盘点最近值得期待的 6 款种田游戏

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盘点最近值得期待的 6 款种田游戏

2024-06-22 20:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

本文系作者投稿,不代表篝火营地观点

民以食为天,反映在游戏中时,就如许多玩家总热衷于在其中找寻「种田」的元素,享受播种、收获、烹饪、品尝粮食的喜悦。而以模拟经营为主的那些种田游戏,像《牧场物语》系列、《星露谷物语》或是《天穗之咲稻姬》更是在世界各地都深受不少玩家的喜爱。

「种田游戏」在众多热门游戏题材中绝对属于较小众那一栏,但近几年随着 Nintendo Switch(下文简称 NS)和「动森」的持续出圈,这个沉寂的类型似乎又逐渐回到大众视野,不少厂商陆续推出自家的种田新游,玩家的可选项也丰富了起来。

本文尝试盘点未来一年即将发售的我所期待那些「种田游戏」,希望给同样喜欢「种田」的你带来一些购入游戏的参考,排名不分先后。

《珊瑚岛》

2022 年 10 月 11 日抢先体验,登陆 Steam 平台

「珊瑚岛」给我的初印象就像一场成年人的迪士尼戏剧,舞台建立在以海岛为主题的世外桃源,玩家可以在这个小岛上种植、潜水、收集和结交朋友。根据官方公布的消息,本作除了海洋保护的核心理念之外,游玩重点放在了丰富的 NPC 数量和相关事件剧情上,而剧情内容则预计由角色好感度触发。

预告片中能看到大量 NPC 与好感动系统预告片中能看到大量 NPC 与好感动系统

在已知 NPC 能与玩家产生大量互动的情况下,角色之间是否具备人际关系网,以及海岛风光能营造出怎样的生活气息成了我对本作最关心的问题,好在本月就能进入游戏一探究竟,不必等得太久。

另外,游戏中对于传统种田游戏内容的支持也一应俱全,包括耕种、钓鱼、挖矿、探索和轻度战斗,甚至包含了博物馆系统,我想本作应该能够满足大家对种田游戏的基本要求,并且更加适合那些注重游戏角色社交生活的「模拟人生」玩家。

不过值得一提的是,本作的印尼制作商 Stairway Games 此前并没有公开发布过其他作品,「珊瑚岛」也是去年才在 Kickstarter 平台上众筹成功,所以对于该工作室过往作品的参考我们还没有太多的对照信息。目前,制作商仍然在收集玩家的各种建议,抢先体验版本一定不是游戏的最终形态,我们或许可以期待本作在 Early Access 阶段后的持续内容更新。

《哆啦 A 梦牧场物语:自然王国与和乐家人》

2022 年 11 月 2 日登陆 PS5/NS/Steam

前作《哆啦A梦:大雄的牧场物语》(以下简称「大雄牧场」)刚发布时,大家都以为这是一款披着经典 IP 皮肤的《牧场物语》游戏,然而实际游玩过后,才发现「大雄牧场」似乎没有那么「正统」。

为了维持原作人设,「大雄牧场」砍掉了《牧场物语》中最重要的恋爱系统,取而代之的是原作风格的主线剧情和哆啦 A 梦的便利道具。前者成了「大雄牧场」之于正统牧场系列作品的最大遗憾,而后者也仅仅讨好了 IP 粉丝,并不能让老牧场玩家满意。

在我看来,「大雄牧场」的最初体验在清新明快的配色和精致细腻的画面下达到峰值,其后由于混乱的商店开门时间、聒噪的音效、肝度爆炸的挖矿等等问题使体验感一路下降。在没有了恋爱结婚这样的游戏目标后,主线剧情也没能够撑起种田打工的游戏驱动力,明明伙伴们都在摸鱼(特别是那个蓝胖子,整天什么都不干就能成为村长的座上宾),只有大雄在起早贪黑,这种割裂感不禁使玩家回忆起了 996 的恐惧。 

