuke来说比较容易入门,尤其是对于已掌握PS的学习者而言。Nuke的学习曲线是很陡的,初学者可能会一下子摸不着头脑,不过一旦你弄懂了它的内部逻辑,之后便是坦途一片。

顺便提一下,Fusion是与Nuke相类似的节点式合成软件,但功能相对较弱,使用起来也不是特别顺手。不过由于其与著名的调色、编辑软件Davinci Resolve同门,且已被整合进入最新版的Davinci之中,所以值得纳入考虑范围。另外,它完全免费哦!(如果不需要额外功能的话)

希望我有帮助到大家解除疑惑并提供了足够的选择参考,最后祝各位学习顺利,前途似锦!



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