前期妙不可言!可惜虎头蛇尾。【海鸥镇】种田评测。

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前期妙不可言!可惜虎头蛇尾。【海鸥镇】种田评测。

2024-04-10 12:32| 来源: 网络整理| 查看: 265

《风来之国》是一款曾在任天堂Indie World上大放异彩,被任天堂官方多次推荐的国产独立游戏。

但对于这款游戏,许多玩家的评价是两个字:遗憾。它有着世界顶级水准的外皮,却在游戏内核上显得极为稚嫩,尤其是略显黑深残的故事,和它清新的画风实在有些格格不入。

也正因如此,当《风来之国》的种田DLC「

复活吧!海鸥镇」公布时,许多玩家拍手叫好,这个画风搭配上种田的玩法,实在是再合适不过了。

然而在深度体验完「海鸥镇」后,我想「遗憾」这两个字依然适用。

 

简介

 

「海鸥镇」是《风来之国》的付费DLC,需要有《风来之国》本体才可以游玩。但「海鸥镇」是完全独立于本体的篇章,是相同角色在平行宇宙中的另一个故事,无需通关本篇即可游玩,和本篇的故事也几乎没有关联。

需要注意的是,由于本作的日版卡在系统中是单独的id,因此必须前往日服购买DLC,在其他服买的DLC不能给日版卡带用(下面标着B的是日版卡,美版卡是T,美版卡不受影响)。

 

本作定位

 

作为一款「种地」玩法的游戏,我想有必要先介绍一下本作的定位。

「海鸥镇」并不是《牧场物语》《星露谷》那种主打高自由度、可以在其中投入几十上百小时的作品,而是一款有着相对固定的主线剧情的游戏。

本作的种地玩法更多是用于推进流程,一旦15-20小时左右的主线流程结束,这款游戏的内容也基本耗尽了,没有太大的反复游玩价值。

 

画面绝美

 

本作的画面应该不用多吹了,虽然是像素风格,但非常清新细腻。

从角色动作和神态,到场景物体的状态,再到各种不同天气,无论动静,质感上都是业界T0级水准。

即使是游戏最后期,每当新的一天开始,从屋子里出来看到阳光明媚时,都还是会忍不住感叹一句「好美」。

而这极致的美术并不仅仅只局限于场景和角色,游戏中近百种素材、150多款料理,都是如此精致养眼。而这也成为了游戏前中期的一个巨大动力。

 

妙不可言的前中期

 

虽然「海鸥镇」在剧情上依然保持着碎片化,但前中期的种田体验可谓是非常出色的,一上手就停不下来。

它好玩到什么程度呢?小编作为《女神异闻录》系列死忠,同时也是恐怖游戏的狂热爱好者,这周末本该爽玩最新的《P3R》和《寂静岭 短信》,但我却被「海鸥镇」的种田牢牢抓住,完全不想离开,甚至一玩就是一个通宵。

甚至在游戏前前后后闪退7次的情况下,气得我想砸手柄的情况下,还是忍不住继续玩下去。

在「海鸥镇」中,有着多达91种食材,包括作物、鱼肉、粗加工品等。而这些食材之间相互组合,又诞生出了多达150多种料理。

这其中还不乏群英荟萃(萝卜开会)、剁椒鱼头、红米肠粉、企鹅黄豆腐、臭豆腐、地三鲜、干炒牛河......等等一系列非常本土的菜式,这在海外的那些种地游戏中可是不多见的!并且每款料理都会有一句介绍语,非常有梗。

随着游戏前中期流程的推进,会有源源不断的食材陆续解锁,而每次入手新食材,主角约翰就能学会其衍生出的新料理。而各种组合料理也是前期的重要收入来源。

随着收入的提升,陆续购入新的农田、新的区域,以及腌制、酿酒、榨油等一系列加工装置,为游戏的前中期提供了源源不断的推动力,让游戏中的每一天都充满希望,带来惊喜和成就感满满的十小时流程。

 

急转直下的后期体验

 

游戏的前中期流程有多好,后期的体验就有多差,而这种体验的下滑可谓是断崖式的。

首先就是游戏的经济系统崩坏。事实上本作的经济系统从一开始就有问题,刚开始游戏就能通过极高利润的作物发家致富。但是前中期游戏一直也存在高额支出,包括购买加工装置、小镇设施升级等等。

但当游戏进入中后期,没有了各种高额支出,同时还增加了诸如「炸山挖矿」「一日成熟」等堪称暴利的功能后,游戏的经济系统彻底崩坏了,钱完全失去了它存在的意义,随便动动就能成为暴发户。

而成为暴发户后,带来的便是劳动成就感的快速流逝。这个时候食材和料理种类都差不多快要齐了,种田失去了它的意义,甚至木本植物成熟后都让人懒得去采摘。

「海鸥镇」除了种田,本就没有什么其他活动,和NPC之间的互动也仅限于聊天和晚上邀请他们来家里吃饭。一旦在后期失去了种田的意义,游戏的可玩内容就显得非常空洞,甚至几乎是一天一天直接睡到触发剧情。