目前,新作《哆啦A梦牧场物语:自然王国与和乐家人》(以下简称「大雄牧场 2」)已经在 NS  eshop 上推出试玩版,虽然只有短短一周的试玩内容,但我在体验后依然对本作报以很大的期待。

其中最重要的原因在于「大雄牧场 2」新加入的双人联机系统(单人游戏中同样也可以邀请哆啦 A 梦等同伴帮忙干活),可谓实实在在弥补了「伙伴」这个前作所缺失的概念。

此外,这一作的地图也相对更大、道具更多、能本地联机并且还加入了双人骑马模式,相信可玩性会提升一个台阶。值得一提的是,本作还增加了随身任务系统,完成任务目标也会给予奖励,这对于新玩家也能起到引导作用,不会再面对着自家杂草丛生的农场一片迷茫了。

以上的这些改动至少可以看出制作组有在总结前作的缺点并且加以改进,在保留了精良画风的基础上也许能通过更上一层楼形成别具一格的牧场系列。 

能够起到新手指引效果的「待办事项」能够起到新手指引效果的「待办事项」

《Harvestella》

2022 年 11 月 4 日登陆 NS 和 Steam

「Harvestella」是由 Square Enix 出品的带有种田要素的 JRPG 游戏,虽然首次公布时放出了大量「种田」相关的画面,但试玩版的内容则以剧情向角色扮演为主。 

幻想风格的世界观,华丽的人设和武器设计,丰富的职业系统,这都是满满的 SE 味。或许有玩家会抱怨种田内容占比太低,但我认为本作的体验会更接近于「符文工房」系列,即种田与战斗相结合,并且拥有更为明确的剧情导向。

经典开局失忆情节经典开局失忆情节

我并不怀疑 SE 讲故事的能力,目前序章已经留下许多世界观设定和悬念线索,也让人更加期待正式版供大家探索的内容。不过,试玩版让我担忧的是游戏糟糕的优化,掌机模式下的室外场景分辨率相当不足,甚至可以说除了文字和立绘都是「摘眼镜」视角。另外,过场演出中的动作表现也颇为僵硬,如果本作确实定位为 RPG,那玩家会更期待一些优秀的演出甚至 CG 动画,至少也要不出戏才好,但试玩版让我对这部分内容较为担忧。

农具设计也非常精美农具设计也非常精美

不过,即便如此,本次试玩版已经展现出相当体量的剧情文本,相信正式版会更加量大管饱,如果你喜欢 JRPG 并且想试试「最终幻想」风格的轻种田,那本作一定不容错过。

《光年拓荒》

2023 年春季登陆 Xbox Series X|S、Xbox One 和 Steam

和以上介绍的几款游戏有所不同,「光年拓荒」大概是其中比较另类的种田游戏。不过,其实最近几年「太空种田」这个题材也并不鲜见,早在电影「火星救援」上映后,「太空种土豆」就已经成为名梗,但要在游戏中同时做好「太空探索」和「种田」这两大要素玩法却也不容易。 

「光年拓荒」画风较为类似于「无人深空」,色彩饱和度较高。从目前的情报看来,本作只有一个星球可供玩家探索,地图大小应当比较克制。玩家能够驾驶机甲来建造、管理自己的农场,官方称其为「后未来主义农场」,并且机甲座驾能够升级,耕种体验或许更接近「模拟农场」这样的机械化种田游戏。

游戏提供了第一人称视角和第三人称视角切换,最多支持 4 人线上联机。能够和小伙伴们一起机甲飙车,一起耕耘收获,还能一起眺望宇宙,想想就是非常浪漫的事情,这或许还会让本作有可能成为游戏主播团建的宠儿。

欣赏宇宙美景欣赏宇宙美景

我很期待「光年拓荒」区别于那些传统种田的新颖体验,毕竟机甲并不会饥饿和疲劳,一定不会发生劳动过程中晕倒这样的事情吧。另外,由于本作已经在微软发布会上公开,我们也能小小期待一下首发进入 XGP 的可能性。

《牧场物语 Welcome!美丽人生》

2023 年夏季登陆 NS

《牧场物语》系列诞生至今已经超过 25 年,成为无数老玩家的青春回忆,也成为此后无数种田游戏的灵感来源。不过,进入本世代后,《牧场物语》似乎有一些陷入了「重制卖情怀」的怪圈。 

《牧场物语:重聚矿石镇》保留了经典的牧场体验,但可谓不管好的坏的都全部复刻了。而作为 25 周年的作品《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》则是取消了角色立绘,引起玩家社群的强烈反对。Marvelous 近几年的种种操作也让我这个「老牧场人」无法对此抱有更高的期待。

不过好在「美丽人生」在《牧场物语》系列中还算是颇有些另类的存在。系列前作大多将恋爱系统的重心放在恋爱的追求过程上,而「美丽人生」则只给婚前生活留了短短一章的内容,反而将婚后生活作为了重中之重。这也意味着,婚后二人共同劳作、抚养孩子、一起体验中年和老年经历变成了游戏的核心。在本作中,玩家会慢慢变老,NPC 的样貌会因时间改变,整体风格更偏向写实,在剧情塑造上也与其他《牧场物语》游戏可谓大相径庭。

虽然从公开情报来看,画面的巨大革新是指望不上,但我对本作抱有的期望是在重制过程中对剧情方面的进一步补充完善,「我能想到最浪漫的事,就是和你一起慢慢变老」,能在游戏中享受悠闲的牧场时光,体会「白头偕老」的感觉,就已经是游玩本作的最好理由了。另外,本作最初登录平台为任天堂 NGC,后续移植上 PlayStation 2,相信许多从 NS 入坑的小伙伴还没有接触过这部作品,那现在也是补完经典的好机会。

本作以婚后生活为主题,所以恋爱候补对象较少本作以婚后生活为主题,所以恋爱候补对象较少

再说句题外话,如果将来 Marvelous 不可避免地持续重制「老牧场」,那么在能够打磨画面质量的前提下,我希望 3DS 上最后一作「牧场物语:三个村庄的珍贵朋友」能够优先被重制。在我看来,这是《牧场物语》的集大成之作,三种不同风格的村子有着丰富的探索度,也不容易引起玩家的审美疲劳,可玩性极强。同时我也希望下一作全新《牧场物语》能够不负老玩家多年的期待,并通过 NS 的持有率进一步扩大系列的影响力。

《牧野之歌》

预计 2023 年登陆 Steam,有 NS 计划

最初发现《牧野之歌》时,我是相当惊喜的,因为我心目中正统的「国产 3D 种田」终于来了。

抱着强烈的好奇心,我下载了游戏试玩版(目前试玩已下架,仅众筹玩家还能参与内测)。意外的是,当时虽然仍是早期 A 测阶段,《牧野之歌》的内容却已经相当完善,游戏除了优化问题几乎没有让我失望。

这款游戏的底层玩法非常接近于经典的《牧场物语》,包含了种植、养殖、建造、钓鱼、烹饪、社交等等。画风可爱,拥有 2D 立绘,人物的 3D 建模有些类似目前流行的「潮玩风」,而游戏内的植物能够生长到和人物差不多高,这样略带夸张的设定更加增添了种田的成就感。

成熟的作物会非常「巨大」成熟的作物会非常「巨大」

从现阶段的试玩体验来看,《牧野之歌》最难能可贵的地方在于这是一款非常纯粹的种田游戏,我们曾经玩过的国产种田通常都会找到一个另辟蹊径的主题,以期吸引更多玩家,而《牧野之歌》的制作组给我的感觉则是确实是在认真并专注地做好「种田」这一件事。

以上就是近一年内我所期待的种田游戏汇总,希望喜欢种田的我们都可以从中找到符合自己期待的那一款,在游戏的过程中暂时忘却城市的喧嚣,全身心投入到鲜花和果实的芬芳和收获中去。



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