这一点和《风来之国》本篇很相似,同样是前期体验还不错,但是到后期的收尾却非常糟糕。

 

弥补遗憾

 

《风来之国》本篇的故事,可谓是留下了许多遗憾。包括一些讲得不明不白的设定、一些让人摸不着头脑的角色,以及一些角色的逝去。

但「海鸥镇」的存在弥补了这些本篇中的遗憾。开发组显然是默认游玩「海鸥镇」的玩家都已经玩过本篇,所以「海鸥镇」才是制作成DLC而非独立的一个新游戏。并且「海鸥镇」中登场的角色也并未过多介绍,因为这些角色的性格、设定基本和本篇相同。

看着这些熟悉的角色,能在「海鸥镇」这样一个和平安详的小镇上生活,能在最后留下一个大团圆的完满结局,对于玩过本篇的玩家而言确实是颇为感动的。

当然,如果没玩过本篇,可能只会觉得「海鸥镇」中的这些NPC性格不够鲜明、着墨太少不够丰满。考虑到这本就是一个DLC,面向玩过本篇的玩家,因此开发组在DLC中不再花费过多笔墨描写角色也算是合情合理。

 

更多遗憾

 

除了上面所说的,游戏在后期急转直下的体验外,「海鸥镇」也还存在着不少问题。

最严重的就是NS版的优化问题。我上面也提到了,在短短20小时的流程中,我光是游戏直接闪退的问题就遇到了7次之多,而且每次都是一天快要结束的时候,让一天的努力(大约15分钟)全部白费。

而且游戏还不给手动存档,强制过完一天才能进行一次自动存档。这下连多存档这个习惯都用不上了,只能盼着一天过完之前游戏不要闪退。

而除了闪退问题外,我还遇到了2次读图黑屏、3次脚本错误,出现了角色对话框重叠、角色被卡进墙里等情况,实在是有些影响体验。

更离谱的是本作虽然是个2D像素游戏,但它下雨的时候竟然会严重掉帧和卡顿,出现角色动作拖慢等情况。

除此之外,游戏的读盘也有些破坏体验。虽然每次读盘时间并不长,但在这种2D游戏中是非常打断连贯性的。尤其是在遇到了很多次读图黑屏和闪退问题后,每次游戏切换地图读盘,都让我感到提心吊胆,生怕下一秒又是报错。

这种游戏外的忧心体验,在后期更是加重了烦躁感。

而除了优化问题以外,不能批量做菜、没有四季之分等等也同样是本作的遗憾。

 

总结:还是差口气

 

《风来之国》「复活吧!海鸥镇」凭借顶级的美术、丰富且极具本土特色的食材和料理,以及一系列新区域和新功能的探索,让游戏前中期有着一上手就停不下来的出色体验。    

但随着经济系统的崩坏、新内容逐渐消耗殆尽,以及本就存在感稀薄的剧情,让游戏后期的节奏和体验急转直下,实在有些遗憾。

而NS版的闪退等优化问题,在游戏后期更是消磨意志,恨不得赶紧打完封盘。

要论性价比,本作和二十多元就能入手的《星露谷》等作品肯定是没法比的。但这款DLC毕竟也只要三十多元,也实在说不上贵。至少就小编个人看来,三十元买它前10小时的优质体验,已经是非常划算了。

目前来看,后期体验下滑的问题很难从根本上解决,只希望开发组能够对NS版进一步做出优化,至少把闪退、黑屏等问题给修复了。

小编的碎碎念

其实《风来之国》的问题,并不仅仅是它一款游戏的问题,而是当今大多数国产游戏、尤其是国产独立游戏所面对的问题。

如今国产游戏在美术资源方面,已经几乎达到了过剩的状态,但许多作品都是空有一副好皮囊,内在却仍有待打磨。有些作品是游戏性的缺失,有的则是代码写得稀烂。

但在游戏设计和软件开发方面的进步,是必须一步步脚踏实地来的。不管你是世界第一IP还是默默无闻的小团队,设计和技术的累积都不是一步登天的。

今天的国产游戏确实有那么一些能达到国际水平的,但纵观整个行业的大多数作品,其实还没达到能够「抛开国产光环」的地步,许多作品和团队仍然需要时间。

国产买断制游戏确实需要一些头部3A级大作的诞生,但3A大作的诞生不是一根金箍棒直通天际的。

只有这些中小型作品能够活下来,形成一个稳固的金字塔,才能撑起那迷人的金字塔尖。

写这段话并不是小编收了钱或者什么好处,很多这些国产游戏都是咱自己掏钱买的。许多玩家不了解行业的组成,认为这些国产独立游戏都是4399,多看一眼都是浪费时间。但正是无数个4399带来的制作经验和开发人员,一步步往上走才能撑起大家心目中的国产大作。

对于这些有自己独特的设计、努力做好的游戏,小编打心里希望能有更多玩家的支持。



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